Februarie 2025 var en betydande månad för spelutgivningar, med tre stora titlar: Kingdom Come Deliverance 2, Avowed och Monster Hunter Wilds. Mars fortsätter denna trend med flera högt uppskattade spel som planeras att släppas under månaden. Månaden började med Split Fiction, följt av WWE 2K25, och The First Berserker Khazan från de sydkoreanska studiorna Neople och Nexon. Slutet av månaden är planerat för att starta Assassin’s Creed Shadows, som jag nästan har fullbordat. Ett annat värt nämnde spel släpps den 27 mars 2025, Atomfall. Jag hade chansen att spela den slutliga versionen tillsammans med utvecklare en vecka eller två sedan och kommer att dela min kaptade 4K PC-spelning. Ofta jämförs detta spel med Fallout, STALKER och BioShock på grund av sin engelska landsbygdssättning, berättelse och spelningsmöjligheter. Vill de jämförelserna hålla i sig? Letar vi tillsammans in i detta.
Inte Så Stor Storbritannien
Som är vanligt för scener relaterade till kärnkatastrofer, vår miljö finns inom en väl etablerad kontaminerad zon med betydande strålningsnivåer, vilket orsakar ovanliga beteende hos individer och ofta deformerade djur. Vår resa börjar fem år efter katastrofen i en situation som verkar vara ett stabil jämviktsläge för överlevande befolkningen. Men, som spelare, kommer vi att ankomma som främmande med amnesi, vilket leder oss att fråga om de mentala tillståndet hos dem som vi möter. Det blir tydligt genom vår framskridning att dessa individer vill se vårt undergång och är resoluta i sitt avsikt. Jag vet inte exakt när mitt spelspelning började, men motståndarna var väldigt aggressiva, attackerande i samarbeten utan någon tvekan för att engagerra oss fysiskt. Lyckligtvis var jag väl beväpnad med alternativ som en axe, en cricket bat eller ett skrotigt gevär, trots brist på ammunition för det senare.
Atomfall är ett överlevnadsinriktat spel där eldvapen spelar en sekundär roll. Istället är att mästra handgemenskap en absolut nödvändighet, med särskilt hjälp av en kraftfull framkick som kan skjuta och kortvarigt stanna fiender. Spelare måste även hålla reda på sin hälsotillstånd och styrka. Vapen kan plundras från besegrade fiender eller händer kan tjäna som försvarsredskap, men att retirera då situationen blir alltför överväldigande betraktas inte som skamfullt; spelare har möjlighet att dölja sig i högt gräs eller grottor. Grottorna utmärker sig genom zonladdning, vilket gör det möjligt för verkliga undflykter av fiender.
Ta Håll på dig själv, Coco
Atomfall är fortfarande ett öppet världsspel, trots att det har svårigheter att dölja sina läggningstider, troligtvis på grund av Rebellion Studios första försök att utveckla ett öppet världsspel med deras egna motor, Asura. Denna motor fungerar bra för Sniper Elite-spel, men visar begränsningar när den används på mer ambitiösa projekt. Trots detta har brittiska studion försök att kompensera för dessa brister genom andra element, såsom livfulla figurer och dialoger som är typiskt brittiska, med möjlighet att diskutera vädret trots att en stor delvis dold blå vindhake hänger i himlen. Historien och berättelsen i Atomfall konstrueras kring sammanlänkade pussel och spår som måste sammansättas. Dessa spår kan följas i vilken ordning som helst, även om de är alla sammankopplade, utan att kräva traditionella uppdrag eller komplexa uppdragsdesign. Denna metod ger ett flertal fördelar, huvudsakligen att de ger spelarna möjlighet att formge sin upplevelse och reducerar produktionskostnaderna genom att eliminera behovet av elaborata uppdragssequenser eller filmatiska inslagscenenarier. Väljer du att ta hand om dig själv, Coco.
Atomfall är fortfarande ett öppet världsspel, trots att det har svårigheter att dölja sina läggningstider, troligtvis på grund av Rebellion Studios första försök att utveckla ett öppet världsspel med deras egna motor, Asura. Denna motor fungerar bra för Sniper Elite-spel, men visar begränsningar när den används på mer ambitiösa projekt. Trots detta har brittiska studion försök att kompensera för dessa brister genom andra element, såsom livfulla figurer och dialoger som är typiskt brittiska, med möjlighet att diskutera vädret trots att en stor delvis dold blå vindhake hänger i himlen. Historien och berättelsen i Atomfall konstrueras kring sammanlänkade pussel och spår som måste sammansättas. Dessa spår kan följas i vilken ordning som helst, även om de är alla sammankopplade, utan att kräva traditionella uppdrag eller komplexa uppdragsdesign. Denna metod ger ett flertal fördelar, huvudsakligen att de ger spelarna möjlighet att formge sin upplevelse och reducerar produktionskostnaderna genom att eliminera behovet av elaborata uppdragssequenser eller filmatiska inslagscener.
I allt fall kommer Atomfall att introducera handel som en viktig funktion, något som sällan används idag. I det här spelet är resurser sällsynta och traditionellt valuta är oväsentligt; därför sker all handel genom utbyte. Att uppnå gynnsamma dealar med handlare kan vara essentiell för överlevnad. Till exempel kan en spelare behöva mat och läkemedel, medan en annan behöver vapen, vilket ändrar interaktionsmönstren inom spelet.
Krökta Atomer?
Om Atomfall jämförs med Fallout, är det huvudsakligen på grund av sin stämning och universum snarare än spelupplevelsen. I motsats till Bethesdas spel är Atomfall inte ett RPG; men den innehåller vissa RPG-element i en distinkt olikartad utformning. Spelet leker mer på att vara en utforskning och överlevnadsupplevelse, liknande STALKER, med en framskridningssystem som passar in i denna stil. Ett viktigt drag av Atomfall är spelarens möjlighet att besluta om de ska döda eller spara fiender. Enligt utvecklarna är det möjligt att fullfölja spelet utan att döda någon, vilket presenterar ett unikt utmanande som speedrunner kan försöka visa. Trots jämförelserna med etablerade spel som Fallout och STALKER är Atomfall avsiktligt med sina egna speciella erbjudanden att skilja sig ut. Markera din kalender den 27 mars för att uppleva detta själv!