I de fleråriga avskedningsvågen inom spelbranschen har även NetEase Games initierat avskeder hos sina studios och partner. Bland dem som påverkats finns amerikanska utvecklare av Marvel Rivals (totalt sex karaktärer), samt andra västerländska studior med avslutade kontrakt. Verksamheter som Worlds Untold, Liquid Swords och Jar of Sparks verkar vara drabbade, medan Nagoshi’s studio måste färdigställa sitt spel utan ytterligare finansiering, både ekonomiskt eller utvecklingsmässigt. Det är också värt att notera att Quantic Dream, som helt köptes av NetEase Games 2022, har inte släppt någon ny speltitl under 2018 då Detroit: Become Human lanserades. Däremot har den franska studion försökt få förtroende tillbaka genom att påstå att de är undantagna ur avskedningarna. Detta meddelades via LinkedIn av studions VD, Guillaume de Fondaumière. Vi blev mycket besviken när vi hörde om de senaste avskedningarna och studioavvecklingarna som drabbat vissa delar inom NetEase-gruppen. Våra tankar går ut till alla dem som berörts, och vi hoppas att de får nytt jobb snart. David Cage och jag vill uttrycka vår tacksamhet till fansen och vännerna som kontaktat oss senast om Quantum Dream. Vi vill villka för alla dem att inte blir påverkade, och vi hoppas att de hittar nya jobb snart.
Vi bekräftar att studiorna i Paris och Montreal hos oss är obemärkta av dessa senaste avskedningarna och studioavvecklingarna inom NetEase-gruppen. Vi fortsätter med utvecklingen av våra projekt i fullt genomflöde, med flera jobblediga platser både i Paris och Montreal (se vidare). Starta med att översätta texten: Gründat 28 år sedan ligger QUANTIC DREAM till den strategi som David och jag ställde upp med 2019 efter Neteases första införskaffande av en minoritetsandel i vår företag. Under de senaste sex åren har Netease varit en trogen partner, erbjudande oss den kreativa friheten och det finansiella stödet som var nödvändigt för studion vårs utveckling och framgång. År 2022 blev QUANTIC DREAM ett helägt dotterbolag till Netease, enligt den gemensamma synen på framtiden. Tillsammans med att förmöjliggöra lojalitetsvisade fans, samarbetspartnärer och branschprofessioneller att känna sig säkra på sig, betonar Guillaume de Fondaumière också att 2024 har varit Quantic Dreams finansiellt mest framgångsrika år ända till nu, huvudsakligen genom fortsatta försäljningarna av Detroit: Become Human, som överstiger gränsen för 11 miljoner sålda exemplar. Detta gör det möjligt för företaget att fortsätta arbeta med Star Wars Eclipse enligt planerad tid.
I 2024 nådde vi vår högsta omsättning någonsin och detta berodde på den exceptionella framgången av våra tillgängliga titlar i katalogen. Synnerligen noterbart är att Detroit: Become Human sålde 11 miljoner exemplar över hela världen på PlayStation och PC under senaste året, ett stort ökande med 2 miljoner enheter jämfört med det föregående året. Detta visar den långvariga attraktionen och kvaliteten hos våra produkter. Arbetet med våra nuvarande projekt går som planerat och vi är helhjärtat dedikerade att framtida leverans och lansering av dessa innovativa och höga kvalitetsprodukter.