En av de unika egenskaperna hos Assassins Creed: Shadows är möjligheten att spela med två karaktärer som hanterar situationer på olika sätt: Yasuke och Naoe. Konceptet kommer från Ubisoft Québec, som tidigare varit ansvariga för Assassins Creed Syndicate, ett spel som också presenterade en dual-karaktärsstruktur mellan manlig och kvinnlig huvudperson. Utvecklarna har dock inga begränsningar för spelare; enligt Jonathan Dumont, skapandeansvarig för spelet som informerade Screenrant, har spelarna frihet att välja vilken karaktär de föredrar utan några påtvingade krav. Detta gäller dock inte specifika uppdrag där spelare måste ta sig an rollen som en av karaktärerna för berättelse- och manusändamål.
För övrigt är det möjligt att hålla vissa karaktärer kvar eftersom Ubisoft inte vill begränsa spelaren. ”Vi tvingar inte spelare att dela sin tid. Så om du gillar en karaktär för någon anledning, kanske kan du spela— jag vet inte hur mycket—men ett stort del av spelet med en av dem,” svarar Jonathan Dumont, som erkänner att Yasuke är en karaktär som kom efter Naoe skapades. I verkligheten lär vi också att när Ubisoft började intressera sig för projektet med en Assassins Creed i Japan, var det tydligt att den assasinens skulle vara en shinobi. Men som projektet fortskred, imaginerades de fler spännande strider och där blev ”myten om samurajen” skapad, berättar Dumont. Och för naturliga skäl av att inte slänga ut vad som redan varit uppnått med Naoe, beslutades det att erbjuda två karaktärer med olika stilar.
Utgivningen av Assassins Creed: Shadows är planerad till den 20 mars 2025 och kommer att vara tillgänglig för dator, PlayStation 5 samt Xbox Series X|S. Spelutvecklaren bakom spelet är Ubisoft Québec, känd för den manliga-kvinnliga karaktärsdualiteten i Assassins Creed Syndicate. Shadows innehåller två huvudkaraktärer: Yasuke och Naoe. Spelare har möjlighet att välja sin favoritkaraktär utan någon skyldighet att spela lika mycket med bägge. Medan visst antal missioner kräver spel som Yasuke eller Naoe på grund av berättelsebegränsningar, bekräftade Jonathan Dumont, kreativ chef, att spelare kan fokusera primärt på en karaktär igenom större delen av spelet om önskat. Projektet utvecklades ursprungligen ett shinobi-assassin men fick samurajelement under utveckling, vilket resulterade i två karaktärer med olika stridssystem för ökad spelupplevelsevariering.