Femtimmar – nästan fem timmar, exakt fem timmar och fyra minuter – var den tid som Bandai Namco tillät oss för vår sista hands-on-granskning av Dragon Ball Sparking Zero, ett månad innan spelets utgivning. Spelet väcker stort intresse för två skäl: först, det betecknar en återkomst efter 17 år och en smärtsam väntan; andra, det syftar till att samla in alla element som Dragon Ball-fans och spektakulära fighting game-lusare söker. Idag delar vi med er nya information om spelet, dess spelupplevelse, vissa aspekter av utvecklingen samt vår konversation med Jun Furutani, producenten.
Fler än 200 Charakters när DLC kommer att ges ut
I Sparking Zero finns det av de 182 fighterarna sådana som Goku, Vegeta, Trunks och Gohan i upp till tio olika versioner. Detta innefattar Goku normal, Goku Kaioken, Super Saiyan 1, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Blue (Super Saiyan) form och Ultra Instinct läge. Några observationer tror att denna praktik inflaterar spelaretrupper artificiellt då de flesta av dessa karaktärer kan omvandlas till högre skeden. Jag frågade varför utvecklingsstudion valde att föröka vissa karaktärer på detta sätt och om de hade övervägtt att skapa en unik version för Goku eller Vegeta med samtliga transformationer och attacker tillgängliga. Jun Furutani, producenten av Sparking Zero, informerade mig att denna idé diskuterades men slutligen avvisades som otillåten på grund av de betydande utvecklingarna dessa karaktärer genomgår under olika berättelser och över flera år. Förutom detta tar utvecklare även hänsyn till spelarens förtroenden; några spelare kan kanske tycka om Goku i Super Saiyan 2 form medan de tycker illa om hans Blue (Super Saiyan) form. Genom att tillåta spelare att välja en karaktärsversion som passerar deras förtroende, kan de spara tid utan behov av ofta omvandlingar. Dessutom hanterar flera omvandlingsskeden komplicerade mekanik och kan bli orolighetsframkallande. Jun Furutanis förklaring är pragmatisk och rimlig.
Först upplevelse, sedan slag, sen balansering
När det gäller utjämning i spelet har jag nämnt det för att i alla respektabla stridsspel är vår mål att ha utjämning mellan figurerna så att inget enskilt karaktär inte har ett fördelag gentemot de andra. Vi ska vara hedersfulla, i Budokai Tenkaichi-serien var balans aldrig en prioritet och det är helt acceptabelt. Det passar ju också. Mr. Satan, Yajirobe eller även Babidi kan inte tävla mot en Broly, Gogeta eller Goku Ultra Instinct; det är logiskt. Den närvaro av dessa tyvärr excentriska karaktärer finns till upplevelse, för att säga att vi kan spela dem, oavsett om deras makt och attacker är begränsade, och detta accepteras. Om du vill vinna en strid, både lokalt, online eller i ett evenemang, väljer du naturligt nog karaktärer med den högsta sannolikheten av att sega andra.
Regering av spelet har man diskuterat mycket om Sparking Zero, och det erkänns att dess spelupplevelse baseras på Budokai Tenkaichi 3 men med betydande förbättringar, vilket gör striderna mer spektakulära och närmare anime. Under denna andra hands-on-session kunde jag utforska vissa subtiliteter ytterligare, däribland upptäckte jag hur man utför de dynamiska undvikningsmanövrar som visades i vissa trailers. Faktiskt aktiveras dessa eleganta undvikningar när du använder förnuft vid precisa ögonblick, likt en perfekt undvikning, vilket leder till en kort animation. Det är svårt att mastera detta på grund av den chaotiska natur som striderna har i Sparking Zero och att det inte alltid är möjligt att perfekt tidskorrigera förnuftet. Men det är väl belönande när man lyckas med det.
Strömma dina officiella musik!
Denna andra hands-on-översikt tillät mig att utforska Berättelsesläget och den uppskattade Episodbataljen i större djup. Bandai Namco tillät oss en session på 30 minuter var för att uppleva Gokus berättelse och Black Gokus historia. Det visar att Dragon Ball Z-arket inte kommer att vara den enda spelbara berättelsen som finns tillgänglig, vilket jag väntar sig på sedan studios vanligtvis överflödiger spelare med ark centrerade kring Freeza, Cell och Buu—originala men bekanta efter 35 år. Så vi har nu inträtt i Dragon Ball Super-eran, även om Jun Furutani noterade att Berättelsesläget kommer inte vara lika detaljerat som i Dragon Ball Kakarot, som erbjuder en rik solospelupplevelse, medan Sparking Zero inriktar sig på strid. Men det finns inga planer på att inkludera Dragon Ball GT-arket, vilket är besvikenande trots sin begränsade popularitet, och jag skulle ha uppskattat en försökshöjning av det av ett studio.
Spela dina officiella musik!
Min sista poäng berör musiken. Jag har observerat några uppgifter som kretsar kring sociala medier, men det har inte ännu officiellt bekräftats. Musik från den officiella animen kommer att ingå i spelet. I Japan ska de inkluderas som en del av den Ultimate-versionen, medan två nerladdbara paket kommer bli tillgängliga för köp utanför Japan. Bandai Namco har valt att erbjuda dessa musikalbum som extra betald innehåll, erkännande att många fans vill äga dem. Personligen är jag redan spänd på att höra låtar som ”Head Cha-la”, ”Vi behöver kraft” och ”Dan Dan” i spelet, tillsammans med den resterande officiella soundtracken.