Efter ”Outlaws”, ”Black Myth Wukong” och ”Astro Bot” fanns det endast ett stort spel kvar att släppas under den tumultuösa hösten 2024: Warhammer Space Marine 2. Titeln väckte stor intresse, speciellt sedan Focus Entertainment och Saber Interactive-utvecklare presenterade speletpekare år 2022. Spelet lovar mer respekt än Gears of War, och det är en uppföljare efter tretton års väntan. Det första avsnittet släpptes år 2011, ett annat era för PS3 och Xbox, men hade trots flera skälvärda brister vissa betydande meriter. Men vi är nu i 2024; utvecklingsstudion har förändrats, liksom dess ambitioner, även om det önskan att skapa kaos fortfarande är kvar. Om du är en Ultra Marine som har möter döden eller en nykomling till Primaris Marines, om du tycker att skjuta rörliga mål och att hacka ut smyggrinder med din kedjasvärd, så är Warhammer Space Marine 2 tydligt för dig! Men gör detta göra det ett bra spel? Vi kommer att se det tillsammans.
Efter ”Star Wars Outlaws”, ”Black Myth Wukong” och slutligen ”Astro Bot” fanns det endast ett stort spel kvar att släppas under den tumultuösa hösten 2024: ”Warhammer Space Marine 2”. Titeln väcker stor intresse, speciellt sedan Focus Entertainment och Saber Interactive-utvecklare presenterade speletpekare år 2022. Spelet lovar mer respekt än Gears of War, och det är en uppföljare efter tretton års väntan. Det första avsnittet släpptes år 2011, ett annat era för PS3 och Xbox, men hade trots flera skälvärda brister vissa betydande meriter. Men vi är nu i 2024; utvecklingsstudion har förändrats, liksom dess ambitioner, även om det fortfarande finns en önskan att skapa kaos. Om du är en Ultra Marine som har möter döden eller en nykomling till Primaris Marines, om du tycker att skjuta rörliga mål och hacka ut smyggrinder med din kedjasvärd, så är ”Warhammer Space Marine 2” klart för dig! Men gör detta göra det ett bra spel? Vi kommer att se det tillsammans.
Trots detta visar Warhammer Space Marine 2 intelligentens genom att inte enbart imitera Gears of War utan att infuza sitt eget unika personlighet. I själva verket är Focus och Saber Interactive:s titel ett vackert sammanflöde av skjutar- och bättre-uppskjutningselement, där nära strid har mer intresse än långdistansskytte. Trots att spelet generöst tillhandahåller en mängd vapen och ammunition som verkar nästan outmätlig (det finns reloadkastkister överallt, nästan varje hundra meter) kommer du att vara mest effektiv i slaget. Särskilt i spelets senare delar då bestiaren skifter för att erbjuda strider mot Kraftens styrkor, som är betydligt svårare och snyggare än Tyranids. Vår löjtnant Titus, vars riktiga namn är Demetrian Titus, är utrustad för frontlinjehandlingar, med imponerande pansar dekorerat med symboler som påminner om ett dunkelt europeiskt tidsålder och fruktansvärda dödshuvudmotiv designade för att skrämma fienden. Detta metalliska kolossus är dubbelt så stort som en genomsnittlig människa, vilket gör dess vikt och träghet kännbar när man styr det, men man håller ändå agilitet i rörelser och utföranden. I princip kan Titus springa, parera, motangripa och även undvika med sidosteg eller kulörter; vår tungt beväpnad soldat har möjlighet till några skickliga manövrar. Oavsett hur man ser det så är balansen bra uppnådd, utvecklarna gjorde ett utmärkt jobb.
Titus måste alltid vara vaksam för att undvika att bli övermannad av de ockasionella stora Tyranid-skvadronerna. Spelet innehåller olika former av djur, från svagare som kan elimineras med ett eller två kedjaskarpslag till mer hårda fiender som kräver en serie kombinationer innan de besegras. Dessutom finns det dedikerade boss-möten. Vid sidan om eldvapen har spelare en valmöjlighet mellan en kniv (som är överraskande svärdsstor för ett dödligt varelse), en kedjaskarp, ett energiskärra och slutligen en stor hammare som blir tillgänglig senare i spelet. Varje av de melee-vapnen har sina egna specifika egenskaper, inklusive design, hastighet och skadegivning, vilket passerar olika smak förtaganden.
Rude men också Subtil
När du tar del i strid mot Tyranider blir det klart att Space Marine 2 är mer komplex än det första intrycket. Medan att gå in och attackera fungerar väl under de tidiga etaperna, men det blir snart nödvändigt att ändra strategin för att undvika att besegras. På skärmen finns många fiender och deras specifika stridseforcer visas tydligt genom blå eller orange markörer inom spelet. En blå markör anger att du kan parera deras attack, medan en orange markör anger att du måste undvika – annars riskeras du att bli träffad. Förutom eldvapen har spelarna möjlighet att välja mellan en kniv (som är överraskande svärdsstor för ett dödligt varelse), en kedjaskarp, ett energiskärra och slutligen en stor hammare som blir tillgänglig senare i spelet. Varje av de melee-vapnen har sina egna specifika egenskaper, inklusive design, hastighet och skadegivning, vilket passar olika smak förtaganden.
Spelaren har två indikatorer: hälsa och sköld, varje delad i tre segment. När ditt skydd är utslutet börjar du att förlora livskraft tills du blir utförlig, vid vilken tid en lagkamrat måste frambringa dig tillbaka för att fortsätta striden. Du får två frambringningar per match; därefter slutar spelet. Andra sätt att regenerera inkluderar medkits, men även detta risk-taking-mechanic. Genom att parera fiendens attacker och avrätta dem fyller du upp din armörskärm, något som är viktigt för att överleva fortsatta vågningar av fiender. Detta är särskilt viktigt när det gäller både nära-kampsdjur och de som är längre borte och kan använda eldvapen. Därför är det därför extremt viktigt att effektivt skifta mellan nära-kamp och användning av avståndsvapen.
Strid mot Tyranider visar att Space Marine 2 är mer komplex än det första intrycket. Det fungerar väl att gå in och attackera under de tidiga etaperna, men senare krävs ett nytt taktiskt förhållningssätt för att undvika besegran. På skärmen finns många fiender och deras specifika stridskrafter visas klart genom blå eller orange markörer inom spelet. En blå markör anger att du kan parera deras attack, medan en orange markör anger att du måste undvika – annars riskeras du att bli träffad. Förutom eldvapen har spelarna möjlighet att välja mellan en kniv (som är överraskande svärdsstor för ett dödligt varelse), en kedjaskarp, ett energiskärra och slutligen en stor hammare som blir tillgänglig senare i spelet. Varje av de melee-vapnen har sina egna specifika egenskaper, inklusive design, hastighet och skadegivning, vilket passar olika smakförhållanden.
Spelaren har två indikatorer: hälsa och sköld, varje delad i tre segment. När ditt skydd är utslutet börjar du att förlora livskraft tills du blir utförlig, vid vilken tid en lagkamrat måste frambringa dig tillbaka för att fortsätta striden. Du får två frambringningar per match; därefter slutar spelet. Andra sätt att regenerera inkluderar medkits, men även detta risk-taking-mechanic. Genom att parera fiendens attacker och avrätta dem fyller du upp din armörskärm, något som är viktigt för att överleva fortsatta vågningar av fiender. Detta är särskilt viktigt när det gäller både nära-kampsdjur och de som är längre borte och kan använda eldvapen. Därför är det därför extremt viktigt att effektivt skifta mellan nära-kamp och användning av avståndsvapen.
Dessa mekanismer förstås och absorberas, ger riktigt nöje vid att utreda alla fiender, särskilt då Space Marine 2 inte fördrar våldsamhet. Spelet är grafiskt i sin framställning av blodighet och visar även några grusomt avslutade combos genom utförda uträttelser. Det är både vackert att se och uppfyller en viss spelupplevelse. Men det primära problemet med Space Marine 2 ligger i brist på variation och repetitiv handlingar. Medan solo-kampanjen erbjuder ett anständigt spelande med omkring tolv timmar, blir det snart tydligt att spelare utför liknande uppgifter återkommande. Detta repetition förlängs till spelets bestiary, som inkluderar samma fiender och semi-bossar under större delen av spelet, tillsammans med en standardstruktur: ”Jag rensar ett område, aktiverar en knapp för att öppna en dörr, rensar ytterligare ett område, aktiverar en växel för att aktivera en ramp.” Miljön är också ofullständig, och blir alltför likartad från en kapitel till nästa. Till slut misslyckas spelet också med att erbjuda några speciellt minnesvärda eller betydande scener.
Jetpacket – Är det för hundar?
Kritik kan utvidgas ytterligare då Space Marine 2 misslyckas med att förändra sin spelupplevelse, och behåller den konsistent från början till slut, utom för några mindre vertikala inslag som introducerats genom vissa uppdrag på grund av jet-packets tillkomst. Spelarna var ivriga att använda detta, då det erbjöd extra aeriela möjligheter och kombinationer, men denna funktion tas snabbt bort, vilket gör spelare tvingade att vänta för länge innan de kan använda den igen. Den här tillbakagången till markbaserad spelupplevelse kan vara frustrerande. Förutom detta är dessa utvecklande och innovativa spelelement naturligt inte helt integrerade i multiplayer lägen, särskilt PVE. Jag ser detta som en betydande försummelser. Det fanns klart potential för solo läget att vara mer omfattande, speciellt då inte alla har vänner tillgängliga för samarbetsspel. Detta innebär ett olösta problem.
Jetpacket – är det för hundar?
Jag hittar att spelupplevelsen också saknar mångfald. Spelet följer en tydlig väg, vilket är njutbart på sin egen sätt, men vi hade förhoppningarna om att det skulle finnas mer variation, såsom tillfälliga grenar vägar. Så since campaign involverar spel med tre Space Marines, oavsett att de kontrolleras av AI när man inte spelar tillsammans med vänner, det skulle ha varit roligt om vi kunde dela upp oss ibland, som det görs i Gears of War. Vi ville också någon vapenutveckling och ett RPG-element, men spelet valde enkelhet, brutalitet och effektivitet istället. Detta är kul på början, men det är tydligt att vi inte vill spela spelet utan slut efter att äventyret är klart. Däremot blir det tydligt att detta är möjligt i Operations-läge, som online samarbetande spel. Jag vill till och med tacka Florent, min Soldier of Fortune, som slöt sig till mig för samarbets- och multiplayer-sessioner, även vid sent tidpunkt. Tack, Flo, för din tålamod och att vänta flera timmar innan du släppte mig från spelet online, haha!
—
I diskussionen om flerkamp finns det att tänka på att alla lägen, beroende på om de är PvE eller PvP, startas från Huvudkontoret, som kallas Battle Barge. Detta detalj blir relevant när man inleder kampanjen. Jag skulle vilja göra klart den här punkten eftersom termerna ”flerkamp” inte förekommer i skärmtiteln och orsakat någon navigationsoverklighet för mig. Det finns ett Operations-läge som erbjuder sex tilläggsmissioner som går parallellt med huvudkampanjens händelser. I detta läge skapar du din egen figur, väljer en klass och ansluter sig till Talassa Squad, som stöder Titus’ squad vid strategiska ögonblick. Det ger en alternativ synvinkel och tillåter spelare att njuta av valalternativ som inte är tillgängliga i solokampanjen, särskilt ytterligare förmågor baserade på den valda klassen. Till exempel kan dem som blev förknippad med svårigheten att hitta jetpackar i solokampanjen nu ha permanent reaktorer bak om sig tack vare Assault-klassen. Vem som helst som gillar Avant-Garde-klassen:s grappling hook kan uppskatta dess unika dubbelkickdriftfunktion. Samtidigt kommer skarpskyttspelare att nytta av tillgången till förvandlingsfunktioner som påminner om Harry Potters kappa. Vapnen erbjuder också anpassningsmöjligheter både i utseende och förmågor, vilket erbjuder ytterligare valalternativ för spelare. Sammanfattat finns det något för alla i flerkamp lägena.
Warhammer 40,000: Space Marine är ett tredjepersonsskytte-spel utvecklat av Relic Entertainment och publicerat av THQ. Spelomgivningen ligger i universum för Warhammer 40,000 och följer Kapten Titus, en medlem av Ultramarines-kapitlet Space Marines, som försvarar sig mot krafterna från Chaos på planeten Graia. Warhammer 40,000: Space Marine 2, utvecklat av Focus Entertainment och Saber Interactive, är den mycket väntade uppföljaren till spelet från år 2011. Utgivet under en tämligen tung vintern år 2024 tillsammans med titlar som Outlaws, Black Myth Wukong och Astro Bot, är detta uppföljare utvecklat för att bygga vidare på de Gears of War-inspirerade handlingarna i sitt föregångare medan nya element införs. Spelupplägget kretsar kring att kontrollera Titus, en Ultramarine eller Primaris Space Marine, i en blandning av skjutspel och brawling-mechanik som inriktar sig på nära strider över långa räckviddsskott. Spelet erbjuder ett utbud av vapen, däribland svärd med energiblåsor, energihackar och en hammare, varje vapen har unika attribut. Titus’ pansar kan repareras genom motanfall och avrättningar, vilket innebär en balans mellan risktagande och strategi.
Space Marine 2 presenterar ett komplext system för strid där fiendesymboler indikerar om man ska parera eller undvika attacker, tillsammans med hälsa- och skyddshantering. Spelet är grafiskt intensivt, erbjuder grusanta avhugg och uppfylleliga känslor under strid. Men kritikerna har pekat på upprepade fiendemöten, liknande nivådesign och brist på utveckling i spelupplägg under kampanjen. Multiplayer-lägen, däribland PvE Operations, erbjuds via Battle Barge hub, med fler missioner och personlighetsanpassningsområden som en tillbehörighet. Solo-kampanjen känns något introvertierad i förhållande till dessa funktioner men ger ett solidt fundament för att förstå det större Warhammer-universum inom Space Marine 2. Spelet balanserar brutala, effektiva strid med möjligheter till strategisk djup och spelareval till viss del, men några kan hitta dess upprepande natur begränsande i längden.
Om du är i längtan att gräva djupare in i det brutala och absorberande spelerfarenheten i Warhammer 40,000: Space Marine 2, se till att kontrollera Ahmed Hassans senaste artikel på Players for Life. Publicerad den 30 augusti 2023 visar denna omsorgsvärda artikel sig in i de nio-minuters speluppspelningarna som har gamer som förbluffade av sin väntan. Genom att fokusera på aggressivt nära kamp och en ny tolkning av de Gears of War-inspirerade mekanikerna, lovar Space Marine 2 en upplevelse olika någon annan i Warhammer-universum. Oavsett om du är erfarne spelares eller ny inom serien får du här ett kort ögonblick i vad som kommer att framträda snart på PC, PS5 och Xbox Series X|S ().