Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Kraxernas Requiem är ett oberoende branschspeglande RPG från Brasilien med en setting som kombinerar pandemik och cyperpunk, utvecklat av Ex Ignorantia och pågående med insamlingskampanj på Catarse.
- Spelet innefattar unika interaktiva mekanismer som döljer förvaring av föremål, användning av en skrivmaskin, lösgörande lås och manipulering av blod för tillverkning av föremål.
- Crows Requiem innehåller olika prestandamärken, troféer och utmaningar som kräver flera spelomgånger, skicklig tillverkning och att man slutför huvudhistorien på under fyra timmar utan att hälsa upp sig eller samla in blod.
- Den kampanjen för Catarse inbjuder gemenskapens deltagande för att utvidga spelets omfång och främja dialogen mellan skapare och publik, vilket reflekterar den växande trenden av auteur-spel i Brasiliens indie-scen.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Crowns Requiem, ett oberoende brasilienskt CRPG med en pandemicpunk-miljö, har startat sin insamling på Catarse. Utvecklat av det brasilianska studiot Ex Ignorantia, som är känt för sina tabletop RPG:s och publicerade regelsystem och böcker, driver projektet med att aktivt ta med kommunen i arbetet för att utvidga spelets skala och främja dialogen mellan skapare och publik. Crowns Requiem är ett exempel på den alltmer relevanta tendensen av ”auteur-spel” inom landets sceneri, definierad genom berättelser och strukturer som skapas utanför traditionella industriramsn. Spelet inkluderar en rad interaktiva mekanismer, såsom att dölja objekt (”Utan synen, utan minnet”), använda en typograf med tintenribbor (”Gammalmodigt”), ta bort slåsar (”Som mor, som dotter”), använda ett meolytiskt injektor för att döda zombies (”Dödlig dos”) och manipulera blod för tillverkning av objekt (”Vetenskap”). Ytterligare spelfunktioner inkluderar:
- Användning av 300 microsamples med infekterad blod (”Mer blod”)
- Fälla ner tjejen Requiem (”Slå ut”)
- Undvika fiendernas angrepp (”Ontållbar”)
- Kasta ner ett fallit vapen (”Kan jag låna detta?”)
- Döda tre zombies med axe-slutmanövrar (”Hacka hacka”)
Översatta endast följande text fullständigt och i sin helhet från engelska till svenska, inklusive rubriker, genom att följa alla instruktioner som du har fått:
Utöver dessa grundläggande mekanismer visar Crowns Requiem också en rad prestandamärken. Som exempel belönas spelare med ”Retail Therapy” genom att ta tag i ett objekt ur kisten, medan ”Tailor Made” låses upp efter att vapnet har uppgraderats. Spelare kan också få ”Road Rage” genom att stoppa ett av Victor attacker på motorvägen och ”Master Craftsman” genom att använda enkelt handarbete. Utmaningen för Platinum-trofeen kräver flera spelomgångar, utmanande spelarna att navigera svårighetsnivåer som intensiva ”Insanity” läge. Ytterligare utmaningar inkluderar att slutföra huvudhistorien innan fyra timmar har gått, slutföra en omgång utan att läka sig själv och slutföra en omgång utan att samla blod. För kompletta måste spelare också samla 300 fiendekillar, samla in 5 000 blodmikrosamlar, radera alla filer, lådboxar, behållare och Mr. Rackett-kollektiblen. Ytterligare prestandamärken inkluderar ”Bang For Your Buck” (att döda tre fiender med en enda Requiemskott), ”Cat Got Your Tongue” (att avhuggia Licker B2:s tunga med en axe), ”Order Up” (att besegra kökenchefen i vårdcentralen) och ”Deadly Duet” (att besegra de två sångerskorna). Spelare kan också låsa upp innehåll genom att:
- Ta med sig alla prestandamärken (”Requiem”)
- Möta en utbrott i Wrenwood (”Deja Vu”)
Utöver de grundläggande mekanismerna visar Crowns Requiem också en rad prestationsmärken. Exempelvis belönas spelare med ”Retail Therapy” genom att ta tag i ett objekt ur kisten, medan ”Tailor Made” låses upp efter att vapnet har uppgraderats. Spelare kan också få ”Road Rage” genom att stoppa ett av Victors attacker på motorvägen och ”Master Craftsman” genom att använda enkelt handarbete. Utfordringen för Platinum-trofeen kräver flera spelomgångar, utmanande spelarna att navigera svårighetsnivåer som intensiva ”Insanity” läge. Ytterligare utmaningar inkluderar att slutföra huvudhistorien innan fyra timmar har gått, slutföra en omgång utan att läka sig själv och slutföra en omgång utan att samla blod. För kompletta måste spelare också samla 300 fiendekillar, samla in 5 000 blodmikrosamlar, radera alla filer, lådboxar, behållare och Mr. Rackett-kollektiblen. Ytterligare prestationsmärken inkluderar ”Bang For Your Buck” (att döda tre fiender med en enda Requiemsskott), ”Cat Got Your Tongue” (att avhuggia Licker B2:s tunga med en axe), ”Order Up” (att besegra kökenchefen i vårdcentralen) och ”Deadly Duet” (att besegra de två sångerskorna). Spelare kan också låsa upp innehåll genom att:
- Ta med sig alla prestationsmärken (”Requiem”)
- Möta en utbrott i Wrenwood (”Deja Vu”)
Framgången i care centerns källare (”Mörkrets nedfart”)
Utflykten från care center (”En hård verklighet”) Att nå marken med hjälp av den flygande plattformen (”Nerför till jorden”) Ankomsten till R.P.D. (”Hjälten kommer hem igen”) Besegran av Super Tyranten (”Jag minns det också”) Uppdagandet av ARK (”Parasollarnas arv”) Starten på att utforska ARK:s nedre nivåer (”Den sista missionen”) André Sid Osna, en av de grundare av Ex Ignorantia studio, noterade att denna kampanj utspelar sig inom det bekanta kontexten för brasilianskt datorspelande, där oberoende skapande står inför strukturella utmaningar, investeringsbegränsningar och en permanent förändrande marknad. Trots dessa häcklar fortsätter den brasilianska indiescenen att växa, producerar originala erfarenheter, utforskar nya språk och får erkänsla både nationellt och internationellt. Crowns Requiem kom till liv i denna miljö, utvecklades från en berättelseprojekt till ett interaktivt upplevelse som kombinerar serieteckningar, RPG-element, stämning, världsbyggande och betydelsefulla beslut, med inspiration från auteur-spel och bordsspel. Spelet syftar till att skapa en sammanhängande upplevelse där system och berättelse tätt är förknippade.
Utforskande av gemenskapsbaserad utveckling av ’Crows Requiem’ i Brasiliens indie-scen
Mer än att understödja utvecklingen, direktinviterar Catarse-kampanjen den gemenskap som historiskt har stöttat brasilianskt oberoende produktion – en publik som aktivt deltar i kreativa diskussioner från tidiga prototyper och omvandlar stödet till projektgenomgångsförmåga. För att få mer information eller bidra, besök Crows Requiem Catarse-sidan. Crow’s Requiem är ett brasilianskt oberoende datorspel, född ur berättartraditioner, RPG-element och den kreativa ekosystemet som fortsätter att producera, experimentera och överleva trots de inbyggda utmaningarna vid indieutveckling i Brasilien.
Om du missade det
I vårt fortsatta utforskande av fängslande världar ska vi första gången riktade uppmärksamhet till Jonathan Dubinski’s senaste artikel om den uppkommande Dev Game Show i São Paulo. Notera datumet den 14 mars på kalendern, eftersom denna gratis händelse samlar in 21 oberoende brasilianska spelutvecklare under ett tak, och lovar en mångfald av spel vid olika utvecklingsstadier tillsammans med specialistbutiker, turneringar och interaktiva erfarenheter (Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo). Samtidigt har Carlos Mendoza ett exklusivt på Sony’s planer att återskapa deras Spider-Man filmeruniversum utan Tom Holland. Artikeln publicerades den 25 februari och undersöker hur Sony Films CEO Tom Rothman försöker ge nytill liv i serien med en helt ny reboot med nya ansikten och historier (Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan). I ett världen där onlinesäkerhet är allt viktigare uppvisar ännu en innovativ lösning från UFSC ditt intresse. Carlos Mendoza’s post den 22 februari introducerar ”Lelê and the Threats in the Metaverse,” en engagerande 2D utbildningsspel som gör digital säkerhetsutbildning till ett äventyr fullt av verkliga utmaningar (UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Combat & MechanicsCombat & Mechanicssteamdb.info
- All Tips and TricksAll Tips and Tricksgame8.co
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






