Ett år efter att Nintendo Switch-versionen visat sin kapacitet att köra ambiöstöda öppna världsspel på tekniskt begränsad utrustning (till exempel Pokémon), har Red Dead Redemption slutligen släppts för PC. Detta släpp fullföljer en väntan på 14 år, vilken nästan är omöjlig, och tillåter nu spelare att uppleva Rockstar Games’ mesterverk med några mindre tillskott som inte transformerar spelet men gör det till den överlägsna utgåvan ändå. I alla fall, vem kunde ha tvivlat på det? (Levererades försenat från den ursprungliga datorspelspremiärden för Xbox One och Playstation 4 år 2018) Efter en väntan på 14 år släpps Red Dead Redemption 2 nu för PC. Spelet, som tidigare visade en intryckande prestanda på det tekniskt begränsade Nintendo Switch-utrustningen (till exempel Pokémon), har aldrig tidigare funnits tillgängligt för den här plattformen. Då trots att spelet inte är ändrat mycket, innehåller den PC-versionen några mindre tillskott som gör det till en överlägsen utgåva av den uppskattade öppna världsspelet från Rockstar Games. Med den här släppet kan spelare nu utforska spelets mesterliga värld på PC. (Levererades försenat från den ursprungliga datorspelspremiären för Xbox One och Playstation 4 år 2018)
Efter att de mindre problemen har lösats tar spelarna på en resa där John Marston skickas efter sin före detta gäng ledd av Dutch van der Linde, följande händelser involverade Arthur Morgan i Red Dead 2. För dem nya till det serien är Red Dead Redemption tidvisat efter RDR 2. Vi kommer inte att gå in på ytterligare berättardetaljer, då det finns fortfarande nya komers som kanske är ovanliga med dessa händelser. Utgivet 14 år sedan har Red Dead ett utseende från en annan tid, där 3D-modeller längre inte ligger i spelet genres förgrund; dock gör grafiska justeringar det möjligt att njuta av ett spel som behåller sitt vilda visuella charm. Trots att några texturer visar sin ålder är man ändå mycket intryckt av ansiktsrenderingen och animeringen, som fortfarande ser ut att vara mycket ren idag. Faktiskt ligger det primära visuella innovationshändelserna i den här PC-versionen av Red Dead Redemption främst inom belysning och konceptet med belysningsspel.
Säkert, med spels utveckling är det starka känslan av nostalgi att spela den första Red Dead Redemption sex år efter dess uppföljare, som har blivit historiskt betydelsefull. Detta tillåter en berättardramatisk slutning, där spelarna får reagera på John Marston igen, som nu är ensam men drivs av en hämndlust som vi förstår bättre idag, medan sacrifice av vissa medlemmar i Van der Linde-gänget blir ännu mer hjärtbreakande (eller kanske tycks mer avkomna) då man ser vad som händer i Red Dead Redemption 2. Vi var redan helt övertygade, men under denna omspelning försökte vi hitta spår efter Arthurs Morgans existens och hittade inga… Karaktären skapades visserligen speciellt för uppföljaren-förhistorien, men hans filosofi har ändå påverkat Marstons personlighet. Att spela den första Red Dead sex år efter en visualt mer avancerad Red Dead Redemption 2 känns som att ta en 14-årig tidsresa tillbaka. Av detta skäl är Rockstar Games titel fortfarande exemplarisk, speciellt i sin stämning, berättande, noga genomtänkt detalj och komplext designade uppdrag; dock måste man erkänna att vissa delar av spelet har visat tecken på åldring. Vetenskapligt talar vi om Johns spring- och hoppanimationer som verkar en aning datida, men spelet visar fortfarande andra otröttliga kvalitetier såsom hästanimation, miljörikedom, detaljriktessamt allmän stämning, vilket tillåter oss att se över dess brister.
Guldgrävarens återkomst
Några spelare kommer att uppskatta att upptäcka animationhastigheterna i spelet, som kontrasterar med den långsammare och mer slitstarka spelupplevelsen i dess uppföljare (ett viktigt fördelspunkt), där det innebär att duelerna känns mer elastiska och reaktiva men också mer karaktäristiska för datorspel. Det är viktigt att notera att vapen effektivitet varierar beroende på faktorer som skottfrekvens, kraft och utbytningshastighet; magasinkapacitet kan också spela en kritisk roll under John Marstons användning av Sang Froid (eller Dead Eye). Trots att dessa element står kvar oförändrade är spelets starkhet i sin mångfald av uppgifter. Detta omfattar pokerspel, hästknivspel, hästdueller med användning av Dead Eye-funktioner och armfåkamper; det är dock de mängda sidouppdrag som förbättrar intrycket och ger djup till Red Dead Redemptions innehåll. Dessa aktiviteter erbjuder inte bara möjlighet till pengainkomster, utan påverkar också John Marstons ”Rykte” och ”Hederspoäng,” två viktiga metoder som ledar honom genom spelet.
Monsters & Company
Monters & Company är ett av de få PC-spel som behandlar Red Dead Redemption och behöver tas i beaktande vad gäller DLC:et ”Undead Nightmare”, som släpptes sex månader efter huvudspelet. Detta expansionerade spelupplevelsen genom att presentera John Marstons möte med kadaver. Många hoppades på en chans att spela som hans son, men ställdes i stället inför ett världsligt utförande som är infekterat av zombier, erbjudande en ovanlig äventyrsresa. Genom Undead Nightmare introducerades spelarna för en helt ny och skräckinlagd universum att utforska. Medan miljöerna var oförändrade, skilde sig deras upplevelse av dem markant. Städer var vanligtvis tomma och ambientljudet hade ersatts av ett dödligt tystnad eller bruten av skräckfulla skrik. Detta DLC förlängde spelets historia med ytterligare tio timmar spelningstid och att återvända till det surrealistiska världen var i synnerhet uppskattat, nästan glömt på 14 år.
För dem som upplevde resan genom Red Dead Redemption på Nintendo Switch, kanske det också är intressant att läsa Ahmed Hassans insiktsrika artikel om en annan klassisk bearbetning. ”Kritiskt: Pokémon Platinum, Diamond och Pearl på Nintendo Switch – En jämförelse”, publicerad den 17 augusti 2023, granskar de imponerande porteringefforterna av dessa belovade titlar av Double Eleven. Som Red Dead Redemption visade Switchs förmåga att hantera komplexa öppna världsspel, undersöker Hassan hur Pokémon-omvandlingen visar plattformens flexibilitet och kapacitet att ge nytt liv åt ädla franchises. Kolla (https://playersforlife.com/2023/08/17/critical-pokemon-platinum-diamond-and-pearl-on-nintendo-switch-a-comparative-analysis/) för mer om konstens kunskap och den änduringe appealen av Nintendo Switch. Om du är fan av skiftande horrorspel men upplevde ett besvikelse vid senaste utgivningar, kan Sophies senaste kritik av ”Fort Solis” vara just det du letar efter. Publicerad den 24 augusti innehåller den en granskning av Fallen Leaf Studios ambitiösa projekt, med iconiska röstskådespelare Troy Baker och Roger Clark. Med blandade recensioner som reflekterar både vänlighet för sin berättelse och hårda kritik av spelmechanismer, är ”Fort Solis” ett varningssignum om den viktigaste effektiva marknadsföringen och utförandet. Dive in i Sophies insiktsrika granskning (https://playersforlife.com/2023/08/24/critical-icy-bath-for-space-thriller-featuring-troy-baker-and-roger-clark/) för att se varför denna titel inte har gjort det påverkan som planerats. När vi plungar in i Red Dead Redemptions rika värld på PC, är det värt att notera att Ubisoft Bordeaux återvänder till formen med Assassin’s Creed Mirage. I sin insiktsrika artikel den 12 september undersöker Hassan detta kommande spel och hur Mirage försöker fånga in essensen av klassiska Assassin’s Creed-spelmechanismer. Placerat mot den vibranta bakgrunden av Abbasidkalifatets Bagdad, spelet fokuserar på att förfinas parkour och stöldelement som har blivit nedtonade i senare titlar. För de fans som är väntande en mer polerad spelupplevelse med fokus på kärnspelmechanismer snarare än omfattande öppna världsinnehåll, lovar Mirage att vara ett spännande återkomst till roten av denta belovda serie. Säg inte upp av Hassens tanke om varför detta spel är troligt att dela spelare och se mer (https://playersforlife.com/2023/09/12/assassins-creed-mirage-its-a-return-to-roots-but-the-game-will-divide-players/).