För flera veckor sedan har jag hållit det hemligt: Jag lyckades spela Dragon Ball Sparking Zero. Det skedde i Paris innan Summer Games Fest och nuvarande E3-perioden. Vi fick få en tidig tillgångsgranskning under några timmar för att delta i strider och lära oss känna vad spelet är som spel. Samtidigt fick vi ett omfattande presentationsmaterial som beskrev hela innehållet och vad man skulle förvänta sig från denna avsnitt, som har väntat på sig sedan 2007 under PS2-eran – ja, det rättar sig, 17 år sedan – och jag minns fortfarande att testa Budokai Tenkaichi 3 då. För att vara helt klar kunde jag också spela in mitt spelexperiment. Så vad du ska se är mig som spelar och upptäcker spelet, och jag ska bekräfta att det var ett total utslag.
Vad om?
Dragon Ball Sparking Zero ger spelare möjlighet att undersöka alternativa berättelsescenarier i ”Vad om”-läget. I denna alternativversion immobiliseras Raditz av Krilin och Kame Senin, eller Tortue Géniale, med en Ljusningåsattack, vilket ger Piccolo möjlighet att skjuta sin stråle och besegra Raditz. Som följd av detta överlever Goku, vilket har konsekvenser för senare händelser. Bandai Namco har varit något oklara när det gäller utsträckningen av denna ändringens betydelse för hela berättelsen; dock är det klart att ändra berättarbanan kommer att skriva över kända händelser. Medan liknande ”Vad om Saga”-sektioner fanns i Budokai Tenkaichi, ger Dragon Ball Sparking Zero en mer utvecklad version med 8 spelbara karaktärer för sitt Episodstridsläge, inklusive Goku och Vegeta. Bandai Namco har också framhållit att Son Goku har det längsta berättelseläget bland de 8 stridande karaktärerna, då han spelar huvudrollen som hjälte.
Den andra introducerade läget är Anpassad Strid, som trots att det är ett enspelarupplevelse, gör det möjligt för användare att skapa, spela och dela sina egna strider. Utvecklarna ville ursprungligen skapa sina egna strider med föreställda regler och mål innan de lämnades till spelarna. Dessa strider innehåller specifika scenerier och även cinematik i dessa unika matcher. Som man kan se, alla element är anpassbara: avsnitt, val av karaktär, ställningar, uttryck, och att lägga till eller ta bort effekter, samt val av musik. Det liknar att skapa en personligiserad mix, vilket leder till detta resultat. Naturligt talar användarna om att de kan dela deras scenerier med andra och utforska skapelser gjorda av andra spelare också. Denna metod är mycket intelligent på utvecklarnas del, vilket faciliterar spridningen av originala idéer utan ytterligare kostnader.
Återkallande från Förgångna Tider
Innan jag går in på detaljerna om stridssystemet vill jag dela några glada nyheter: det har bekräftats att split screen-funktionalitet finns med i Sparking Zero. Detta designas för en optimal offline-upplevelse och består av ett vertikalt splittrat skärmformat, vilket ger spelare möjlighet att uppleva lugnare och fredliga moment på soffan tillsammans med en vän under besök, som minner om PS2-eran. Vad gäller gameplay har Spike Chunsoft valt att använda samma recept som 17 år sedan. Liknande hur 2K Games behandlade TopSpin 2K25 var deras mål inte att förstöra fans för mycket genom betydelsefulla ändringar i spelsystemen utan att istället upprepa nostalgiska känslor och infoga nya funktioner och justeringar där det behövdes. Intressant är att trots den storlek som har gått mellan Budokai Tenkaichi 3 och denna version av Sparking Zero har spelare rapporterat en snabb återkomst av sin muskelminne.
Tidsrese – Förgångna Tider innehåller ett system förbindet med Ki-baren, som kan laddas upp genom att fokusera på sin energi eller ökar automatiskt när man tar emot eller ger slag. Spelet kretsar kring hanteringen av den här Ki-baren, som ger tillgång till varje karaktärs krafter och rörelser. Vissa animationer förbrukar Ki, såsom snabb flykt, enkla energiutskott och spektakulära, devasteringar attacker. När Ki-baren är helt tom inträffar ett kort stuns. Men om du lyckas fylla upp din Ki-bar helt, kommer du i Sparking läge, där nya krafter öppnas, inklusive specialfuryer. I detta Sparking läge är den här Ki-gaugen omgiven av en purpuraktig elektrisk glöd. Under varje karaktärs symbol visas ett tal, som representerar färdighetsantalet, hanterat av en annan böjlig gage som ökar automatiskt i egenskaperna. Detta färdighetsantal ger karaktärerna möjlighet att transformera, sammansmälta eller tillgå specifika attacker. Real-tidstransformationer är möjliga under striderna men med 164 spelbara karaktärer från start har det många dubletter. Till exempel i demonstrationen jag spelade innehöll det 11 Son Gokus och 13 Vegetas, varje version erbjuder fastställda transformationstilstande. När man vänder till en karaktär visas deras transformationsmöjligheter. Vissa Goku-versioner ger bara tillgång till en transformation, medan andra erbjuder tre olika. För att spänna upp varje transformation ändras stridstechnikerna mellan versionerna. Det finns inget ultimate Goku-version som startar i normall läge och slutar i Ultra Instinct med alla möjliga förvandlingsstadier och en fullständig rörelsekatalog. Istället är allt fragmenterat för alla karaktärer, utom några.
The King of Brawlers
I spelet Dragon Ball Sparking Zero har det blivit möjligt att skapa eget lag av stridare. I demonstrationsversionen kunde spelarna välja ett lag bestående av tre stridare, medan den slutliga versionen tillåter upp till fem stridarplatser. Detta ger möjlighet till dynamisk bytet under matcherna för att optimera strategier baserade på motståndarna. Till exempel, om Broly visas och du har Hercules eller Mr. Satan i laget, kan det vara mer strategiskt att byta till en annan stridare för att hålla fördelen. Dessutom finns det stora skillnader i styrkegrader mellan de 164 spelbara karaktärerna, ett påtagligt fortsättning från tidigare Budokai Tenkaichi-spel. Trots denna ojämnhet ges spelandet av svagare karaktärer rum inom spelets lore och ger spelarna möjlighet till variation och uppskattning, särskilt för dem som prefererar sina favoritkaraktärer under onlinebattlerna.
Dragon Ball Sparking Zero ger upplevelsen att återupptäcka bekanta känslor, moderniserade för nutidens miljö, och det är en särskild lyckad upplevelse eftersom spelet är ännu mer spektakulärt. Spelupplevelsen är dynamisk med många rörelser och möjligheter, och med sin konfiguration och förslag blir det automatiskt den mest trogen Dragon Ball-spelet till anime. Frihet att röra sig, attackera motståndaren med en missil som får honom att kasta ut på andra sidan av kartan, teleporteringar, överraskande attacker med inhämtade scenografier, exploderande landskap och multiplicerade visuella effekter – det är helt överväldigande. Spelet körs på ett ultra-stabil 60 rammar per sekund, vilket ger en fantastisk känsla av fluiditet. I termer av upplösning bjuder PC-, PS5- och Xbox Series-versionerna upp med 4K.
Grafiskt sett är spelet generellt behagligt med gott men inte exceptionellt design. Till exempel föredrar jag konststilen i Dragon Ball FighterZ, som jag hittar mer utvecklad och trogen. Totalt är Sparking Zero inte en visuell nätthåk på närmare insyn. Genom att granska texturer eller vissa miljöelement i miljön framgår det att vi har att göra med en PS4-generationsspel. Characteranimeringarna hade också kunna förbättras med mer flödande rörelser, men jag tror att utvecklare prioriterade flöde i handlingen före ultra-realistisk renderning. Det är ett val och det ändrar inte faktumet att Sparking Zero ska etablera sig som den ultimata, mer allmänna Dragon Ball-spelet jämfört med FighterZ. Jag hoppas att jag inte behöver övertyga dig ytterligare efter detta hands-on-förhandsgranskning. Aminera dig: spelet kommer ut den 11 oktober nästående år för PC, PS5 och Xbox Series.
Dragon Ball Sparking Zero är ett av de mest väntade spelen år 2024. Eftersom Bandai Namco lämnade licensen för en betydande period på 17 år, var skepsis enligt förutsättningarna förklarlig. Men med serien som blivit kärleksfull uppskattad av fans och ansett som bland de bästa anime-anpassningarna under sin topp, fanns det även skäl att vara vaksam inför dess återuppväckande. Denna långvariga oro kommer att försvinna inom kommande månader med utgivningen av Sparking Zero. Den ursprungliga formeln har besöks igen, med några justeringar men med kärnan som gjorde den så kärleksfull. Vissa kan se dessa ändringar som ett brist på innovativt tänkande, men vi ser dem istället som en avsiktlig approach. Om inget oväntat händer, verkar det svårt för Sparking Zero att tappa fotsfatten i sin återkomst. Markera kalendern den 11 oktober för att få mer information om spelets utgivning.