Följande är första spelbilderna för ”Ballad of Antara”, som delades på PlayStation YouTube-kanalen senast kvällen. Spelet beräknas släppas till PS5 på obestämd datum och utvecklas av den kinesiska studion TipsWorks. Det är möjligt att du inte är bekant med dem, eftersom de är relativt okända för allmänheten, särskilt i västliga regioner. Men TipsWorks har tidigare släppt ett mobilspel kallat ”Pascal’s Wager” år 2020, som senare kom att göra sin vårtocht till datorer år 2021 och sedan till Nintendo Switch år 2022. ”Pascal’s Wager” var ett action-RPG som utspelade sig i en mörk fantasi-värld. Oavsett om spelet inte fick mycket uppmärksamhet eller tycks konventionell i sin spelmechanik, har det tjänat som en försköning för denna studio, som nu strävar efter att utvidga sitt nätverk. För ”Ballad of Antara” har TipsWorks valt att bevara samma konstnärliga riktning men med fokus på hemdatorer, med hjälp av Unreal Engine 5 för utveckling. Det är viktigt att använda Unreal Engine 5 rätt, eftersom det gör visuala element realistiska och djuptgående. Det är därför svårt inte att bli fascinerad av ”Ballad of Antara.”
Visuella hänvisningar, vindeffekter, intryckande utseende-avstånd och många små detaljer som den realistiskt rörelserika överklädnaden bidrar till spelets starkt impressionerande visuella presentation. Denna visuella appeal är särskilt uppmärksammad på grund av sin förmåga att skapa en känsla av enorm skala i miljöer som påminner om nepaleska bergen och deras buddhistiska tempel. Trots detta estetiska uttryck skiljer sig spelet från vanliga erbjudanden, men den även inkorporerar element av mörk fantasi, en trend som har sett tillväxt de senaste åren. Yang Yang, spelets huvudansvarige vid Tipsworks Studio under Infoldgames, påpekar att den fiktiva universum skapades med både geografiska och kulturella perspektiv i åtanke. I ”Ballad of Antara” sammanstrålar två världar: det vanliga livet och dess mörkare motpart, känd som ”Para”. Historien börjar när grundläggande element av det levande livets värld fångas och fångas in i Para på grund av ett äldre maktens invasion.
Ballad of Antara är ett action-RPG där spelare kontrollerar flera spelbara figurer, kallade ”Envoys”, som har förmågan att röra sig mellan den vanliga världen och en parallell värld. Varje Envoy har sin egen unika klass, spelstil och mystiska berättelse. Spelare måste hitta och samla in dessa Envoys på olika platser i speletvärlden, stärka dem och avslöja sanningen bakom de katastrofer som drabbar detta universum. Det avslöjas att en ung flicka som syns i slutet av den första trailern har en central roll i denna fråga, då hon har potentialen att återställa ordning och sammanhängande i världen.
Ett annat uppmärksammat inslag i Ballad of Antara är dess samarbetsmultiplayer, som tillåter upp till fyra spelare (inklusive bästa vänner och slumpmässiga online deltagare) att spela tillsammans. Varje figurs förmågor skiljer sig beror på deras klass. För solo-spel kan spelare omedelbart växla mellan figurer genom att trycka L1 och det motsvarande knappen för att använda varje Envoys unika färdigheter. I ett speltillströmning visas tre figurer: en manlig krigare med svärd, en ung kvinna som är expert på arkitektur och magi samt en flicka som rider en varg (sista figur styrs av AI som reserv). Förmågan att växla mellan dessa figurer utan cool-down under bossstrider läger till någon spänning och strategi i spelet.
Krigaren i spelet som framhävs i demonstrationsvideon är en klassisk krigare utrustad med ett svärd. Lätta attacker utförs genom att trycka på knappen ”Kvadrat”, medan tunga slag initieras med knappen ”Triangel”. Detta följer en standardinställning. Krigaren kan också utföra mer kraftfulla och visuellt starkare slag genom samtidigt att trycka på ”Triangel” och ”Kretskrets”. Förutom detta har han även tillgång till tilläggsförmågor som att förbränna fiender och använda de brinnande eldarna för ökade attacker. För att försvara sig får spelaren i Ballad of Antara välja mellan att springa undan eller skjuta upp genom dessa handlingar, vilket ger möjlighet till att förutspå fiendens rörelser som visas av röd eller blå utsläpp. Kombinationen av defensiva manövrer säkerställer en jämvikt i spelet.
Spelet som nämns är organiserat som en Action-RPG med ett Souls-lik combat system mot fiender, men erbjuder mer frihet genom att byta ut karaktär. En viktig aspekt är att Ballad of Antara kommer att ges ut under ett gratis-att-spela-modell, vilket innebär att spelet kommer vara tillgängligt för alla spelare för free, men även erbjuder ytterligare betalbara innehåll senare. Essentiellt beskrivs det som en lätt version av Souls i ett game-service-format, eftersom studion har bekräftat att när spelet släpps kommer det att uppdateras regelbundet med nya ”Envoys”, nya zoner och fortsättning på historien, m.m. Spelet har funnits under utveckling i fyra år och förväntas släppas 2025 på PC och PS5. Innan dess planeras ytterligare presentationer, synnerligen med fokus på detta innovativa ekonomiska modell som passerar till krävande gameplay-mekanik. Denna metod representerar oexplorerat område, vilket gör det intressant att se publika reaktioner. Som de säger, vänta och se.