Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Bloggen delar Viktors Hidalgos personliga historia om att känna demotiverad och överväldigad i São Paulo, att ha en nervös brist vid arbetet och hur dessa händelser ledde honom till att göra betydande livsmässiga ändringar.
- Blogen presenterar Neverway, ett kommande spel med impressionerande konstledning och invecklade inslag som får Hildago att resonera genom sina teman om psykisk hälsobesvär och karaktärsutveckling.
- Bloggen beskriver några unika spelmekanismer i Neverway, som inkluderar den klammerhaken-funktionen och spelets sammansmältning av livssimulation, action-RPG och skräckelement.
- BLOGEN UPPLikerar Läsarna att lägga till Neverway i önskelistan på Steam inför det kommande utgivet under året.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Som Camarada Hidalgo på Twitch och YouTube är jag Victor Hidalgo, journalisten och författaren. Jag har ofta känt sig demotiverad, speciellt då jag lever i en stad som Sao Paulo. Minnet av att vakna upp före skymningen för att tillbringa tre timmar med bussar och tunnelbanor för att komma fram till ett arbete där jag känns oapprecierad, är ett minne som jag fortfarande tydligt i minnet. Då bodde jag i Itaquera, i Östra Zonen, och resan var överväldigande: att dela en begränsad plats med så många andra, att min svett blandade sig med deras i den ”metalormen” som hackade igenom staden. Det fanns ljud, luktar, försäljare av knapphängen och alltid närvarande hotet av våld. Det var häftigt att se säkerhetsvakter slå arbetare och ignorerar utsatthet på plattformen. Jag har ofta kännt mig som om jag ville ge upp, övertygad om att livet bara var lidande.
Arbetet på avstånd från hemmet en dag togs servern hos företaget bort med sig och raderade ett stort antal kundkonton utan bakupkopia. Som del av tekniksupporten måste jag hantera alla de förärade anropen. Då enkelt inledde en man att hota mig med död Hotade jag över något som inte var mitt fel, och han visste exakt var kontoret låg. Jag hade försökt allt för att lösa problemet, men mina chefers indifferens gjorde att jag kände sig förlorad. Anropets frustration växte till ren vrede. Jag var då endast 19 år gammal och inte redo för detta höga nivå av aggression. Min hjärta slog ivrigt, en kall svett bröt ut på mitt kroppsliga längre arm, som började skaka obehagligt utan min kontroll. Jag trodde att jag drabbats av en hjärtattack, men det var bara en panikattack.
Arbetade från hemmet en dag togs servern hos företaget bort och raderade ett stort antal kundkonton utan bakupkopia. Som del av tekniksupporten fick jag hantera alla de förärade anropen. Då enkelt inledde en man att hota mig med död, men hotet var mot något som inte var mitt fel och han visste exakt var kontoret låg. Jag hade försökt allt för att lösa problemet, men mina chefers indifferens gjorde att jag kände sig förlorad. Anropets frustration växte till ren vrede. Jag var då endast 19 år gammal och inte redo för detta höga nivå av aggression. Min hjärta slog ivrigt, en kall svett bröt ut på mitt kroppsliga längre arm, som började skaka obehagligt utan min kontroll. Jag trodde att jag drabbats av en hjärtattack, men det var bara en panikattack.
Efter sju månaders uppehåll tog jag ett avsked från jobbet och fick skönjda hot om avskedsgivning men aldrig utanför arbetslivet. Med tårar i ögonen gick jag till chefens kontor och lämnade jobbet utan varsel. Detta beslut räddade min liv. Jag tog med mig min termos och åkte bort. Innan jag steg in på tunnelbanan vid Se, tog jag en paus för att ta ett kaffe och reflektera över vad som hade hänt och överväga nästa steg. Min framtid segrade död i college-skulder och nu var jag arbetslös. Men som jag steg in i rödfärgad tunnelbana till Itaquera, var den tom, ett ohört fenomen, även på det tystaste dagarna. Utmattad började mina tankar vandra, och jag skapade en sömnlös dröm. Jag föreställde mig att tåget stannade vid en icke-existerande station i ett orealistiskt Sao Paulo läge, fylld med otuxta vinklar, förvridna figurer och en galen färgat himmel. Jag låtade mina tankar gå vilse. Denna dag tog jag de besluten som ändrade mitt liv: jag bytte universitet, upptäckte mitt intresse för journalismens skrivande och träffade livslånga vänner. Det är det här stället mina tankar går till när jag känns lägre, just innan jag blir drabbad av panik- eller ångestattacker. Men livet fortsätter. Detta var bara början.
Detta upplevelse minns om öppningsscenen i det kommande spelet Neverway, vilket kanske är orsaken till att det berörde mig så djupt. Jag är inte Fiona, huvudkaraktären, men jag erkänner hennes upplevelse. Hon förlorar sitt jobb på grund av mentala hälsoproblem och sedan faller hennes relation sönder. Från början visuellt representeras hennes mentala tillstånd genom hennes grymta sovrum; jag förstod det implikit. Spelets konstledning är mycket intryckande, bland de bästa inom genret. Det minner om konstnärsarbete som ses på sociala medier, men det hör till en riktig, djupgående spelupplevelse. Allt omkring det utstrålar charme och uppmärksamhet till detaljerna. Konstnären bakom Celeste och Towerfall, Pedro Medeiros, arbeten är synnerligen uppenbarande. Enkla handlingar som att kasta en kan ut på gatan förbättrar spelupplevelsen.
Scenerierna är nästan helt svartvita, med färger som skiftar i förhållande till miljön. Objekt som kan interageras med markeras med färg, vilket gör det lättare att identifiera resurser under uppgifter utan att störa konststilen. Förmodligen kommer utvecklarna att förklara valet av denna design. Redan från början kan du prata med vissa karaktärer. En kvinna erbjöd mig lättpengar, vilka jag accepterade. Hon tackade omedelbart, men det kommer troligtvis inte spela någon större roll senare. Dessa tidiga samtal kan möjligen förutsäga vad som kommer att hända. Utvecklarna i Neverway har lyckats få rätt uttryckssätt hos karaktärerna. Trots att spelet inte är helt prisat, inkluderar det taleffekter som förbättrar upplevelsen, jämfört med Stardew Valley där repetitiva ljud kan bli grätande. Enligt Steam-sidan kombinerar Neverway livssimulerings-, action RPG- och skräckelement. Skräckvänliga händelser börjar tidigt. En kväll, under ett arbete hem från jobbet via tunnelbanan, syr sig huvudkaraktären närmast en kvinna och inleder samtalet. Då förvandlas vissa säten till groteska mänskliga former innan de snabbt återgår till normalt utseende. Kvinnan säger ”Det är inte bara ett drömme längre” och flyttar sig till en annan vagn.
Spelar jag aldrig väl med att följa spelens instruktioner utan prefärerar istället att utforska och avslöja hemligheter. När jag uppmärksamme en Ferro Bar som var klistrad på ett tågfönster i Neverway, gjorde jag omedelbart försök att ta bort den. Efter något arbete lyckades jag, och ett mörkt skymnad kom ut ur fönstret och försvann. Genialt! Min första vapen, som de flesta skräckspelshuvudkaraktärer har. Känsligt tillgladjag mig, men jag fortsatte direkt till nästa vagn, men sakerna tog snabbt sväng i felriktning. En kvinna kastade sig in i en svart hål där del av vagnen borde ha varit och skapade ut av mörkret monster som attackerade mig oavbrutet. Min metallbar bevisade sig vara osufficient och jag blev snabbt överkörd. Jag vaknade upp på vagnsbulten. Dörrarna öppnade som om ingenting hade hänt, och jag fortsatte min resa. Var det allt bara ett dröm? Förklaringar:
- Ferro Bar – Järnbars (ett redskap i spelet)
- Neverway – Spelet spelas i det här spelet
- Stardew Valley – Ett annat datorspel
- instruktioner – Spelregler
- huvudkaraktären – Huvudpersonen i spelet
Ett nytt äventyr påbörjas i skräck-tematiskt baserat odlingssimulatorspel *neverway* av Disasterpeace
Nu ska jag berätta för er om min nya början på en avlägsen ö. Jag kallede den Peruibe, som verkade perfekt. De som är bekanta med Peruibe förstår referensen. Jag har ännu inte undersökt soundtracket utförligt, men vad jag har hört skapar rätt stämning. Disasterpeace, känd för Fe och Hyper Light Drifter, komponerade musiken. Utvecklingslaget består av toppindie-talang. En demo är tillgänglig, och ett inbyggt spelsimuleringstillstånd ger möjlighet att testa andra mekanik och strid. Grappelhaken är särskilt roligt och användbart verktyg, påminnande om Goof Troop. Kanske Sekiro kommer vara lika rolig? Efter att ha besegrat Griffith i simulationen slutade mitt korta äventyr med Neverway. Trots att jag provat många skräck-tematiskt baserade odlingssimulatorspel har aldrig något resonerat så mycket som Neverway med mig. Jag är glad för dess hela utgivning senare detta år, som följer Fiona efter en svår introduktion. Vem vet vad hon stöter på? Lägg till Neverway i din Steam-önskelista: https://store.steampowered.com/app/2318330/Neverway.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Neverway |
| Brief Summary | After quitting her dead-end job, Fiona starts over on a farm and becomes the immortal herald of a dead god. Make friends, fight through horrors and pay your debt in this nightmarish life sim RPG. |
| Platforms | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch |
| Released | October 1, 2026 |
| Genre | Role-playing (RPG), Adventure, Indie |
| Play Modes | Single player |
| Languages | English, Japanese |
| Genre | Coldblood |
| Genre | Outersloth, Coldblood |