Spelserien The Sims verkar minska i dominans. Medan Electronic Arts fortfarande utnyttjar framgången med sitt livssimulationsspel genom att erbjuda en omfattande mängd betalda DLC:er och fördröjningar vid utgivningen av det femte avsnittet av en väl mottagen serie, sker arbeten i Sydkorea för att introducera inZOI globalt. Faktiskt fick Sim’Life från Krafton-studios stor uppmärksamhet under gamescom 2024 och hade en framträdande plats under öppningskonferensen samt speltid på deras booth vid Koelnmesse i Köln. Spelet är redan tillgängligt för allmänheten via dess karaktärsredigerare, med många innehållscreators som delat spelningar videor under flera veckor nu.
Varför förblindar inZOI livssimulering i virtuella verkligheter? Först och främst erbjuder titeln från Krafton-studios ultra-detaljerade grafik, som visas mycket realistiskt tack vare användningen av Unreal Engine 5. Samtidigt lovar spelet att spelarna kan utföra nästan allt som de skulle i verkligheten, till exempel bygga ett hem, hitta en jobb och interagera med alla figurer i spelet inom en helt öppen värld där olika former av transport förfogas över. Miljön modelleras efter Los Angeles och det berömda Santa Monica distriktet; en taktisk val av Sydkoreaner som syftar till att nå en västerländsk publik, särskilt amerikaner. I karaktärsredigeraren är de förinställda modellen huvudsakligen asiatiska drag, även om spelarna ska kunna skapa sin avatar efter sina preferenser. Bättre, InZOI tillåter användarna att skanna sitt ansikte direkt in i spelet via en app som heter Live Link Face, vilken kan laddas ned på ett smarttelefon. Detta funktion har implementerats i NBA 2K och InZOI försöker använda denna kapacitet för att locka fler spelare, synnerligen kvinnliga spelare. Vidare integreras inte AI inom spelet vilket också tillåter användarna att tala med sin egen röst, säkra att lip-syncing och rörelser korrekt representerar dem. Detta markant förhöjer konkurrenskonkurrensen som InZOI ställer mot The Sims serien.