Tidens timme är slutligen här; vi befinner oss, och den stora domen över Assassin’s Creed Mirage har kommit till sitt. Spelet har genererat ett betydande buzz sedan det offentliggjordes ett år senare på grund av sin val att återvända till seriens ursprungliga kärna och fokusera endast på de renodlade spioneri-elementen. Det finns längre spelningar med actionrollspelsspelet från förflutna tre spelets del; här vill vi i stället visa detta seriens ursprungliga utseende och lovar att spelet kan avslutas på omkring 15 timmar. Ja, 2023 är ett år där det blir en attraktivhet att kunna slutföra ett spel i så kort tid. Men hur är detta tillbakagående till den ursprungliga intentionen för hela serien – en god beslutning eller en dålig?
Tidsglaskretsens timme är slutligen här; vi befinner oss, och den stora domen över Assassin’s Creed Mirage har kommit till sitt. Spelet har genererat ett betydande buzz sedan det offentliggjordes ett år senare på grund av sin val att återvända till seriens ursprungliga kärna och fokusera endast på de renodlade spioneri-elementen. Det finns längre spelningar med actionrollspelsspelet från förflutna tre spelets del; här vill vi i stället visa detta seriens ursprungliga utseende och lovar att spelet kan avslutas på omkring 15 timmar. Ja, 2023 är ett år där det blir en attraktivhet att kunna slutföra ett spel i så kort tid. Men hur är detta tillbakagående till den ursprungliga intentionen för hela serien – en god beslutning eller en dålig?
Resultatet är därför, att Assassin’s Creed Mirage skall utforska Basims ungdom och förstå hur han utvecklades till den karaktär som vi såg i Valhalla två decennier tidigare. Innan han blev den mäktige och självförtroende assasinen, var Basim ursprungligen bara en liten gatubågare, en mindre brottslighet i Bagdad under det 9:e århundradet. Spelet är satt till året 861, när Iraks huvudstad var ett av de mest prestigefyllda städerna i världen, för att sedan helt förstöras fem sekler senare av mongolerna. Jag skall vara mycket tydlig; det största styrkan med den här Assassin’s Creed-utgivningen är dess uttryckande av Bagdad själv. Spelutvecklarna meddelade en trogen rekonstruktion av historisk Bagdad, och i huvudsak har de levererat på sin lovord. Kort sagt, det är oomtvistligt den mest förtrollande staden som någonsin återges i en Assassin’s Creed-titel. Trots debatten om att jämföra det med revolutionärt Frankrikes Paris i Assassin’s Creed Unity, är Mirage unikt utmärkt i sin representation av Bagdad.
Jag älskar dig Bagdad
Staden är levande och rik på invånare samt detaljer, att utforska den blir en oresonlig nöjdhet. Varje distrikt visar sin unika identitet och väcker därmed en intryckande mångfald. Denna upplevelse fördjupas fullständigt, så att man ibland tycks vilja vandra på marken istället för att flyga. Med de smala gatorna är Bagdad perfekt för parkour och den agila rörelsen av våra älskade Assassiner. Du kan klättra överallt, hoppa från tak till tak, glida genom smala passager, blandas in i folkmassan, och om de gardister blir en påfrestning så kan man även försvinna under vattnet. Oftast är det bara att öppna kartan som avslöjar Bagdads rikedom. Med allt koncentrerat får den också etttryckande intryck av stor mångfald; att kunna erkänna gator eller passager under en första genomspelning är nästan omöjligt. Utöver Bagdad tillåter spelet utforskning av Alamut, en mycket symbolisk region där den kända fästningen av Brotherhood byggdes och där Creed uppstod. Trots att Mirages karta är mindre än de i Assassin’s Creed Origins, Odyssey och Valhalla så gör koncentrationen och aktivitet på skärmen det lilla utrymmet försumbart. Ett tättare spelområde med mycket att göra är föredraget före stora, underutnyttjade områden. Ytterligare väcker Assassin’s Creed Mirage uppmärksamhet; Ubisoft Bordeaux och alla företag som var inblandade i dess skapande får visselåtena för deras prestationer.
En problematisk aspekt
Vi hade förhoppningarna att NPC:erna skulle visa mer verklighetsenligt och organisk beteende, men detta gäller inte denna gång. I stället fungerar de generellt tillförlitligt totalt. Den del där de faller kort är i fientlig konstighet, som känns helt fel och konstgjord. Detta uppmärksammades under föregående visningar och bekräftades i den slutliga versionen: fiender är mycket otuktiga, till och med. Faktiskt aktiverar eagle vision deras mycket begränsade fält av syn och inkonsekventa mönster. Fiender kan se endast upp till 10 meter framåt, är helt döva och viktigast: de har ett förfrusande drag att snabbt glömma att de jagar Basim. Allt som behövs är att skapa ett avstånd mellan dem eller dölja sig i buskar eller höggras för att de ska glömma honom. Assassin’s Creed AI har aldrig varit utmärkt, men 2023 efter titlar som Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II eller även Ghost of Tsushima har detta en låg nivå av AI oroande, särskilt för ett viktigt franchise som Assassin’s Creed.
Den dagen är här; den mycket väntade domen för Assassin’s Creed Mirage är nu här. Efter att spelet presenterats ett år sedan har det fått betydande uppmärksamhet på grund av sin beslut att återvända till rötterna, med accent på renodlad spionspel. I skillnad mot de senaste action-RPG-elementen i tidigare avsnitt tar detta avsnitt upp seriens ursprungliga esprit, för att lova klarhet inom tretton och en halv timme av spelningstid. Faktiskt har det blivit en attraktiv funktion att kunna slutföra ett spel så snabbt år 2023.
Mindre är mer
Vad som är mest bekymmersam med förslaget är att spelen förtvånansvärt tvingar spelaren att begränsa sig till enbart infiltration. Trots att spelet har utvecklats kring stöldsmekanik som hjärta, hade det varit mer lämpligt att söka balans mellan seriens gamla episoder. Direkt frontalattacker eller enkla strider belönas inte, trots att det är möjligt att uppdra guards och strida mot många soldater; emellertid, detta är inte den utvecklarens tänkta målsättning. Kombatssystemet har marginaliserats; slag är begränsade, pareringssystemet utförs slarvigt och allt skapar en spårning som driver spelaren att fly eller gömma sig. Att framhålla diskretion genom att återgå till seriens rötter är uppskattat, men det skulle ha varit mer önskvärt för Ubisoft att vara mer ambitiös i möjligheterna till infiltration. Att ta inspiration från ”The Last of Us Part 2”, som lyckades balansera stöld och intensiv strid, kunde ha förbättrat hela spelupplevelsen.