Två år efter sin offentliggörande har Marathon beslutat att försnabba framsteget. Spelspelet presenterades under ett livesändning på en lördagkväll i Frankrike. Trots att många uppskattade den fina vädret eller gick ut ättra, blev spelet ett trendande ämne på sociala medier nästa dag, och det är korrekt att säga att feedbacket har varit blandat. Marathon tar scenen vid en tidpunkt då ’Games as a Service’ längre inte anses som modetrender, med flera sådana spel som misslyckades (Concord, Suicide Squad) eller som helt avbrutits (The Last of Us Online, God of War multiplayer). En snabb granskning av diskussioner kring spelet på Twitter, Reddit och andra Facebookforum visar att det inte är allmänt accepterat. Det gäller oavsett om man pratar om dess utjutande konstnärliga riktning (vilken vi personligen hittar förtjust vid) eller sin spelupplevelse, som verkar samverka med de nuvarande marknadsbehoven.
Nästan lika många gillade som hatade..
På det officiella Marathon-kanalen har de två speltrailern som är ägnade till spelupplevelsen fått en mycket stark negativ siffravisning trots att de har fler gillade än hatade – 16 000 gillade mot 9 100 hatade. Det indikerar inte alla som är imponerade. Men vad just är Marathon? Det är ett nytt avkomma från Bungie Studios (känt för Halo och Destiny) och en ambitiös omstart av den kultframtagna serien utvecklad av Bellevue Studio, som går tillbaka till 1994. Planerat för släpp den 23 september 2025 är detta nya spel ett PvPvE-extraktionsfirst person shooter baserat i en cyberpunk universum. Detta år 2025s Marathon sticker ut främst genom sin modiga konstnärliga riktning av Joseph Cross, karaktäriserad av användningen av många färger i högutvecklade områden som presenteras på ett unikt sätt. Vidare har en nästan 9-minuters lång film av Alberto Mielgo släppts för att förbättra spelets universum. I motsats till en traditionell enspelarkampanj kommer berättelsen i Marathon att utvecklas under säsongerna och påverkas av spelarens beslut och handlingar.
I spelet ”Marathon” tar spelarna på sig rollerna som ”Löpare”, cyborgförbättrade människor som utkämpar sig i den övergivna kolonin Tau Ceti IV år 2850. Spelets gameplay fokuserar på extraktionsuppdrag där upp till 18 spelare (sex lag med tre personer vardera) tävlar om att hämta värdefulla resurser medan de navigerar genom miljöfaror och kämpar mot AI-styrda fiender. Död under ett uppdrag innebär en permanent förlust av oextrakterade bonuser, vilket ger spelets erfarenhetsmått ett strategiskt djup och högspänning. Som i varje multispel som är designat för hållbar engagemang erbjuder ”Marathon” utökade anpassningsalternativ för ”Löparna”, inklusive olika färdigheter såsom stälthjälp, hastighet eller närkamp. Spelare kan även skapa relationer med olika fraktioner genom att slutföra uppdrag, vilket låser upp förbättringar och tillägg. Fortloppet är persistens och spelet kommer förändras under säsongerna, med berättelsehändelser som påverkas av spelarens beslut och handlingar.
En stängd alphatest är planerad från den 23 april till den 4 maj 2025 endast i Nordamerika för spelare som är 18 år eller äldre. För att anmäla sig behöver deltagarna gå med i det officiella Marathon Discord-servern och följa de angivna instruktionerna. Valda individer ska få en tillgångskod kopplad till deras Bungie-konto. Spelet kommer stödja crossplay och crossplattformsspar, vilket innebär att spelare från olika plattformar kan spela tillsammans och behålla sin framstegsinläsning. Bungie tar ett stort risk med Marathon, som är en återupplivning av den kultframgångsrik serien från 1994, som ursprungligen utvecklades av Bellevue Studio. Spelet lovar att leverera en krävande och spännande skjutarupplevelse förtydliga med nostalgiska inslag. Placerat för utgivning den 23 september 2025, endast i Nordamerika för spelare som är 18 år eller äldre, kommer det att vara intressant att se om Bungie kan lyckas återge det klassiska titel från nästan tre decennier och placera den som årets flerspelarspel.