Storleksserien Dynasty Warriors är en mycket populär spelserie, särskilt i det land där den ursprungligen kommer ifrån, Japan. Den nådde sin topp popularitet, särskilt under 2010-talet, men de senaste 7–8 åren har den sett ett markant uteblivenhet. De frekventa årliga släppen, ibland till och med två spel per år, kombinerat med den upprepade användningen av dess formel och resurser till monotoni samt viktigast, skiftet mot en öppet världsformat för att passa in Westerns speltraditioner, har utplånat mycket av dess förtroende. Men vid Koei Tecmo och Omega Force studio finns ett tro på att Dynasty Warriors kan få sina framgångar tillbaka genom en ny metodik. Detta innefattar att överge öppet världsstrukturen, återvända till det kärnspelande, införliva element från spel i stil med Souls och viktigast av allt, byta motor. Vi fick chansen att spela Dynasty Warriors Origins på PS5 för mer än 4 timmar några dagar senare i Paris tillsammans med producent Tomohiko Sho, som reserat från Japan speciellt för detta evenemang, och det är tydligt att Dynasty Warriors gradvis vinner oss återvunnet respekt.
1 mot 1000
För att återvinst av kvalitet och framgång har Omega Force-studion bestämt sig för att öka spelupplevelsen genom en ”darksoulization”-taktik som syftar till att inte besvika fans. Essentielt är grundläggande stridssystemet oförändrat men förbättrat med tillagda funktioner för att göra möten mer taktiska och engagerande. Parader, motparader, undvikanden och rätta hantering av olika pekare synliga på botten vänstra skärmen erbjuder nu ökad mångfald, förbättrar situationalitet. Vidare fokuserar Dynasty Warriors Origins även på tidsmått, vilket möjliggör perfekt parader och ger möjlighet till kontraattacker. Det här mekanismen belönar spelare och introducerar rytm i möten, eftersom man alltid måste vara försiktig med fienden, särskilt sedan fiender utgör 1000 och man måste leta efter generaler bland våldet för att påverka arméer. Detta var redan ett av nyckelstrategierna i tidigare Musou-spel, där att besegra generaler snabbt var essentiellt för att förhindra kontinuerliga vågor av soldater.
Captain My Captain
Dynasty Warriors Origins står ut för sin uppgraderad stridserfarenhet mot generaler, som är möjlig genom en helt ny 3D-motor som placerar dig i en massa av hundra soldater under fullskalig krigsföreställning. Oavsett att det är ett eget motor från Omega Force har den uppgraderats signifikant för att passa till senaste konsolgenerationen. Spelare bör varna sig för att dessa generaler har stora hälsobar-förhållanden jämfört med vanliga soldater och är också utmärkta inte bara genom sin fysiska utseende, vapen och förmågor utan även genom sitt mångfaldiga arsenal av möjligen dödligt hårda attacker. Grön glimmande indikatorer ger essentiella varningar för inkommande angrepp – blå glimmare anger blockbara rörelser, medan röda glimmare indikerar behovet av evasiva åtgärder på grund av oförblockabla slag. Timing är särskilt viktigt när man omges av många fiender. Spelet levererar en mycket uppfyljande upplevelse, framförallt genom sin rika Musou-teknik som tillåter att man med ett kraftfullt slag bortsparkar tio eller till och med tvåsiffriga motståndare.
Dynasty Warriors Origins levererar inte korta sig av traditionen och erbjuder nio olika vapen som kan uppgraderas under äventyret. I demonstrationsversionen som jag testade hade sju vapen tillgänglighet, redan betydligt förbättrat, vilket gav mig en god uppfattning om deras förmågor. Katana, svärd, lans, klovar och solstice är bara några exempel, medvetet att varje vapen har sin egen skill-träd och snabbbyten kan göras under strid i alternativmenyn. Det syns klart att studion Omega Force sysslar med att ge så mycket uppfyllande som möjligt, med kraftfulla attacker, berömda Musou-attacker och fantastiskt ställda scener.
Taktisk Själ
I en försök att erbjuda mer precision och tänkande i spelets spelupplevelse har Dynasty Warriors Origins återinfört vissa taktiska element från tidigare utgåvor, som möjligheten att utföra koordinerade manövrar som kavallerilopp eller inriktade anfall. Dessa manövrar är inte bara för visuell effekt; de kan ha ett betydande inflytande på slagets utveckling, särskilt när man överlägsnas i antal. Om än det inte är det första tanken under den kringvälvande chaosen, med välutförda rörelser och uppdrag som tar nästan trettio minuter att slutföra, måste spelare lära sig ta steg tillbaka och analysera striderna innan de springer in på ett recklesse. Som spelet fortskrider och svårigheten ökar har utvecklarna infört en robust checkpoint-system, som ger spelare möjlighet att återuppta sin framskridna poäng vid viktiga slagmomenter utan att behöva spela om långa sektioner.
”Litt är mer”
Dynasty Warriors-serien är känd för sin omtalade spelbara roster som kan överskrida 90 individer. Enligt producent Tomohiko Sho var antalet härskande och ledde till ett beslut om återriktning för Dynasty Warriors Origins. I denna upplaga ingår totalt 47 personer, men de flesta är inte spelbara. Endast nio personer kommer att vara spelbara och spela roll som temporda allierade som spelare kan styrka under vissa slag. Huvudpersonen i Dynasty Warriors Origins är en brotande figur som legat till grund för historien, tillsammans med hans personlighet och en annan karaktär som följer honom genom svåra tider. Spelarna ska utforska Kina från hjälteperspektivet, möta olika uppdrag, sidoinlägg, slumpmässiga händelser och butiksinträffar på en 3D-karta som liknar rörliga delar i ett brädspel. Utvecklarna ville upprätthålla spelarnas engagemang genom att undvika ett stelt och förnimsamt centralt centrum, vilket tillåter spelare att resa runt i Kina på fot eller ryttarhäst i egen takt. Dessa element bidrar till spelets rika identitet och starka engagemang av spelarna.
Visuellt håller Dynasty Warriors Origins väl upp sig. Av course, när man tittar närmare faller det korta jämfört med andra AAA-produktioner, men total krig är verkligen intryckande. Det totala antalet personer på skärmen är notabelt och kommer att lämna ett starkt intryck, särskilt då spelet kör utan fel på PS5 i sin vanliga version. Det fanns inget stans eller fördröjning; spelet är perfekt optimiserat, och jag upptäckte inte att fyra timmar hade passerat under spelets gång. Denna erfarenhet är något nytt för mig i Dynasty Warriors-spel, så länge mina minnen kan hålla tillbaka. Excitementen kring detta kommande utgivningsdatum antyder möjlighet till positiva förändringar och planeras att släppas den 17 januari 2025 för PC, PS5 och Xbox Series X|S.