Vuchang Fallen Feathers är ett av flera AAA-spel som Kina planerar att släppa under 2025, och mottagit stöd från PlayStation via China Hero Project-programmet. Dessa titlar har varat i utveckling i flera år, inklusive Phantom Blade Zero, Lost Soul Aside, Where Winds Meet, The Perceiver och nu Vuchang Fallen Feathers. Förutom den uppmärksamhet som skapats genom att visa speluppspelningar har deras framgång huvudsakligen beror på Black Myth Wukongs första klassade prestering, som vunnit mer än en miljard dollar inom bara 15 dagar. Denna prestation har gett dessa spel tillförda ytterligare intresse och kredibilitet i ett marknadsförhållande som tidigare varit mindre receptivt mot solo-historierspel. Men synen på detta är ändringsbjudande, och de stora försäljningssiffrorna för Black Myth Wukong, särskilt i Kina, tyder på att en ny marknad kommer upp med omkring 600 miljoner aktiva spelare, som har ett betydelsefullt inflytande på branschkonditionerna. Senast inbjöd studio Leenzee flera västliga mediaorganisationer för att spela Vuchang Fallen Feathers försthand med en kontroll. Händelsen gav insikter både i spelets universum och dess spelmechaniker.
Wuchang Fallen Feathers är ett spel som kan vara outtaget men har utvecklats nästan i fyra år sedan september 2021. Det skapades av studio Leenzee, som grundades år 2016 av Xia Siyuan och är baserat i Chengdu, en stad i provinsen Sichuan i Kina, cirka 300 kilometer från Chongqing, känd för sin cyberpunk-stämning. När studio Leenzee grundades år 2016 fokuserade det först på att skärpa sina kunskaper inom interaktiva filmer och PC VR-spel, en område som såg lovande enligt Xia Siyuan, studiochefen. Studio Leenzee producerade också AD 2047, en cyberpunk-berättelse i virtuell verklighet; men detta spel uppnådde inte bra försäljning och med efterföljande kollaps av VR-marknaden behövde studio Leenzee omformulera sig och hitta alternativa inkomster som subkontrakt och efterforskningstjänster.
Öppnar vi vingarna
Här följer översättningen av den angivna franska texten till svenska:—Wuchang Fallen Feathers är ett kommande AAA-spel från det kinesiska studion Leenzee, beläget i Chengdu. Det har utvecklats sedan 2016. Studio Leenzee fokuserade först på interaktiva filmer och PC-VR-spel, ett område som enligt Xia Siyuan, chefen för studion, hade lovande framtid. Detta studios andra spel, AD 2047, var en cyberpunk-berättelse i virtuell verklighet; men detta spel nådde inte goda försäljningssiffror och med följden av den kollapsande VR-marknaden behövde studio Leenzee omformulera sig och hitta alternativa inkomster som subkontrakt och forskningstjänster. I september 2021 presenterades Wuchang Fallen Feathers för allmänheten. Det stöttades av PlayStations China Hero Project-programmet och fick intresse efter Black Myth Wukongs framgång. Nu ingår det till de flera väntade AAA-spelen från Kina som planeras släppas under år 2025. Wuchang Fallen Feathers representerar den utvecklande kinesiska spelemarknaden, som har över 600 miljoner aktiva spelare, då solo-berättelser ökar i popularitet, ett område som tidigare försummats av detta demografi. Senare fick Western media en exklusiv förhandsgranskning av spelets universum och spelupplevelse med controllrar.— (Använd inte denna. Det är bara för referens.)
Tradition och Modernitet
Det primära inspirationskällorna för Den Fjäderstelse är ett arkeologiskt utgrävningsplats beläget norr om Chengdu, som kallas San xing dui, vilket översätts till ”Berget med tre stjärnor”. Uppgrävningarna gjordes under 1980-talet och arkeologer upptäckte föremål som daterats genom kol-14-metoden till bronsåldern, vilket sammanfaller med det gamla Shu-riket. Bland de skulpturer och maskerna som hittades vid utgrävningsplatsen finns avbildningar av en fjäderdragen man, möjligen refererande till Xian, oöverkomliga varelser ur det kinesiska folkloret, som påminner om bibliska änglar. För Xia Siyuan, chefen för studion Leenzee, är Den Fjäderstelse inte helt negativ; den ger även en möjlighet att vinna nya förmågor och ändra livsvägen. Balans är viktig, som ofta framhävs i spelet Wuchang Fallen Feathers, där interaktioner med andra spelkaraktärer (NPC:er) kan leda till avvisande eller även aggressiv beteende på grund av den fjäderstelse-märket, även om Wuchang självt inte kan vara det verkliga hotet. Spelet antyder en inre demon, som kanske kan förvandlas till ett korruptformat väsen under äventyret. Tradition och modernitet ———————–
Wuchang Fallen Feathers liksommer ett spel av Souls-liknande typ bland de kinesiska AAA-spelen som planeras att lanseras under 2025 respektive 2026. Spelet karaktäriseras av mindre nervös rörelsehastighet, men djupare förståelse för fiendepatroner. För att framhäva den mer grundade aspekten, är Wuchang i spelet inte tillåten att hoppa. Hosman är dess primära självförsvarsvapen och om hon kan parera angrepp av fiender beror på vapnet hon bär. Till exempel kan hon med ett tvåhandsvapen inte parera, men med en halberd är det möjligt. Varje vapen kommer ha sitt eget utvecklingssystem och olika förmågor kommer förbättra deras effektivitet. Blockera med tvåhandsvapen är även en möjlighet, men denna funktion låses upp först efter flera timmar av spelning. Som utvecklingen fortsätter blir flera tekniker och komboer tillgängliga, vilket förbryllar spelaren ännu mer.
Öppna världen
I strukturen av spelet delas Wuchang Fallen Feathers upp i 5 kapitel, varje del med en öppen zon som har unik kultur och estetik. Spelet innehåller många låsta dörrar som inspirerar spelaren till att utforska, och spelaren kan återvända till tidigare zoner via speciella passager. Utkopplingsdatum för Wuchang Fallen Feathers har ännu inte offentliggjorts; men studio Leenzee är säkra på spelets framkomst, medan de har stöd av 505 Games, som planerar en utgivning på PC, PS5 och Xbox Series utan att prioritera någon plattform. Just nu befinner sig spelet halvvägs mellan sin Alpha- och Beta-utvecklingsstadier och har signifikant förändrats under de senaste åren. Senast har det uppdagats att framgången för Black Myth Wukong har lockat många investerare att granska närmare Wuchang Fallen Feathers, vilket möjligen kan leda till mer personal för att ytterligare höja spelets kvalité. Vi väntar på en slutprodukt som uppfyller våra förväntningar.