Alla ögon pekar nu mot Switch 2 som Nintendo meddelade – om än med någon svagvill (tack vare lakan), och detta förts fortsättningsvis på att hålla de originala hybridkonsolernas ägare glada. Ingen ny exklusiv spelupplevelse står klar för att starta 2025, men en ny version av ett gammalt spel som ursprungligen släpptes på Wii år 2010 och sen tre år senare på 3DS med några bonusfunktioner. Denna gång är det Donkey Kong Country Returns som återkommer till Nintendo Switch i en omarbetad HD-version. Är det bara en hightechport, som titeln antyder, eller väntas vi på ett riktigt återställningsarbete sedan det har gått 15 år sedan originalspelss utgivning? Jag ska varna dig – det kommer att finnas några besvikelser…
Donkey Kong Country Returns kommer tillbaka till Nintendo Switch i en omarbetad HD-version tre år efter att det ursprungligen släpptes på Wii år 2010, och sedan tre år senare på 3DS med några bonusfunktioner. Vid denna tillfälle gav Nintendo utgivningen av 3DS-versionen en port av spelet med lika exakt innehåll. Detta gjorde att några tillägg gjordes för att justifiera en andra köp. De bonusfunktioner som tillhandahölls omfattade en extra värld bestående av 8 nivåer och ett ”modern” läge som lät spelare starta äventyret med mer hjärtan än vanligt och föremål för att öka sin karaktärs förmågor. Det verkar som om Nintendo erkände att spelet var betydligt mer utmanande jämfört med andra Mario-spel, och det hade överraskat många spelare med dess ”die & retry”-aspekt. När spelet kom tillbaka på Nintendo Switch efter 15 år var det möjligt att man väntade sig nya nivåer eller ytterligare lockande funktioner för att justifiera en tredje köp vid en prisetagare av €60. Men sedan dess har Nintendos tillvägagångsmåte ändrats något. Medan den japanska företagsen fortsätter att återge sin hela katalog från äldre spelkonsoler till Nintendo Switch utan någon tvekan, gör detta med minimalt arbete. Ockefyllt bevis på detta är Donkey Kong Country Returns HD som visar att bara den mesta av arbetet genomförs.
Det är särskilt ironiskt att jag njutte av att spela om hela spelet igen, trots att jag inte har berört det sedan 2010, då det första släpptes. I viss mån var min upplevelse år 2025 dock ytterligare fylld med liv, då mina barn delade den med mig samarbetande på den här äventyret och mötene med spelets utmanande natur för sig själva. Det är klart att de slutförde Astro Bot senast september föregående år, så ingenting upplevdes som oövervinnligt för dem, men det tog ett tag innan de hade gripit av och mästra spelets spelmechanik, särskilt den inertia som ingår i hopp och vissa rörelser av vår simiapa. Det är värt att notera att trots att Donkey Kong Country Returns HD är ett plattformsspel som Super Mario, dess mekaniker skiljer sig betydligt. Karaktären är tyngre med rörelser som kräver punktlig kontroll; hopp påverkas av karaktärs vikt och ändras om Diddy Kong sitter på ryggen, vilket ger en moment av glidning med hans raketpaket. Vidare har Diddy tre hjärtan och då han förlorar dem försvinner han tills någon räddar honom från nästa behållare-uppgift. Ytterligare kan hoppa uppavbrytaas för att tillåta vår gorillakaraktär att föra ut en ytterligare hopp gratis, även i luften; denna mekanism är användbar för att hantera stora hopp och också för att hämta KONG-bokstäver strategiskt placerade av nivådesignern.
Enkel och funky
Donkey Kong Country Returns HD är oändert sett sedan det första släpptes 2010. Nivåerna är identiska, fiender uppehåller sig på samma platser och bossarna faller fortfarande korta i tänkbarhet som de gjorde femton år senare. Spelets spelmechanik som bygger på en progressionssystem baserad på misslyckanden är också den i tidigare versioner. Trots detta fann jag det väldigt roligt att spela igen hela äventyret. Det beror främst på de många geniala och innovativa idéerna som visas fram under nivåerna. Till exempel finns det en nivå där man måste navigera med ömsesidig försiktighet mot vågorna som kommer ifrån längre håll som kan förstöra skärmen. Det kräver precist tidsfördröjning, tålamod och kontroll över känslor. Levels design med skuggspel och en solnedgångsbakgrund som framhäver Donkeys band och Diddys mössa väcker starka känslor. Denna visuella stil är också tydligare senare i en industrial miljö som är omväxlad av dimma, som refererar till det ursprungliga Donkey Kong spelet Game & Watch. Varje värld och nivå har sin egen unik charm, ofta kräver spelarna att minnas komplicerade spelmechaniker. Detta kan vara utmanande för barn under tio år, men passar bra för äldre barn över 40 år. Lyckligtvis är Super Guide-funktionen fortfarande tillgänglig; i fall av upprepad misslyckande erbjuder en smågris som checkpoint hjälp. Essentielt tar datorn kontroll under de problematiska nivån utan att samla in några bonusobjekt eller KONG-bokstäver. Under den automatiserade genomspelningen blir Donkey och Diddy temporärt helt gråa i päls istället för sina vanliga färger.