I en tid då AAA-utvecklare ofta arbetar med att enkla spelsätt för att kunna nå ett större publikum genom att leda spelare genomgångande eller till och med utföra uppgifter för dem (målet är tydligt – att locka så många spelare som möjligt, ideellt från olika bakgrunder) finns det utvecklare baserade i Prag som har valt en annan väg. Dessa utvecklare hänger ihop med Warhorse Studio, bestående av tidigare anställda vid 2K Czech som jobbade med de första två Mafia-spelen länge sedan och lyckades nå det som en gång ansågs omöjligt: att skapa Kingdom Come Deliverance’s inledande utgivning som ett historiskt autentiskt, hårt arbetande och oförbehållat medeltida RPG. Denna metod kan potentiellt isolera spelare som saknar styrkan eller mod att helt och hållet ta del av en hyperrealistisk spelsituation. Trots deras nästan ascetiska metodik och de 8 miljoner försäljningar genererade av det första avsnittet, hade man kanske väntat sig att Warhorse Studio skulle mjuka upp och göra sina spel mer tillgängliga för en bredare publik samt fortsätta generera betydande intäkter. Men det har inte hänt; Kingdom Come Deliverance 2 är verkligen en värdig efterföljare till sin berömda föregångare, och att mestera den kräver verklig engagemang och betydande fritid. Jag har legat i 160 timmar på spelet; här följer mina tankar.
Warhorse Studios lägger aldrig ned på narrativ och dialog, vilket syns i hur sidekweyster är lika intressanta och välformulerade som huvuduppdrag. Detta är orsaken till att jag har legat i mer än 160 timmar på spelet. Först de första femtio timmarna fokuserade jag nästan enbart på sidekweyster, dragen in av deras skrivandeskap. Vi kommer senare att diskutera kvaliteten på dess questdesign, eftersom vi ger kontext till nya spelare som inte upplevt den första Kingdom Come Deliverance. För dem som är okända med serien är Kingdom Come Deliverance 2 ingen Skyrim och att förvänta sig att det ska vara ett ersättningsspel för Bethesda’s RPG skulle helt fel. Henry, den svärdsmedsons son, kom för att besöka mig.
Henry kom för att besöka mig, han är sonen till den svärdsmed som heter Skalice. I det nya spelet, Kingdom Come 2, ger spelarna sig ut i världen som Henry igen, nu tjänstföljare till unge herre Hans Capon de Pirkstein. Under spelets gång måste Henry leverera ett kritiskt brev för att förhindra krig mellan två kungar och hämnas för sina föräldrars död från det föregående spelet. Spel utspelar sig i Kungadömet Böhmen år 1403, vilket motsvarar idag Tjeckien, som en del av det stora Heliga Romerska Riket innan det blev en del av Österrike-Ungern år 1806 och senare tidsperioden Czechoslovakia efter första världskriget. I sammanfattning är Kingdom Come 2 känt för sitt historiska akurat, med varje person, by, bygd och tvärsår som speglar verkliga eller historiskt existerande platser. För att berätta historien effektivt baserar sig Warhorse Studio i Prag på sin egen lands historia. Spelets syfte är realism, med en detaljerad kodx för att erbjuda ytterligare historiskt kontext om upptäckta platser i inställningsmenyn.
”Det betyder vi är lyckliga”
For historieintresserade spelare är Kingdom Come 2 utan tvekan ett av de bästa datorspelen tillgängliga. Som sin föregångare har utvecklarna konsultat experter i medeltidshistoria och specifika platser för att säkerställa en hög grad av historisk autenticitet och trohet till den tids- och platsbild som skildras. Denna hängivenhet kan ses som en form av hedersbetygelser till deras lands historia. Spelet visar ett nästan obsessivt intresse för detaljer, med ett sammanhängande universum, metodiskt utformade spelområden, logiskt installerade strukturer och icke-spelbara figurer (NPCs) som pågår autentiska dagliga aktiviteter. Varje person har ett betydelsefullt livscykel med arbete och andra sysslor, vilket gör deras interaktioner känsliga istället för superficiala marknadsföringsutdrag. Trots att den inte uppnår NPC-komplexiteten som Red Dead Redemption 2, överträffar Kingdom Come 2 de flesta mainstream AAA-spel idag med betydande avstånd. NPCs reagerar olika på Henry baserat på hans utseende, handlingar och hälsostatus, ibland till och med att han adresseras direkt utan någon fråga. Som ett ultra-realistiskt RPG är varje detalj designad så att spelare ska behandla sitt personligt som de skulle i verkligheten. Om Henry blir smutsig måste han hitta ett sätt att rengöra sig, oavsett om genom bad i bytröskar eller simma i sjöar och dammar. Senare i spelet kan spelarna bada med tjänstekvinnor som även tar hand om såras och adresserar vissa sexualbehov, förutsatt att spelaren har tillräckliga resurser. För dem som söker explicitt innehåll får spelet med suggestiva ljudeffekter och ibland glimtar av nästan helt nakna unga kvinnor, men inget överflödligt gratisinnehåll.
Natt-dagscykeln påverkar betydelsefullt spelet, med atmosfären förvandlades dramatiskt när natten närmar sig. Under denna tid patrullerar vakter för att säkerställa säkerhet, medan de håller i facklor för att navigera ofta helt mörka miljöer. Spelare som letar utan fackla under natten riskerar att arresteras av soldater som misstänker dem för att försöka rån. Några uppdrag blir inte tillgängliga under nattstid medan andra öppnar sig när bybor och arbetare går att sova, vilket tillåter brottsliga aktiviteter av banditer. Att observera icke-spelbara figurer (NPCs) under natten visar dem att de bytter kläder före sovningen; ibland kan de också muttra i sitt sov för att lyssna på dem. Utanför byar, fästningar eller städer som Kuttenberg finns inga synliga aktiviteter i landsbygden under helt mörker utom när en fullmåne går genom träden, omringad av atmosfäriska ljud och medeltidsmusik – det är mycket påtagligt.
Austerity for bättre filtrering
Då Warhorse Studios har valt att prioritera utveckling av spel som skonar ingenting med spelupplevelsen, är det viktigt att här framhäva att om Henry skadas måste han binda bandag för att stoppa blödande och sedan dricka elixir för att återställa sin livskraftsmeter. Han hänsynslöst förvaltning av maten är också essentiell för att hålla Henry optimalt effektiv, eftersom en minskad funktionalitet, i synnerhet påverkandet av utmattningsmätaren, kan ha betydande inverkan på spelupplevelsen. Att äta för mycket bör undvikas då det reducerar slutstyrka. Spelare måste ta hand om sina matförråd noga, eftersom perishbara varor förgörs med tiden. Konsumtion av utgångna livsmedia kan leda till giftbildning, vilket kan leda till döden om ett antidot inte hittas. Austerhetsregler:
Vad gäller livskraftsmätaren är det viktigt att förstå att den utgör grundvalen för spelets mekanik och att bestämma Henrys rörelser och handlingar, oavsett om han sprinter eller engagerar sig i strid. Men att återställa energiladd genom elixirer är inte enkelt, särskilt när äventyret börjar och du har begränsade resurser och måste själva förbereda drycker för att återställa kraft och hälsa. Alkemistbord finns spridda över kartorna men kräver utforskning för att hitta. Att framställa en elixir innebär mer än bara att kombinera ingredienser; det krävs även att recept hämtas ur böcker, läras ut och att processen måste bli fullständigt mästark för att undvika fel. Dosering, upphettningstid och om distillation behöver göras följer regler. Avvikelser från dessa instruktioner kan leda till en oeffektiv elixir eller reducerad effektivitet. Dessutom måste ingredienser hittas i det öppna världen, ofta vid exakta platser som inte är tydligt markerade. I Kingdom Come: Deliverance är det viktigt att lägga märke till att spelet fokuserar på realism och historisk autenticitet. Världen har ett högt detaljrikt utformningsarbete, med varje karaktär, by och plats baserad på historiska fakta eller inspirerade av dem. Utvecklarna konsulterade historiker för både medeltidshistoria och geografi för att säkerställa autenticitet.
Kingdom Come Deliverance 2 är ett rollspel utvecklat av Warhorse Studios, känt för sin realism och uppmärksamhet till detalj. Spelet utspelar sig i en fiktiv medeltida rikdom och följer historien om Henry, en smedssons son som hamnar inblandad i en nätverk av konspirationer och hämnd. Kingdom Come Deliverance 2 är ett rollspel utvecklat av Warhorse Studios, känt för sin realism och uppmärksamhet till detalj. Spelet innehåller en komplex stridssystem, resurshantering och fokuserar på icke-våldsamma lösningar. Spelare styr Henry, som måste navigera i en medeltida värld präglad av politiska intriger, röverier och maktstrider. Kingdom Come Deliverance 2 är ett rollspel som lägger stor vikt vid realism och utmanande spelupplevelser. Spelaren ska lär sig olika fäktningskunskaper, hantverk och alkemi, men det kan vara tidsödande och svårt i början. Spelets stränga realistiska stil kan avskräcka vissa spelare, men dem som försöker ändå kommer att få en unik och belönande upplevelse. Kingdom Come Deliverance 2 är ett rollspel som lägger stor vikt vid realism och historisk autenticitet. Spelet har ett komplex fäktningssystem och hantverksmekaniker, med inriktning på spelarens kunnande istället för reflexer. Spelets svårighetskurva kan vara brant, med betydande konsekvenser för oförsiktiga val, men det bidrar till spelets unika attraktivitet.
Kingdom Come Deliverance 2 bevarar den exakta och realistiska antklangen som sin föregångare och fokuserar på historisk autenticitet och utmanande spelupplevelse. Den öppna världen är stor och detaljerad, med många regioner med unika miljöer och uppgifter. Fäktningssystemet, inspirerat av medeltida krigskonst, har förbättrats med nya kombinationer och en kraftfull motattackmechanism. Det fortsätter dock vara utmanande, eftersom det kräver noggrann hantering av slutlönn och precis tidsbestämningar vid blockader och parader. Kingdom Come Deliverance 2 är en uppföljare till spelet från 2018 och fortsätter sin strikta och realistiska skildring av medeltida liv. Spelets utmanande natur präglas bland annat av aspekter som smide, ridning och strid som kräver stort inslag av tid och skillnivåer. Kingdom Come Deliverance 2 är en uppföljare till spelet från 2018 och bevarar sin strikta realism och hårdhänthet. Spelets utmanande natur präglas bland annat av aspekter som smide, ridning och strid som kräver stort inslag av tid och skillnivåer. Spelets komplex försvarssystem inspirerades av medeltida martial arts, och behöll huvudsakligen samma utformning, vilket krävde att spelarna skulle mästra enkedjor, perfekt parering för motanfall samt hantera utdunstningskonsumtion. En ny funktion är tillkommen: ett handkanon som erbjuder en kraftfull enskottsskyttelösning men drabbas av långsamma laddningstider.
Kingdom Come Deliverance 2 bevarar sin föregångarens strikta och omsorgslösa natur med ett fokus på realism och djupgående inbäddning. Spelets utmanande naturell präglas bland annat av aspekter som smide, ridning och strid som kräver stort inslag av tid och skillnivåer. Spelets komplexa försvarssystem inspireras av medeltida martial arts, och behöll huvudsakligen samma utformning, vilket krävde att spelarna skulle mästra enkedjor, perfekt parering för motanfall samt hantera utdunstningskonsumtion. En ny funktion har tillkommit: ett handkanon som erbjuder en kraftfull enskottsskyttelösning men drabbas av långsamma laddningstider.