Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- SGAME, producenten av Phantom Blade Zero, har offentligt uttryckt att de kommer att använda mänsklig arbetskraft för skapandet av bilder och avvisar AI-genererad teknik som NVIDIAs DLSS 5 verktyg.
- Beslutet att droga tillbaka stödet för DLSS 5 berodde på en autorsrättskontrovers kring en reklamfilm, vilket ledde till oro angående originella koncept och konstnärlig estetik.
- Phantom Blade Zero är tätt knutet till mänsklig arbetskraft i flera produktionsaspekter, såsom karaktärsmodellering, motion capture och platsdigitalisering, för att säkerställa autenticitet och hålla upp sin unika Kungfupunk visuella identitet.
- Spelet kommer att släppas den 9 september 2026, ska fungera som ett viktigt tecken på SGAMES lojalitet till deras angivna konstnärliga principer. Allt tillgängligt resurscenter ska åtas för att få spelets olika aspekter att nå sina gränser innan den officiella utgivningen.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
SGAME, producenten bakom action-RPG:n Phantom Blade Zero, har offentligt lovat att använda endast mänsklig arbetskraft, avvisande AI-genererad visuell teknik. CEO och spelet skapare Liang Qiwei (känd som Soulframe) bekräftade denna inställning mot NVIDIAs nyligen offentliggjorda DLSS 5 verktyget i en post på X. ”Vi är fast besluten om att mänsklig konst inte bara är ett medel för att skapa värde – det är värdet självt”, uttalade Qiwei, erkännande den pågående tekniska revolutionen men dragande en tydlig gräns för sin studio. ”Vi kommer inte använda sig av AI-visuell teknik som kan ändra originala skapelselösen för vår personal. Varje innehållselement i spelet har skapats av mänskliga konstnärer.”
Förståelser vad gäller copyrightdiskussion som påverkat SGAME’s beslut att avbryta stödet för NVIDIAs DLSS 5-teknik. IT Homes rapporterade att videon, som hade samlat in 230 000 visningar på YouTube innan den tas bort, orsakat oro kring copyrightkrav och hur YouTube hanterade situationen. Trots att SGAME från början planerat att integrera DLSS 5, valde de slutligen att avstå från att använda AI-filtren, vilket gjorde dem till den första företaget som offentligt drog sig ur sin stöd för verktyget. Bemärkansvärt är det att action-RPG:n Phantom Blade Zero stöder inte ännu DLSS 4.5-teknik. Källor rapporterade att NVIDIA och DLSS 5 bad om ursäkt för de AI-relaterade problemen; dock nämnde SGAME inte detta i sin första uttalande. Andra studios, såsom Liquid Swords, hade också varnat mot de komplexa frågorna kring att integrera DLSS 5 i produktionen och se till att stödet fungerade på alla spelkonsoler. SGAME fokuserade dock primärt på att bevara sitt artistiska utseende. För att understryka sin lojalitet mot mänsklig arbetskraft under den slutliga utvecklingen av spelet, presenterade Soulframe information om spelets skapande: Charakter och röster: Modeller uppfördes med hjälp av 3D-digitala skann av verkliga skådespelare som också bidrog med ansiktsuttryck. Röstverk inkluderade komplett synkronisering, precist justerad för kinesiska och engelska.
”Blacksmith Masters: Prototypen för vapendesigner baseras på autentiska kinesiska vapen. Egentliga repliker av svärd förges under ledning av mästare smed under kontroll av autentisk vikt och längd på rörelserna. Kamp och koreografi: Inkluderade över 20 erfarna kampsportutövare. Studio konsulterade direkt traditionella skolmästare, samtalade med svärdsmästare från Mount Emei och lejon dansmästare från Guangdongprovinsen för att säkerställa autenticitet. Scenarier för Kungfupunk: Laget rese runtom i Kina för att digitalisera verkliga platser, inklusive anfadershaller i Fujian, gamla byar i Zhejiang och gamla stålfabriker i Beijing. Dessa platser kombinerades för att skapa spelets unika visuella identitet, kallad ”Kungfupunk”. Hand-on Kartor: Spelguider tecknades traditionella kinesiska penslar på Xuan papper (rispapper) av unga konstnärer från Konstavdelningen vid Central Academy of Fine Arts (CAFA). Phantom Blade Zero, drivet av Unreal Engine 5 och utvecklat för PC och PlayStation 5, beräknas släppas den 9 september 2026. SGAME delade följande meddelande på X den 10 april 2026:”
Phantom Blade Zero utökar maximum ansträngning för att hålla kvar angivna konstnärliga principer före utgivning
> Med det tid som vi har kvar, är vi helt investerade i att arbeta med alla tillgängliga resurser för att få allt som kan förbättras i spelet upp till våra absoluta gräns. Vi är medvetna om att en grundlig teknikalisk… https://twitter.com/pbzeroofficial/status/1514768304960752640 > > Spelets utgivning ska vara ett viktigt tecken på SGAME:s kommittment gentemot sina angivna konstnärliga principer.
Om du missade det
I en annan spännande utveckling den veckan, den 12 april, skrev Sophie Laurent ett informativt stycke som heter ”MinC initiierar byggandet av kultur-, miljö- och klimatförändringsprogram”. I detta intressantartiklar gräver Laurent in i Mincs ambitiösa nya program som ska startas under slutet av 2025. Initiativet syftar till att harmonisera Mincs åtgärder med klimatagendan och utgår från internationellt forskningsmaterial samt intervjuer inom Brasiliens kulturlandskap. Samtidigt skrev Carlos Mendoza ett annat intressant stycke den 12 april som heter ”FINEP och BNDES väljer AI-fondhanteringslag”. Här granskar Mendoza hur FINEP och BNDES har samarbetat för att starta ett offentligt utbud av en Investment Fund Manager specialiserad på AI, som är en del av Brasiliens AI-plan och nya brasilianska industriinitiativ. Om du letar efter att utökra din spelutgivning den veckan har Ahmed Hassan gjort ett omfattande sammanfattning av stora datorspelsläpp från den 13 till 19 april (utgivet idag!). Från det mycket väntade lanseringen av Hades 2 på spelkonsoler till den intressanta debuten av Pragmata över flera plattformar finns det mycket att utforska. Se dessa intressanta läsningsmaterial här: för kultur och klimatförändringar MinK initieras i byggandet av kultur-, miljö- och klimatförändringsprogrammet, AI-innovationer Investmentfondhanterarare förvaltas av FINEP och BNDES utsedds och spelsupdateringar Stora spelutgivningar från den 13 april till den 19 april.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Key TakeawaysKey Takeawaysplayersforlife.com
- Phantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own artPhantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own arten.eloutput.com
- Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'wccftech.com