Det tänktes att testet skulle vara året viktigaste händelse, och det skapade stora förväntanser. Men olyckliga tidigheter ledde till att det gömdes. Utsläppet skedde mellan Grand Theft Autos 6-trailaren och Game Awards-ceremonin (med sin mängd av meddelanden), och Avatar Frontiers of Pandora försvann i den överväldrande strömmen av nyheter. Detta dåligt tidspunkt kan ha minskat dets hype vid utgivning, trots att spelet har flera kvaliteter. Ubisoft Massives titel är objektivt ett av årets mest visuellt vackra spel, och markeringen för Ubisofts första riktiga next-gen-spel. Men frågan står fortfarande kvar: Är det ett bra spel?
Utomordentlig Skönhet
Börja med den visuella aspekten, grafik. Några hade tvivel, men Ubisoft lyckades faktiskt virtualt imponera oss i Pandoras värld, och det var ju ett betydande uppnått mål. Sedan James Cameron’s filmer är så påtagligt skönhetsfulla att överföra den hela universumet in i syntetiska bilder inom en spelbar och interaktiv videospel är ett riskigt projekt, men Ubisoft gjorde det intressant. Detta är huvudstarkast med Avatar Frontiers of Pandora – undoubtedly, det är ett av årets skönaste spel vi sett; det hänger tätt i spetsen tillsammans med Alan Wake 2. Representationen av Pandora är fantastisk – det är riktigt, livet, imponerande – och verkligt, spelet inspirerar spelare att förlora sig i den fascinerande universum. Grafiskt sett är dettryckande, men ännu en gång verkar de icke-spelbara personerna (NPCs) inte helt synkroniserade med resten av spelet. Sedan Rockstar Games satte ett högt standard med Red Dead Redemption 2:s NPCs har vi blivit väldigt skickliga. Sadant är det att säga att i Avatar Frontiers of Pandora, NPCs är statiska och sällan rör sig utanför sin positionella zoner och loopar korta 30-sekunders animeringar. För ett AAA-spel är det ett fördröjande moment, men som nämnts tidigare lyckas spelet annars kompensera detta.
Avatar Frontiers of Pandora är utmärkt utformad och visar sig som ett riktigt nästa generationsspel. Vegetationen är riklig, rik och volumetisk; varje växt och blad är en distinkt 3D-modell istället för bara en platt textur. Ytterligare ett element som bidrar till känslan av att spela ett nästa generationsspel är integreringen av vind, som orsakar att alla blad eller dekorativa detaljer svänger på sätt som minner om Horizon 2 från flera år sedan, förbättrande den ultra-realistiska känslan. Vetaren tillaggar ytterligare den upplevelsen genom sin konsekvens och liv; mörka moln skymmer synligheten, regn minskar den ännu mer, dimma begränsar synen till mindre än fem meter och blixtar under stormar uppvaknar minnen av de omfattande momenten i Red Dead Redemption 2. Dessa element kompletteras av en intrycksfull ljuddesign som riktigt immerserar spelaren när man använder höttalare, vilket gör att virtuell verklighetskompatibilitet verkligen är ett önskvärt funktion.
Barn kan göra bättre
Avatar Frontiers of Pandora uppmärksammat med sin utmärkande utformning, men hur går det till i spelupplevelsen? Många jämför denna titel med Far Cry-serien på grund av Ubisofts kända recept och förnyelse av resurser. Sådana praktiker förekommer också hos flera utvecklare, till exempel FromSoftware med Elden Ring; men då det är utfört intelligent utgör det inte generellt några stora problem. Trots allt är jämförelsen med Avatar Frontiers of Pandora och Far Cry-serien överflödig, eftersom spelet lyckas skilja sig tillräckligt på spelupplevelsen för att undvika sådana jämföranden. Endast den ena Far Cry-titeln som det oftast minns på är Far Cry Primal, ett avsnitt som jag hittade speciellt intressant och njöt att utforska.
Infiltration inte tillräckligt bra
Utgivningen av Avatar Frontiers of Pandora var tänkt att bli en betydande händelse, men den ställdes inför utmaningar på grund av sin placering mellan det mycket väntade GTA 6-trailern och Game Awards-galan. Dessa evenemang döljde Avatar Frontiers of Pandora bland en fluga av andra utskick, vilket möjligen minskade dess inledande uppmärksamhet vid lanseringen. Trots detta inträde Ubisoft Massive’s spel dock objektivt som ett av de mest vackra spelen under året och representerar Ubisofts första spel att demonstrera nya generationens grafikförmågor. Men frågan är fortfarande: Är det ett bra spel? Utgivningen av Avatar Frontiers of Pandora var tänkt att bli en betydande händelse under året, men den ställdes inför svårigheter. Placerad mellan offentliggörandet av GTA 6-trailern och Game Awards-galan drabbades spelet av överflöd av annonseringar och riskerade att hamna i skuggan bland en mängd andra nyheter. Detta olyckliga sammanfall kan möjligen ha påverkat det inledande uppmärksamheten vid lanseringen, trots att spelet visar många kvalitetssaker utvecklat av Ubisoft Massive. Men frågan är fortfarande: Är det ett bra spel?
Avatar Frontiers of Pandora, utvecklat av Ubisoft Massive, är objektivt en av de mest vackra spelen under året och representerar Ubisofts första spel som visar nya generationens grafikförmågor på ett tydligt sätt. Men frågan är fortfarande: Är det ett bra spel?
Vindens Andning
Avatar Frontiers of Pandora var tänkt att bli en betydande händelse under året, men det gick inte som förväntat. Avatar Frontiers of Pandora hamnade i skuggan av GTA 6-trailern och mängden med utmärkelser vid Game Awards-galan, vilket satte det i en svår position bland den stora mängden nyheter. Detta olyckliga sammanfall kanske har reducerat det inledande uppmärksamhet vid lanseringen, trots att spelet visar många fördelar utvecklade av Ubisoft Massive. Men frågan är fortfarande: Är det ett bra spel? Avatar Frontiers of Pandora, utvecklat av Ubisoft Massive, är objektivt en av de mest vackra spelen under året och representerar Ubisofts första spel som visar nya generationens grafikförmågor på ett tydligt sätt. Men frågan är fortfarande: Är det ett bra spel?