Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Gränssnittsproblem: Marathons gränssnitt får kritik för sin komplexitet och överväldigande utformning, vilket några spelare hittar förvirrande. Bungie har erkänt detta problem och planerar att göra förbättringar efter lanseringen.
- Bristen på PvP och speltempo: Spelare har rapporterat att de upplever ett brist på människo mot mänsklig strid under spelning, samt att spelets tempo anses vara undermåligt. Bungie arbetar för att öka antalet spelare i initiala kartor för att skapa mer möten.
- Tekniska problem: Under Server Slam-helgen rapporterades tekniska problemen som ramhastighetshinder, inmatningsfördröjning och oförutsedda avkopplingar. Utvecklingslaget arbetar med att lösa dessa problem och utvecklar lösningar.
- Resurshantering: Det har rapporterats om klagomål på en allvarlig brist på ammunition och medicinska artiklar i Marathon, vilket gör möten med AI-styrda fiender förödande. Bungie arbetar också med att lösa detta problem som en del av deras post-lanseringsstöd.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Bungies kommande skjutspel, Marathon, går igenom sin slutliga testfas, känd som Server Slam, innan det tänkta lanseringen den 5 mars 2026. Men detta första offentliga tillträde har fått mycket kritik, med flera mekanismer som drabbas av hård granskning. Som svar på detta har Bungie offentligt beskrivit viktiga spelaranklagelser, utredande korrigeringar och justeringar som planeras under den aktuella testfasen samt för efterspelsstöd. Användargränssnittsproblem och saknad av PvP: Det är ett primärt problem för nya spelare att användargränssnittet (UI) är komplicerat. Många upplever menyerna som överväldigande, medan de pekar på ett övertalande antal ikoner och saknad klar information, vilket gör UI-en mer att kännas ut som en designexperiment än en funktionell system.
Marathon upplever tekniska problem under dess gratis tillgångshelg på PC. Marathon-laget har delat lösningar för musrelaterade problem, som att pekaren tar över hela skärmen istället för att begränsas till spelet fönster. Rekommendationer innefattar att stänga av programlager (till exempel Discord eller Steam) och stänga av andra program som kan störa spelet. Streamern Summit1G, tillsammans med andra, har upplevt glitchig musinsättning i menyerna, vilket tvingar honom att använda en controller för navigering. Spelare har rapporterat klyvning, försening och oansvarig pekarglidare, vilket antyder ett problem med musinsättning. Dessutom uppdateras Marathon med nytt lanseringsdatum, följande av artledarens avgång. Just nu befinner sig spelet i en stängd beta testfas, där spelare har upplevt kraschar, inslag och andra tekniska problem. Bungie arbetar aktivt med att lösa dessa problem, men exakt lanseringsdatum är fortfarande ej fastställt. Utvecklingslaget har identifierat huvudorsaken till buggar, och spelarkommunen har angett en provisorisk lösning tills permanenta lösningen utvecklas. Erkännande den kraftiga lärakurvan, Bungie har lovat att fortsätta finjustera användargränssnittet efter lanseringen, och uppmanar spelare att dela sin feedback på officiella Discord-servern.
Förbättring av spelarinteraktioner och tekniska korrigeringar i Marathon innan lanseringen
Ett annat viktigt ämne är spelets tempohantering. Som ett PvPvE (spelare mot spelare mot miljö)-skottspel borde Marathon innehålla flera möten med andra lag. Just nu är det möjligt att genomföra hela raider utan att stötte på någon människa. Laget uppfattar att detta brist på handling är förhållandevis underoptimalt och tar åtgärder för att främja fler konfrontationer genom att öka spelarens densitet i utgångskartorna. Tekniska fel och spelbalans: Förutom användargränssnitt (UI) och PvP-frågor har Bungie spårning av rapporter om andra tekniska problem och spelbalansproblem från Server Slam-helgen. Dessa innefattar:
- PC-prestanda: Rammsvagheter och inslag, speciellt när externa program som Discord körs.
- Ressurshantering: En mycket låg tillgång på ammunition och läkmedel, vilket gör möten med AI-styrda fiender mer hårdsläggande.
- Felkoder: Oväntade avbrott och förstoppande felkoder som hindrar normala fortskridande i spelet. Bungie har lovat spelare att samla in alla data från Server Slam och utveckla lösningar. Det är ännu oklart om studion kommer ha tillräckligt med tid för att implementera de mest viktiga korrigeringarna innan Marathons lansering. Vad tycker du om denna nya skottspelare?
Om du missade det
I världen av spel har det alltid något spännande som sker hos Players for Life. Först och främst har vår ämnestlige spelexpert Marcus Thompson just publicerat sin senaste artikel, ”De stora datorspelslanseringarna under mars 2026”, där han expertiskt viar oss genom den här månadenns mest väntade spelupplägg, från PC-debuten av Death Stranding 2 till Nintendo Switch 2-exklusiviteterna som Pokémon Pokopia och Super Mario Bros. Wonder Stora datorspelsläppen i mars 2026. Därtill har Sophie Laurent hållit ögonen öppna för oss på GTA 6, med artiklarna ”GTA 6 – Ny information på Playstation Store” där hon delar med sig av senaste upptäckter som tyder på ett möjligt snabbt framträdande i hennes artikel. Fans är i hög ström med spekulationer om potentiella förändringar i spelspelets PlayStation Store-sida, så markera dina kalendrar och följ med – det kunde hända redan i november! undefined. Och vad gäller mer spelnyheter har Ahmed Hassan delat nyligen med oss några intrycksvänliga beta-starttal från Bungies Marathon. Publicerad den 27 februari är hans artikel ”Marathons Beta startar – Här är de första Steam-siffrorna” som visar hur detta tredjepersonsskjutarspel står sig innan dess release den 5 mars, med en topp samtidigt spelande speltal som nästan dubblade 100k-gränsen på Steam ensamt. Se artiklarna för att se siffrorna själva! Marathon’s Beta Startar – Här är första stundens Steam-tal
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Bungie Mac Action Sack |
| Brief Summary | Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.
Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete |
| Platforms | Mac |
| Released | December 31, 1999 |
| Genre | Shooter, Platform |
| Languages | English |
| Genre | Bungie |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Subscribe to our newsletter for Marathon UI updates and Bungie newsSubscribe to our newsletter for Marathon UI updates and Bungie newsgamerant.com
- Marathon's Free Server Slam Plagued by Critical Mouse Input Bugs, Bungie Scrambles for FixesMarathon's Free Server Slam Plagued by Critical Mouse Input Bugs, Bungie Scrambles for Fixesfinance.biggo.com
- Marathon dev Bungie responds to Server Slam feedback, particularly around UI, PC performance, and moreMarathon dev Bungie responds to Server Slam feedback, particularly around UI, PC performance, and moreeurogamer.net
- How to fix mouse input in MarathonHow to fix mouse input in Marathonhelp.bungie.net
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



