Om du kollade på internettet i kväll, så är det sannolikt att du uppmärksammade hjältekonferensen från Xbox, där man presenterade spelupplägget för Indiana Jones-spelet som hette ”Indiana Jones och den stora cirkeln”, i franska översatt till ”Le Cercle des Anciens”. Vi har väntat på detta ögonblick sedan spelets offentliggörande den 12 januari 2021. Då erhöll vi en första förhandsgranskningsversion; det är också värt att notera att Bethesda ännu inte hade köpts av Microsoft vid den tiden. Trots detta väntades presentationen av spelupplägget mycket. Många sociala medieanvändare uttryckte dock besvikelse över resultatet. Dette uttryckte sig från både spelets designval – det är ett förstapersonsskjutarkonvulsion istället för ett tredje personsspel – och visuellt, såg några att det inte uppfyllde de förväntade standarderna för en release år 2024. Vill dessa individer vara besvikta eller är de bara för kritiska och omsorgsfulla? Påminnelse: Översätt hela texten exakt som den står här utan några tillägg, kommentarer, förklaringar eller ändringar. Namn på videospel, filmer eller evenemang ska alltid fortsättas att vara på engelska och ska aldrig översättas. Dessutom ska du inte inleda med några instruktioner eller noteringar om hur du har hanterat denna uppgift.
Varför skapade inte ”Indiana Jones och den stora cirkeln” allmän visselskugg över sig efter att spelets första speluppläggsfotage släppts på nätet? Förväntningarna hos många svalnade avseende spelet. Den primära orsaken är enkel: det valde första personsskjutarkonvulsion (FPS) i stället för tredje personsspel (TPS), något som många hade förväntat sig. Det är sant att när man skapar ett Indiana Jones-spel är en tredje personssynpunkt lätt att föreslå. Varför? För eftersom vi har ingrävda förbindelser med referenser, är det svårt att inte dra paralleller till karaktärer som Lara Croft och Nathan Drake från Tomb Raider respektive Uncharted, som inspirerades av figurerna Lara Croft och Indiana Jones. Och utan Indiana Jones skulle det inte finnas någon Lara Croft eller Nathan Drake. Så jag förstår och delar den frustring man känner för att se inget tredje personspel. En annan faktor som värds är karaktären av Indiana Jones själv. Bethesda och MachineGames hedrade genom att modellera Harrison Fords ansikte i spelet under 40-talet, vilket går samman med spelets historia mellan ”Raiders of the Lost Ark” och ”The Last Crusade.”
As a result, att ha Harrison Ford i spelet och vet att hans närvaro endast kommer att vara begränsad till scenes är mycket besvärligt. MachineGames och Bethesda var medvetna om denna begränsning vid produktionen av spelet. Detta tros ha diskuterats under första konceptuella samtal, vilket är anledningen till att utvecklare försökte lindra spelarens besvikelse under deras Xbox-konferenspresentation. De angav att Indyas iconiska profil skulle visas i scenes samt i ytterligare horisontella sektioner där han klättrar genom dukt, landar via zip lin med hjälp av sin kikare eller springer mellan plattformar med hjälp av sin kikare. Vid det övriga spelet blir det en subjektiv synvinkel, oavsett om det handlar om handgemäng, kikarslag eller även eldvapenanvändning. Det värt att notera att Indiana Jones använder sig sällan av eldvapen i filmerna. I stället är han en äventyrare som prefater strid och miljöhänsynsnarbete. Utvecklarna har höjt betoning på pussel i spelet, vilket gör att förstaperskjutarkonvulsionens mening uppfattas. När man granskar de få pusselbilder som presenteras blir det tydligt att en närmare kamera var nödvändig för spelarna att se vad de ser. En kameravinkel längre bakom karaktären passar inte med utvecklarnas avsikter i förhållande till den här spelelementet.
Indien Jones-spelets val att använda en första personskådning skedde eftersom MachineGames i Sverige ansvarade för utvecklingen av spelet. För dem okänt med studion är det värt att notera att de står bakom omstarten av Wolfenstein-serien, som startade med sin första utgivning 2014. Under de senaste tio åren har de släppt fyra avsnitt och ett VR-spel av spelet, vilket visar deras engagemang för serien. Det är tydligt att MachineGames grundades av medlemmar från Starbreeze, som också är stora beundrare av förstpersonsskjutare (FPS), varför förstpersonsperspektivspel är centrala för deras identitet. Väljan av första personskådning var också ett viktigt tidsbesparande fördel för produktionen. Om de valt en tredjepersonsskytte (TPS) hade de behövt börja om från scratch, hanterade charactar-aktioner, miljöinteraktioner, staging och mer. Given vad MachineGames har kunnat göra med Wolfenstein under de senaste tio åren har studion redan haft tillgång till alla nödvändiga verktöj och resurser, särskilt sedan andra världskriget är deras specialitet och Indiana Jones mot nazisterna passar bra inom denna ram.
För MachineGames innebär det narrativa aspekten av ”Indiana Jones och den stora cirkeln” några utmaningar. Medan Wolfenstein-seriens tidigare iterationer inkluderade en historia med minnesvärda moments, var det oftast sekundärt viktigt. Istället för Indiana Jones måste berättelsen leverera de höga standarderna som franchise har satt. Troy Baker har blivit vald till röstskådespelare för Indiana Jones, vilket är en lovande val då han har ett rykte för kvalitetsinsatser. För den franska versionen valdes Richard Darbois att ge rösten till karaktären. Detta val går på logik sedan han är Harrison Fords officiella franskspråkiga röstskådespelare i flera filmer under åratal. Även om Richard Darbois idag är 72 år, upptäcker jag att det finns ett tydligt skilnad mellan hans rösten nu jämfört med när han röstade till Indiana Jones tre decennier sedan. Hans nuvarande röst verkar något opassande när det gäller framställningen av en ung karaktär från en tidigare period, vilket kanske påverkar hur spelare uppfattar spelets berättelse och figurer. Detta är bara min observation; andra kan ha olika perspektiv på detta ämne.
Berättelsen kring ”Indiana Jones och den stora cirkeln” är en annan kontroversiell fråga på sociala medier. Det är spelets visuella uttryck som fokuseras, framför allt dess grafik, vilka många betraktar som oegentliga för en releases år 2024 och som ett exklusivt spel. Det är sant att vi sett bättre grafik, även i spel från den tidigare generationen. Karaktärsmodellerings är inte perfekt; jag har uppmärksammat flera jämförelser med Uncharted 4, som släpptes 2016 på PlayStation 4, och överträffar det här Indiana Jones-spel i grafisk kvalitet. Tydlighetssakligt sett är Naughty Dog klart bättre än MachineGames. Det måste dock noteras att svenska studion är inte känd för att skapa grafiskt pionjärspel, trots att Wolfenstein-serien alltid har varit visuellt intressant. Trots detta excellerar MachineGames i stämning, genom att kombinera vissa element på humoristisk sätt och att höjda komedieaspekterna för några situationer, vilket jag tror kan fungera bra med Indiana Jones. Dessutom väntas vi se hur utvecklarna hanterar berättelsen och narrationen, hoppande de söker mer ambition i området…