Home BusinessJason Schreiers berättelse om Highguards misslyckande – inklusive avsked

Jason Schreiers berättelse om Highguards misslyckande – inklusive avsked

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Highguards ursprungliga koncept var ett spel för enspelare med fokus på utforskning, men efter att ha rönt finansiella problem har det utvecklats till ett mer tävlande hjälte-skytte-spel med lottmechanik och uppgifter som inspirerats av Rust.
  • Videospelsdesignets utveckling och hemlighetshållande avslöjanden vid The Game Awards 2025 bidrog till dess besvikenande mottagande och därefter ekonomiska problem för studion.
  • Trots att Highguard nådde mer än 100 000 samtidiga spelare via Steam, misslyckades spelet i att behålla sin spelaresamling på grund av stora tomma kartor och skärpta resurser.
  • Finansiella svårigheter för Wildlight Entertainment orsakade betydande arbetsreduktioner, samt att Tencent drog tillbaka sin finansiering och misslyckades med att uppnå de avtalade Key Performance Indicators (KPIs).

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Utvecklarna till Highguard angav tidigare att dess utrustnings- och ransackningsmekanik var löst baserade på överlevnads- och skapelsesimulatortiteln Rust. En senare rapport av Bloomberg, skriven av Jason Schreier, visa dock att spelet ursprungligen tänktes se ut mycket annorlunda, med en ensspelarmod för att förbättra utforskning av hero shooters fantasifiktiva miljö. Slutligen blev finansieringen kortad. Highguard utvecklades från ett Rust-inspirerat överlevnadsspel till ett mer tävlingsrikt skottspel. Schreiers rapport beskriver Highguards designförändringar och studions beslut att stanna i stillhet tills sin offentliggörande vid The Game Awards 2025, en PR-strategi som visade sig vara skadlig. Trots att spelet inte var helt klart erbjöd Geoff Keighley Wildlight Entertainment ett utrymme på händelsen efter att ha spelat och njutit av en demo. Endast två veckor efter lanseringen började rykten om omfattande arbetslöshet uppdagas vid Wildlight. Tencent drog finansiering från Highguard efter att spelet misslyckats med sina viktiga prestandaindikatorer (KPIs). GrantDaNasty spekulerade på att Wildlight Entertainment hade utnyttjat sin riskkapital snabbt. Enligt rapporter testades olika konfigurationer av Highguard med upp till fyra lag innan man valde en 3v3-format.

Jason Schreiers Insikt om Highguards svaga framgång – Finansiella svårigheter avslöjade

Trots att Highguard nådde över 100 000 samtidiga spelare på Steam, misslyckades spelet att hålla kvar sin spelarbass. Den utgivna versionen, med stora kartor som framhäver plundring och resurshämtning, upplevdes som tom och öde. Skift i designriktning, dålig PR-strategi och misslyckande att uppfylla viktiga prestandaindikatorer (KPIs) resulterade i Highguards svaga mottagelse och därefter finansiella svårigheter för studion. Informationen för den här artikeln hämtades från rapporter från Kotaku och Bloomberg.

Om du missade det

I andra nyheter från spelvärlden, markera kalendern den 14 mars! Jonathan Dubinski har sammanställt ett informativt stycke om det kommande Dev Game Show i São Paulo. Detta fria evenemang publicerades bara senast den 24 februari och lovar att vara en skattkista för spelentusiaster och utvecklare lika mycket. Med 21 oberoende spelskapare som visar upp sina senaste projekt över olika genrer som 2D survival horror och retro konsolspel, finns det något för alla. Men det är inte bara om spelen; det finns specialistbutiker, turneringar, matalternativ och många tillfällen för interaktion, allt riktat mot att främja utveckling och feedback inom Brasiliens indie-spelskiva. Gå över till Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo för att lära mer om detta excitanderande och interaktiva evenemang.

I annat nyheter, avslöjar Carlos Mendoza i sin senaste post att Sony Films är på väg att ge sin Spider-Man-universum en komplett omstart. Publicerat den 25 februari heter posten ”Sony to Reset Spider-Man Movies Universe Without Spider-Man”. Artikeln diskuterar hur studion ditchar tidigare försök med solostycken och fokuserar på nya skådespelare och historier, möjligen inställande scenen för en animerad adaptation av Miles Morales’ historia från ”Spider-Man: Into the Spider-Verse”. Med den kommande filmen ”Spider-Man: A New Day” på horisonten, finns det mycket spekulation kring vad denna omstart kan betyda för vårt favorit-insektsman. Bläddra igenom Carlos’ informativa artikel här Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan för att gräva djupare in i denna exciterande utveckling.

Vidare, i en tid när onlineliv är lika vanligt som ansikts-till-ansikts interaktioner, är det viktigt att ge ungdomen digitalt literacy. Därför kan du möjligen finna Carlos Mendoza’s senaste post ”UFSC Project Launches Educational Game on Digital Security for Youth and Teenagers” (2026-02-22) intressant. Publicerad den 22 februari handlar artikeln om en innovativ projekt utvecklat av unga lärlingsflickor i samarbete med UFSC’s Internet Legacy Project. Resultatet? En engagerande 2D äventyrsspel, ”Lelê and the Threats in the Metaverse”, som är utformat för att undervisa ungdomar om digital säkerhet och säkert internetanvändande medan de underhålls. Packad med verkliga scenarier och stödmaterial, är detta öppna källverktyg ett måste läsa för föräldrar, lärare och alla som har intresse för den onlinesäkerhet av ungdomarna i Brasilien. Kolla här: UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar

Jason Schreiers berättelse om Highguards misslyckande - inklusive avsked 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!