Spelet Star Wars Outlaws har nu slutatdomen utgivet och har väckt stor uppmärksamhet sedan det offentliggjordes. Det är ett av de första öppna världsspelen i Star Wars-världen och ger spelare möjligheten att resa fritt mellan planeter utan avbrott. Förhandsgranskningar har framhävt flera styrkor, främst inom grafik och atmosfär, men några svagheter har också uppmärksammats, särskilt när det gäller spelupplevelsen. Men vad är verkligheten? Tack vare att jag slutförde spelet under helgen med 100%, som visas i det här bildet, kommer jag inte bara dela mina intryck och totalpunktning utan även beskriva dess båda höjdpunkter och svaga sidor. Här följer den heltäckande recensionen av Star Wars Outlaws.
I spelet Star Wars Outlaws ger spelare upplevelser av det liv som banditen Kay Vess har. Hon påminner om Han Solo både i utseende och karaktärsutveckling, inklusive hennes vapen, rymdfarkost och unik utstyrsel. Ubisoft har gjort avsiktliga referenser till Harrison Fords karaktär, särskilt genom hans utseende och specifika scener i spelet. När man besöker Jabbas lägenhet upptäcker man en nod mot Han Solo, men han är fortfarande inom carbonit. Det vore viktigt att nämna att andra erkända karaktärer ur Star Wars-universum förekommer som cameos utan att spela någon betydelsefull roll utöver dessa framträdanden. En karaktäres porträtt i Star Wars Outlaws står ut synliga bland annat med ett minnesvärt kinofragment som lämnat en stark intryckning på mig. Jag ska hålla dig på avstånd från detaljer, men säger bara att för att förstå deras betydelse behöver man nå senare delar av spelet…
En Bättre Framöte
Vårt huvudperson är nu Kay Vess. Vid start av hennes äventyr tar hon olika tillfällig jobb för att överleva tills en dag någon erbjuder henne seklets största rymdstöld. Lönen är 157 miljoner krediters som ska hämtas från ett säkerhetskapsel, och det går naturligt inte förbi henne. Genom att acceptera att delta i denna rymdstöld träffar hon också många individer, både viktiga och mindre betydande, och framförallt kommer hon i kontakt med grupper som kallas ”Kriminella Syndikater” inom spelet. Dessa kriminella syndikater är centrala för historien och indelas i fyra grupper: Pyke-Syndikatet, Röda Världen, Hutt Kartell och till slut Ashiga Klanen.
En Bättre Framöte
Huvudpersonen, Kay Vess, kommer att hålla kontakt med varje av dessa unioner under hennes äventyr. Det är värt att notera att spelaren kan prioritera intressena för en enskild union före en annan. Under spelets gång möter spelare flera beslut som påverkar händelseförloppet. Omkring vilka omständigheter cinematics ändras baserat på vald favoritklan är inte klart (såsom jag inte har gått igenom spelet två gånger), men det finns en betydande inverkan in-game. Varje planet som besökts har områden och distrikt kontrollerade av dessa framträdande unioner. Beroende på de relationer som utvecklas med specifika fraktioner, kan spelare eller inte navigera fritt i övervakade zoner. Rapporten mellan Kay och dessa kriminella nätverk mäts över fem nivåer: Ohygglig, dålig, medelmåttig, bra och utmärkt. Genom att utföra uppdrag för olika syndikater kan spelaren förbättra eller skada sina relationer. Faktiskt innehåller alla tilläggs- och sekundärinnehåll i den öppna världen assignments med kriminella syndikat. Detta gör inte bara möjligt att återhämta kosmetiska föremål för att personalisera Kay, Nix eller deras fordon utseende utan även ger tillgång till uppgraderingar av utrustning och betydande förbättringar av spelupplevelsen.
En mer hemlig Framöte
Låt oss snarast ta upp spelets spelmekanik, som orsakade några brännande frågor under förhandsvisningarna, särskilt vad gällde den överdrivna användningen av stöldsmekanikerna som kände sig ett lite föråldrade. Dessutom kändes pistolspelet tungt och Kay’s rörelser verkade ha för mycket inertia, vilket gav en känsla av att sväva. Julien Gerighty hade lovat att stöldsmekanikerna i Star Wars Rebellion skulle vara ett mindre element i spelet och inte dess huvudsakliga spelmekanik. Men vid slutförandet av spelet är det klart att allt vridit runt stöldsmekaniken på ett överdrivet visst. Medan jag inte hatar stöld, motsvarade den inte mina förväntningar när jag började spela Star Wars Rebellion. Detta syns särskilt tydligt under de första 10-15 timmarna av spelet, där en långsam introduktion fokuserar på uppdrag som kr��ver stöld, misslyckande med det resulterar i att spelet slutar och spelaren måste spela om hela serierna. Dessutom behöver de automatiska spara punkterna förbättras kraftigt; de är dåligt placerade och för lite för den mainstream, massmarknadsappel som Star Wars Rebellion söker. Varför plötsliga svårighetskliv som även erfarne spelare hittar förfrustande? Detta upplevde jag också i Avatar: Frontiers of Pandora från åtta månader sedan. Faktiskt delar Star Wars Rebellion många likheter med Avatar, utvecklat av samma studio.
I Star Wars Røvere står fiendens kunstig intelligens sig betydligt ned på den dåliga sidan och kräver utvecklare att maximera svårhetsnivåerna för att kompensera för dess brister. Det är vanligt att man observerar soldater som lätt knocks ut inom armsträckets någorlunda av allierade eller exploderande kolbärsbarriler som inte lockar någon närliggande fiendens uppmärksamhet inom en 20-meter radie. Detta visar på dess begränsade upptäckningszoner, vilket ger spelare möjlighet att utnyttja dess svagheter med stöldangrepp. När ett alarm är aktiverat, emellertid, förvandlas fienderna till en-skottsskytte som utan mörderligt perspektiv skyter på spelaren, vilket ytterligare förvärras av det mindre refinerade vapensystemet i spelet. Det kan tyckas att stridshandlingarna inledningsvis verkar utdaterade och något hängande för ett verk som huvudsakligen fokuserar på blasterstrider, men de förbättrar sig när spelare passerar äventyren eller bara blir van vid dem. I vissa fall kan handgriplig kamp vara mer effektiv då fienden ofta ger upp efter några svaga slag utom mot hårdare motståndare eller oövervinnliga robotar.
Gears Of Redemption: Vess Fortuneskickstartar med att Kays blaster är mycket grundlagsad med en enda skott som både inte har någon effektiv kraft eller precision. Förbättringar krävs genom att hitta kapacitet i det öppna världsområdet för uppgradering, men detta blir mycket långsamt och tidsödande. Det är en av de stora kritikerna mot Star Wars Røvere – sin frustrerande progressionssystem. I jämförelse med vanliga skillträder med XP-poäng att samlas in och utbyta mot uppgraderingar, måste spelare nu hjälpa människor i det öppna världsområdet för att hitta komponenter som därefter kan monteras på vapen och fordon för uppgradering. Trots att det verkar intressant på papperet, fungerar det mindre bra i praktiken, särskilt sedan många av dessa uppgraderingsalternativ hittas i sidovägar. För att göra Kay en mer kapabel karaktär innefattande rörelse kräver spelare att ta del av sekundära uppdrag. Detta leder dock till att spelarna ska slutföra det huvudsakliga äventyret och sidovägar, men jämförelserna är saknade
Förståelserna känns smidiga, men Karas rörelser och animationer kan i diskussionerna om balans verka tveksamhetsfulla. Det har nämnts flygande spelupplevelser som präglas av inertia och magnetism som hör till Star Wars Røvere-karaktär, men problemen med att hantera hopp, klättring och interaktioner mellan Karan och miljöerna fortsätter. Hennes hopp är ovanliga, vilket ger en känsla av att hon glider något, som rör sig på månen under reducerad gravitation. Därtill får spelare under många klättringsekvenser se svag respons, överskridande animationer och låg reaktivitet. För tillfället måste spelaren vänta tills Karan står upp eller tar skydd när hon slider. Ytterligare detta är att även Gears of Wars reload-mekanism och den kända Dead Eye från Red Dead Redemption visar en svag responsivitet och dynamik, vilket gör vissa strider svårare på grund av den minskade funktioner. Titel: Anmärkningar kring spelet Star Wars Squadron ———————————————————
Några detaljer som speciellt börkade mig i spelet är den begränsade antalet pussel. Det finns bara två hela äventyret igenom. Ett innebär ett säkerhetssystem för att låsa upp dörrar eller koffertar genom att reproducera exakt en tempotryck, medan det andra innebär att hacka datorer genom att placera symboler i rätt ordning genom försök och mislyckande, eftersom det inte finns någon logisk approch. Att tillbringa 36 timmar på dessa pussel kan vara tillräckligt frustrerande för att driva en till vansinne. Historien innehåller inga fascinerande element. Massive har integrerat typiska Star Wars-tropper som faktioner i krig mot varandra, men deras försök att ta sig djupare in i Vess’ bakgrund misslyckades. AI av fiender är oeffektiv och oanvändbar, vilket tvingar utvecklarna att höja svårighetsnivåerna för att kompensera. Det förekommer inte ovanligt att man skjuter ut en soldat inom armskans håll av hans kamrater utan att väcka dem eller lösa explosiva facklar på grund av fiendernas blindhet och dövhet. Detta resulterar i absurda och ofta otillbörliga situationer… Trots detta blir fiender, som blivit uppmärksammade, relentlösa skytte, vilket gör systemets brister i strid mera tydliga. Initiellt kan stridsmekanismerna upplevas som utdaterade med ett starrande känsla som inte passar bra med ett spel fokuserat på blasterstrider, men de förbättras allt eftersom man fortskrider genom äventyret, either genom anpassning eller familiaritet. Den tunghet och frustreringen kan bli så intensiv att handgriplig strid ofta blir mer effektiv, eftersom fiender vanligen förmås att falla efter tre välplacierade slag, förutom hårda motståndare eller robotar, som är immuna mot sådana angrepp.
Skönhet och total immersion
Efter 36 timmar av spelning presenterar jag en sammanfattning av Star Wars Outlaws:Star Wars Outlaws, ett uppskattat öppet världsspel ställd ut i Star Wars-universum, följer Kay Vess, en kvinnlig karaktär som är modellerad efter Han Solo, på hennes rymdfärder. Berättelsen innefattar Kays deltagande i olika kaperier och möten med stora Star Wars-karaktärer som gästroller, med en viss synnerligen uppmärksammad representering. Spelfunktioner:
- Spelare kan välja sig för olika brottsliga fraktioner (Pyke Syndikatet, Röd Morgon, Hutt Kartellen, Ashiga Klan), vilket påverkar spelets framskridande och tillgång till öppna världsinnehåll.
- Stöldmekanismer dominerar tidigt i spelet, försett med långa instruktioner. Ooptimal hantering av stöldscenarier kan leda till att spelet avslutas på grund av exploaterbara svagheter hos fiendernas konstgjord intelligens (AI) som blir framträdande skyttar när de upptäcks.
- Utrustningsuppgraderingar erhålls genom att ge NPC:er stöd i sidomissioner istället för vanliga skillträd, vilket kan kännas tediumsamt och långsamt. Kays rörelseanimationer visar tyngdlösa effekter som verkar otillräckligt naturliga.
- Puzzles är begränsade (bara två) och involverar ett spickmålsystem som kräver att man gisslar snarare än använder logisk tankesätt. Spelmechanik för skottning förbättras med tiden, men har en utdaterad känsla och glittrighet under första delen av spelet.
Berättelsen innehåller vanliga Star Wars-teman som krigsande fraktioner och förräderi, med Kay Vess bakgrund historie berättas men är inte detaljerad. Sammanfattningsvis erbjuder Star Wars Outlaws ett djup och intressant öppet världsmiljö med intressanta lore och gästroller från franschen, men ställer ojämna spelmekanismer på områden som stöld, strid, rörelse och pusselutveckling. Trots dessa brister erbjuder spelet en unik perspektiv inom Star Wars-universum men kräver förbättringar i utförandet. Star Wars Outlaws är ett spel i Star Wars-universum där Kay Vess är huvudpersonen. Spelet erbjuder en djup inlevelse med rika och mångfaldiga miljöer över olika planeter. Trots detta drabbas spelet av kritik för sin frustrerande framskridningssystem, oansvarig skottmechanik och ointressant berättelse. Oavsett vad är dock spelets starkpunkter de impressionerande visuella effekterna, dynamiska väderförhållanden och dag-nattcyklar samt ett stort öppet universum att utforska. Dess starkpunkter ligger i den immersion och frihet som spelet ger spelarna, medan svagheterna inbegriper otydlig stridstechnik och en berättelse som är lite mager.
Star Wars Outlaws är ett väntat eftersträvat öppet-världsspel som utspelar sig i Star Wars-universum och som huvudperson visar Kay Vess, en kvinna modellerad efter Han Solo. Spelare interagerar med olika klaner som Pyke Syndikatet, Röd Dag, Huttsyndikatet och Ashiga Klan, genom att göra val som påverkar relationerna och åtkomsten till planetära områden. Spelet erbjuder enkelt förtrollande grafik, dynamiska väderförhållanden och ett väsentligt öppet universum att utforska. Trots detta möter spelet flera utmaningar: spelets gameplay är dominerat av överflödiga smygverksamhetselement under tidigare etapper, som kräver upprepade undervisningar och möter påtagliga svårighetsklaffar till följd av dålig AI. Vapenstrid känns häftigt och stridstehniken kan vara frustrerande, ofta krävande långsamma och oeffektiva upgraderingar tillsammans med svaga kontrollsystem för rörelse och interaktion. Till Deserteffekter hör de bara två pussel som är tungt beroende av fel-och-försök än logisk tankesätt, vilket bidrar till en berättelse som saknar djup och bygger på klicheer inom faktionsdynamik. Trots de intryckande visuella effekterna och omfattande världsbildning, stöter Star Wars Outlaws till att balansera sina styrkor – såsom frihet för utforskning – med svagheter som inte uppfyller stridstehnik och ett löst berättelseinnehåll. Totalt presenterar spelet en intressant Star Wars-värld men misslyckas i att leverera en sammanhängande och engagerande spelupplevelse på grund av problematiska gameplaymechanismer, AI-problem och svag berättelseutförande.
Star Wars Outlaws är ett spel i Star Wars-universum som innehåller huvudkaraktären Kay Vess. Spelare upplever en imponerande och mångfacetterad miljö över flera olika planeter, till exempel Toshara, Akiva, Tatooine och Kijimi. Det öppna världsdesignet tillåter spelare att utforska dessa planeter, inklusive dynamiska väderförhållanden och dag/nattcykler. Spelarna kan interagera med flera klanger, såsom Pyke Syndikatet, Röd Dag, Huttsyndikatet och Ashiga Klan, genom att påverka berättelsen genom relationbyggande-ansträngningar. Spelet har fått kritik för sin överdrivna reliance på smygverksamhetsmoment under tidigare etapper, som kräver upprepade undervisningar och möter påtagliga svårighetsklaffar på grund av dålig AI. Stridstehniken känns tungt och stridstehniken kan vara frustrerande, ofta krävande långsamma och oeffektiva upgraderingar tillsammans med svaga kontrollsystem för rörelse och interaktion. Till Deserteffekter hör endast två pussel som är starkt beroende av fel-och-försök-metodik, vilket bidrar till en berättelse som saknar djup och bygger på klicheer inom faktionsdynamik. Trots dessa problem visar Star Wars Outlaws ett imponerande visuellt utseende och omfattande världsbildning, men möter svårigheter med att balansera sina styrkor – som frihet för utforskning – med svagheter som inte uppfyller stridstehnik och ett löst berättelseinnehåll. Totalt presenterar spelet en intressant Star Wars-värld, men misslyckas i att leverera en sammanhängande och engagerande spelupplevelse på grund av problematiska gameplaymechanismer, AI-problem och svag berättelseutförande.