Home NewsSony Patents hemligheten av PS5 Pros PSSR 2.0

Sony Patents hemligheten av PS5 Pros PSSR 2.0

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Playstation 5 Pro utrustas med en konstlig intelligens-uppskalningstechnologi som heter PSSR, vilken kan leverera skarp och smoots bild i 4K upplösning.
  • Några spel har upplevt visuella fel med den första versionen av PSSR, vilket har lett till att Sony utvecklat en betydande uppgradering: PSSR 2.0.
  • PSSR 2.0 är utformat för att hålla höga ramhastigheter och skarp internt upplösning, särskilt i spel som innehåller mycket handling, till exempel skytte- och racingspel. Det kommer att inkludera realtidshantering av intelligens för att hindra ramhastighetsfall och reduktion av upplösning.
  • Det kommande PSSR 2.0 kunde möjligen tillåta mer spel att uppnå 4K vid 120 fps, optimera uppdateringshastigheter som 1440p och 1080p på mycket höga hastigheter samt reducera render-tider i actionspel med hög hastighet. Teknologin kan möjligen nås av datorspelutvecklingsstudior mellan början och slutet av Q1 2026.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sony utrustade PlayStation 5 Pro med betydligt kraftfullare utrustning än den ursprungliga konsolen, inklusive en kraftigare GPU och snabbare minne. Dess mest signifikanta förbättring kan dock vara dess konstgjord intelligens-uppskalningsteknik, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Istället för att rendera varje pixel på högsta möjliga upplösning, använder PSSR en lägre nativ upplösning och använder sedan ett intelligent algorithm för att uppskala bilden till 4K. Detta process, som liknar NVIDIA’s DLSS eller AMD:s FSR på datorer, levererar en skarp, smoott bild, just förkortad för konsolen. Den inledande versionen av PSSR har dock gett upphov till utmaningar. Vissa spel, som Silent Hill 2 och Star Wars Jedi: Survivor, visar allvarliga visuella fel, som ljudnivåer på speglingarna och vibrerande växtlighet. I dessa fall kan PSSR göra PlayStation 5 Pro’s bildkvalitet sämre än den ursprungliga PlayStation 5 i vissa lägesmodus.

För att adressera dessa problem utvecklar Sony ett betydande uppgradering: PSSR 2.0. En patentansökan hos WIPO beskriver denna nya funktion, som är tänkt att underhålla höga ram-hastigheter och skarp intern upplösning, särskilt i action-rik spel som skjutare och racer. Trots att det ännu inte är klart om PSSR 2.0 ska integreras i PS5 Pros firmware eller software development kit (SDK), så kan integreringen möjliggöra för fler spel att nå 4K upplösning vid 120fps och att öka lagrar som 1440p och 1080p till extra höga uppdateringshastigheter, medan den samtidigt minskar render-tider. Patentet avslöjar att PSSR 2.0 kommer att innehålla real-tid AI-justering, för att säkerställa en jämnt hög ram-hastighet utan att opfera intern upplösning, utnyttjande teknik från AMDs FSR4. Mark Cerny, systemarkitekten bakom PS5 Pro, arbetar med Sony på denna utveckling.

Patentet beskriver en metod för att förhindra ramhastighetsfall och reducering av upplösning i spel för Playstation 5 Pro (PS5 Pro) utan att kräva att utvecklare justerar spelets grunduppräkning. Den huvudsakliga innovationen är realtidshantering av kvantisering. När ett spel blir belastat med övermängd av data, som kan orsaka ramhastighetssvänger, kunde PSSR 2.0 tillfälligt reducera precisionen hos sina konvoluerade neuronnätverk (CNN) – en maskinlärningsmetod för att höja bildupplösning. Enligt ett patent från Sony Interactive Entertainment upptäckt av Tech4Gamers och beskrivet av Wccftech, kännetecknas PSSR 2.0 av dynamiskt styrd justering av AI-precision i realtid som gör det möjligt att hålla framgången utan att dra ned på originalupplösningen genom att använda realtidshantering av kvantisering och element ur AMD:s FSR4-teknik. Systemet övervakar kontinuerligt belastning av CPU och GPU och under krävande situationer minskar det en smula AI-beräkningenstillförlitligheten. Det stabiliserar ramhastigheten utan att tvångskraftigt tvinga spelet att dra ned på sin intern upplösning. När krävande situationen avtar återgår AI till full precision, vilket gör det möjligt att hålla optimalt skarp bild i samtid som de visuella fel och artiklarna korrigeras i den nuvarande versionen. Resultatet av detta patentupphovsrättsskyddade effektivitetsförbättring är att PSSR 2.0 kunde:

Real-time quantization för att underhålla höga ram-hastigheter och skarp intern upplösning, särskilt i action-rik spel som skjutare och racer. Integrering av element ur AMD:s FSR4-teknik för att stabilisera ramhastigheten utan att opfera intern upplösning. Dynamiskt styrd AI-precision, vilket gör det möjligt att hålla framgången utan att dra ned på originalupplösningen. Konstant övervakning av CPU och GPU belastning för att justera AI-precision i realtid. Denna teknik kunde möjliggöra att fler spel når 4K upplösning vid 120fps och att öka lagrar som 1440p och 1080p till extra höga uppdateringshastigheter, medan den samtidigt minskar render-tider. Systemarkitekten bakom PS5 Pro, Mark Cerny, arbetar med Sony på denna utveckling.

Revolutionerande spelupplevelser på Playstation 5 Pro med PSSR 2.0 för ökad upplösning och smoother ramhastigheter

Ena mer spel att nå 4K vid 120 Hz. Förbättra upplösningar som 1440p och 1080p vid mycket höga uppdateringshastigheter. Minska render-tider, vilket ökar fluiditeten i snabbtempospel. Denna uppdaterade PSSR-arkitektur kan nås av speldevelopmentstudior mellan början och slutet av Q1 2026. Syftet är att tekniken ska förbättra både framtida spel och adressera problem i redan släppta spel med ”PS5 Pro Enhanced”-märkning, vilket kanske kan bringa PS5 Pro:s prestation närmare den av en högpresterande dator för datorspel. Med dessa möjliga förbättringar på gång finns frågan kvar: kommer PSSR 2.0 slutligen att lösa de visuella problem med PS5 Pro?

Om du missade det

Om du har intresse för spel, är mars en spännande månad att se ut över! Första gången är om du befinner dig i São Paulo den 14:e, så börjat du inte missa Dev Game Show (undefined) [1]. Arrangerad av Jonathan Dubinski, är detta fritidsevent inbjudande till 21 brazilianska oberoende spelutvecklare som visar upp sina senaste skapelser, från överlevnadsskräck till shoot ’em ups och klassiska konsolspelsmärken. Med spelturneringar och interaktiva miljöer är det ett fantastiskt sätt att stödja lokal talang. Samtidigt har Carlos Mendoza lanserat en utbildningsspel kallat ’Lelê and the Threats in the Metaverse’ (undefined) [2]. Skapat av unga utbildningsaspiranter, är detta fritidsspel gratis och öppet för allmänheten. Spellet lär ungdomar om digital säkerhet och vad att göra för att använda internet säkert. Slutligen ger Marcus Thompson oss en undantagstillåtelse att titta på några fantastiska bilder från uppdateringen av Tomb Raider-serien med live-action, där Sophie Turner visas i rollen som Lara Croft (undefined) [3]. Gå över till dessa poster för att simma i all spänning och spelglädje som händer just nu!

[1] https://playersforlife.com/2026/02/24/brazilian-game-developers-gather-for-free-event-in-sao-paulo/
[2] https://playersforlife.com/2026/02/22/ufsc-project-launches-educational-game-on-digital-security-for-youth-and-teenagers/
[3] https://playersforlife.com/2026/02/20/sophie-turner-s-new-pictures-as-lara-croft-on-set-of-amazon-s-live-action-tomb-raider-reveal-a-different-look/

Sony Patents hemligheten av PS5 Pros PSSR 2.0 PS5 Pro 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!