Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sonys nya multiplattformstaktik innebär att de bryter sig loss från utgivningen av endast enspelarspel, utvecklade internt, till PC.
- Levelsegrar kommer fortsätta att utgivas på bägge Playstation-konsoler och datorer (PC).
- Företaget koncentrerar sig på att öka värdet av spelupplevelsen för enspelarlåtar på PlayStation-konsoler innan de överväger en utgivning till dator.
- Beslut om utgivning av datorspel ska baseras på att erbjuda den bästa möjliga spelupplevelsen, med varje titels exklusiva resurser som försöker maximeras oavsett plattform.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Spelstationens chefs Hideaki Nishino har bekräftat, om än med något häftigt vaga språk, att företaget är i gang med att byta sin multiplattformstrategi. Sony kommer inte längre att ge ut sina enspelar, inhusutvecklade spel på dator. Denna förändring, som förväntades av Jason Schreier från Bloomberg redan i februari, har inte officiellt kommunicerats av Sony detaljerat. Så sedan april 2025-utgivningen av en remaster av The Last of Us Part I har företaget inte meddelat några nya enspelar titlar för dator. Nu har Sony talat om att börja göra sig brottslös från att ge ut enspels, inhustitlar på dator. GamesRadars artikel delar ut synpunkter från PlayStation chefs Hideaki Nishino angående företagets sätt att ge ut enspelar titlar på andra än PlayStation-plattformar. Nishino förklarade att de spel som utvecklas innehus förblir kommit till att öka värdet av spelerfarenheten på Spelstationskonsoler, medan live-service spel fortsätter vara multiplattforms. Jason Schreier från Bloomberg noterade att det blir inga undantag för enskilda fall när det gäller enspels titlar från PlayStation Studios; de kommer alltid vara exklusiva för Spelstation-system.
Revelationen gjordes under en intervju till Famitsus 40-årsjubileum, där PlayStations chefs Hideaki Nishino tog sig an rykten kring företagets strategi. När frågad av den japanska tidskriften Famitsu använde sig Nishino av svaga uttryck, möjligen för att minska påverkan av nyheten. ”Vi har alltid definierat plattformval baserat på varje titels egenskaper,” sa Nishino. ”Sony:s PlayStation släpper två olika strategier för datorspel. Spel som kräver live-service ska komma ut samtidigt på PS5 och PC. Men enspelar-titlar kommer att vara först på konsoler endast.” Nishino nämnde PlayStation Portal som ett exempel på hur konsoler kan utvecklas och pekade även på mer experiment med hårdvara i framtiden. Ingen tidpunkt har delats för PC-utgivningen av enspels-exklusiva från PlayStationsystem. Sony planerar att göra sina inhusutvecklade enspelar på PlayStation ännu värdare innan de eventuellt kommer till PC. För live-service spel är det numera normalt med samtidig utgivning på PS5 och PC.
Förbättrade Enspels-Titlar är först på Konsol på Playstation; Flerkamp-Spel Blir Utsläppta Samtidigt På PS5 Och PC
”Om en titels utgivning på PC optimiserar spelupplevelsen, fortsätter vi att överväga denna möjlighet,” kommenterade chefen. ”Vår nuvarande policy är att för enspelarspel som utvecklas inhus, fortsätter vi att höja värdet av spelen på PlayStation genom att erbjuda bästa spelupplevelsen. Samtidigt tror vi det är viktigt att flerkampsservice når ett större publik, så fortsätter vi att överväga utgivning för både PS5 och PC som standard.” ”Oavsett plattform gör vi beslut baserat på principen om att erbjuda bästa möjliga spelupplevelse och maximera varje titels exklusiva resurser,” sade Nishino. Deklarationen om att höja värdet på PlayStation lämpar sig för tolkning, men Nishinos tydligare distinktion mellan enspelarspel på PlayStation och flerkampsspel på PlayStation och PC verkar bekräfta ursprungliga rykten. Denna distinktion indikerar att spel som Helldivers 2 och Marathon kommer utgå till PC, medan titlar som God of War Ragnarök (som använder den angivna sammanhangets exempel på en enspels-titel, eftersom ”Laufey” är inte känd som speltiteln) förväntas vara PlayStation-exklusiviteter.
Om du missade det
Vid vår resa genom det fängslande världen av spelnyheter börjar vi med Ahmed Hassans senaste forskning om framtiden för spelutveckling. I hans insiktsfulla artikel ”Unreal Engine 6: Generativ AI vid kärnan av Epic Games nästa engine” (publicerad den 19 juni, 2026) granskar Ahmed hur Epic Games tänker revolutionera utvecklardjuryn genom att integrera generativa AI som Claude och Gemini i Unreal Editor. Resultatet blir automatiserade uppgifter, textbaserade justeringar av scener och en samlad engine-ekosystem som lovar en excitierande framtid för spelutveckling (Unreal Engine 6: Generativ AI i hjärtan av Epic Games nästa spelmotor). Samtidigt tar Jonathan Dubinski oss på en resa genom höjder och dalar med sitt senaste arbete om Compulsion Games. Publiserad den 15 juni, ”Compulsion Games, skapare av South of Midnight, kan stängas av Microsoft” utforskar han möjligheten att denna engång blomstrande studio kommer stängas efter senaste avskedningar och ekonomiska strider med deras senaste titel (Compulsion Games, skapare av South of Midnight, riskerar att stängas av Microsoft). Dessutom tar oss Sophie Laurent på en promenad minnevägen med sin artikel ”Resident Evil Code Veronica Remake meddelas i trailer” (publicerad den 14 juni, 2026). Hon vägleder oss genom de senaste utvecklingarna från Capcom, som bara nyligen bekräftat en remake av den klassiska överlevnads-skräcken spelet Resident Evil Code Veronica, planerad för utgivning 2027 på flera plattformar. Anslut dig till Sophie och utforska hennes spekulationer om vad som kommer (Resident Evil Code Veronica-uppfröselsen meddelad i trailer).
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- PlayStation CEO: consoles necessary, single-player games won't rush to PCPlayStation CEO: consoles necessary, single-player games won't rush to PCtbreak.com
- 'There's No Ambiguity in Sony's Strategy': Trusted Journalist on PS5's Exclusivity Approach After Wishy-Washy CEO Statement(news/2026/06/theres-no-ambiguity-in-sonys-strategy-trusted-journalist-on-ps5s-exclusivity-approach-after-wishy-washy-ceo-statement)'There's No Ambiguity in Sony's Strategy': Trusted Journalist on PS5's Exclusivity Approach After Wishy-Washy CEO Statement(news/2026/06/theres-no-ambiguity-in-sonys-strategy-trusted-journalist-on-ps5s-exclusivity-approach-after-wishy-washy-ceo-statement)pushsquare.com
- Sony Explains Shift Away from PC Ports for First-Party Single Player GamesSony Explains Shift Away from PC Ports for First-Party Single Player Gamesingamenews.com
- PlayStation CEO responds to reports Sony is abandoning PC, seemingly confirms big single-player games will...PlayStation CEO responds to reports Sony is abandoning PC, seemingly confirms big single-player games will...tech.yahoo.com