Home BusinessKonstatering: AI ska användas för produktivitet, inte skapande

Konstatering: AI ska användas för produktivitet, inte skapande

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den spelgemenskapen är vanligen öppna för användningen av künstliche Intelligenz vid speletillverkning, så länge det ökar produktionshastigheten och minskar fel.
  • Spelare är försiktiga inför AI-genererad innehåll som kan leda till grafiska eller narrativa brister.
  • Razers VD Min-Liang Tan föreslår att använda konstlig intelligens främst för kvalitetskontroll och felkorrigering, för att säkerställa en mer positiv mottagande från spelare.
  • I stället för att ersätta mänsklig skapande bör AI användas för att öka produktiviteten i utveckling av datorspel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Ai för ökad produktivitet i spelsutveckling: Förbättring av kvalitets kontroll över skapandeuppgifter

CEO hos Razer, Min-Liang Tan tror att den speltillhörande gemenskapen generellt accepterar användningen av generativ AI i spelsutveckling, så länge det accelererar produktion och minskar fel. I en samtal med The Verge utmärkte sig Tan på skillnaden mellan AIs roll i skapande och dess användbarhet som ett redskap för utveckling. Enligt Tan är spelare oroliga inför AI-genererat innehåll som leder till grafiska eller narrativa brister. Han delar detta oro. Men han tror att om AI-verktyg ökar kvalitets kontroll och korigerar fel, kommer den speltillhörande gemenskapen troligtvis att ta väl emot dem. Han rekommenderar användning av AI för att öka produktivitet – till exempel genom identifiering av språkliga fel – snarare än för skapandeuppgifter. Han förespråkar en sådan metod för AI-implementering som troligtvis kommer att accepteras av spelare.

Om du missade det

I en industri där erkännande är svårvunnit, har franskutvecklaren Sandfall Interactive gjort betydelsefulla framsteg med deras fascinerande JRPG, Clair Obscur Expedition 33. Marcus Thompsons senaste artikel, ”Ytterligare fantastiska erkännanden för Clair Obscur-laget, Momentum oöverträffat” (publicerad den 17 januari 2026), undersöker hur Sandfalls insats och talang omformar JRPG-landskapet, med industrigiganter som Katsura Hashino och Hideo Kojima som hyllar spelet. Samtidigt väntar vi med batedt andan på lanseringen av Tela Brasil, en revolutionerande strömningstjänst som ska demokratisera tillgången till brasilianskt audiovisuellt innehåll. Jonathan Dubinski har klargjort att även om lätet är verkligt, tjänsten är ännu under slutlig testning och planeras lanseras officiellt tidigt i år 2026. Vägmärk dina kalendrar och håll reda på fler uppdateringar. I annat intressant nyhetsbrev från världen av strömningar har Jonathan Dubinski just släppt en spännande uppdatering om ’The Terminal List’ säsong 2. Publicerad den 16 januari visar hans artikel att inspelningen har påbörjats, med Chris Pratt som delar insikter om skiftet mot en internationell thriller medan man håller kurs mot Jack Carr’s böcker. Dyka in i dessa artiklar för att stanna informerad och underhållen: Clair Obscur Expedition 33 undefined, Tela Brasil-uppdateringar Lula-regeringen klarar upp med att Tela Brasil, offentlig strömningstjänst, ännu inte är tillgänglig och ’The Terminal List’ säsong 2-skymning undefined.

Konstatering: AI ska användas för produktivitet, inte skapande 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!