Spelande Starfield på PS5 Pro – Lär dig att nå 90fps och vad som händer i Enhanced Mode

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Starfield på Playstation 5 och PS5 Pro erbjuder flera visningslägen, inklusive Kvalitet, Prestation och exklusiv Höjdad läge på den Pro-modellen.
  • Den visuella lägesmoden på PS5 Pro börjar på 4K och 30 bilder per sekund (fps), medan Pro Performance-läget syftar till att nå 4K på 60 fps, utnyttjande Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) skalningsteknologi för bildrekonstruktion.
  • Båda versionerna av spelet använder DualSense-funktioner, inklusive adaptiv tryckknapp, korttangenten och en ljusstång som visar hälsostatus.
  • Den uppgraderade PS5-modellen erbjuder bättre prestanda i termen av stabilitet, upplösning och smidighet under grafiskt intensiva scener jämfört med den basmodellen PS5, men den basmodell erbjuder en bra 60fps-upplevelse i Performance-läge. Däremot kan VSync slängas ut på uppgraderad PS5-modell för att låsa upp ramratet i varje läge.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Enligt en teknikal analys av ElAnalistaDeBits är Starfield på PlayStation 5 och PS5 Pro utrustad med flera visningslägen med specifika förbättringar. Analysen, som använde sig av den PC-versionen som kördes på 4K med högsta grafikinställningar som en referenspunkt, jämförde spelets prestanda över olika plattformar, inklusive Xbox Series X. På PlayStation 5 får Starfield två lägen: Kvalitet och Prestation. Den mest uppenbara skillnaden är något reducerad detalj i terrängen i Prestationläget för att uppnå högre fluiditet. PS5 Pro introducerar ett Pro-Visual-Läge, som körs på 4K och 30 bilder per sekund (fps), samt ett Pro-Performance-Läge som siktar mot 4K på 60 fps. Båda använder sig av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) skaleringstechnologi. PS5 erbjuder lägre skärpa, belysningskontroll och stabilitet i Visual/Performance-inställningar jämfört med Pro-versionen. Båda PlayStation 5-versioner innehåller dock DualSensefunktioner såsom anpassade lömskor, touchendingsskärm och en ljusbana som visar hälsostadium. PS5 Pro inkluderar även ett exklusivt Enhanced-läge. Resolutionmål för Sony’s konsoler är: Enhanced Mode (PS5 Pro): 2160p (4K) Quality Mode (PS5): 1440p Performance Mode (PS5): 1080p.

Starfield på PlayStation 5 och PS5 Pro har en rad skilda visningslägen med specifika förbättringar enligt en teknikal analys av ElAnalistaDeBits. Detta komparerade spelets prestanda över olika plattformar, däribland Xbox Series X. På PlayStation 5 finns två lägen: Kvalitet och Prestation. Den mest uppenbara skillnaden är något reducerad detalj i terrängen i Prestationläget för att uppnå högre fluiditet. PS5 Pro introducerar ett Pro-Visual-Läge, som körs på 4K och 30 bilder per sekund (fps), samt ett Pro-Performance-Läge som siktar mot 4K på 60 fps. Båda använder sig av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) skaleringstechnologi. PS5 erbjuder lägre skärpa, belysningskontroll och stabilitet i Visual/Performance-inställningar jämfört med Pro-versionen. Båda PlayStation 5-versioner innehåller dock DualSensefunktioner såsom anpassade lömskor, touchendingsskärm och en ljusbana som visar hälsostadium. PS5 Pro inkluderar även ett exklusivt Enhanced-läge. Resolutionmål för Sony’s konsoler är: Enhanced Mode (PS5 Pro): 2160p (4K) Quality Mode (PS5): 1440p Performance Mode (PS5): 1080p.

I Enhanced läge får du en synlig ökning av upplösningen, men analysisen fann endast minora visuella förbättringar jämfört med Kvalitet-läget, med några finjusteringar i miljöutskärning och skuggvisning. Standardversionen av PlayStation 5 använder sig av FSR upscaling, medan alla tre lägen på PS5 Pro använder PSSR för bilduppbyggnad. PS5 Pro-användare kan uppdatera Starfields PSSR-algoritm via ett systeminställningsval. I Prestationläge uppnår både PlayStation 5 och PS5 Pro en frekvens på 60 bilder per sekund (fps), men med hjälp av PSSR upscaling kan PS5 Pro leverera nästan 4K-skärm. Detta ger smoother skottriktning och kamerahantering på PS5 Pro, som är fördelaktigt i närstrid. PSSR tillåter Pro att rendera vid en lägre interna upplösning och sedan skapa ett skärpt 4K-bild. Standardversionen av PlayStation 5 levererar goda, men mindre stabila, 60fps prestanda jämfört med Pro-versionen under Prestationläge, och det finns mer påfallande ramratehopp i grafiskt intensiva scener. Standardversionen producerar även en mjukare bild med mindre detalj och mer skimmer. Det har rapporterats om möjlig 120fps-stöd för Starfield på båda PS5-modellerna, men dessa rapporter är fortfarande ej bekräftade.

Analyseringen lämnade uttryckligt visst framförande för spelets höga behov av CPU, och angav att ingen av de testade konsolerna (PS5, PS5 Pro eller Xbox Series X) kunde hålla en stabil 60 bilder per sekund (fps) i områden med många resurser eller NPC:s. På PS5 Pro kan VSync avbrytas för att öppna ramraten i alla lägen. Ramratealternativen på standardversionen av PlayStation 5 är liknande de på Xbox Series X, vilket ger användare möjlighet att prioritera utseende eller prestation, vilket reducerar upplösning och visuella inställningar för att uppnå en smoother 60fps-upplevelse. PS5 Pros Enhanced läge utnyttjar hardwaren för att förbättra detaljrikedomen medan den höger resoluktionen för effekter, belysning och åskådare bevaras. Dock upptäcktes av testerna att Enhanced läget inte gick lika smootikt som väntat med ramraten öppnad eller på 60fps.

Förbättring av Starfields prestanda på PS5 Pro mot basmodellen och Xbox Series X jämförelse

Recensenten, som saknade en VRR-visualiseringsenhet kompatibel med PS5 eller PS5 Pro men hade en för Xbox Series X, upptäckte inga stora problem på PS5 Pro, trots att bildhastigheten ibland växelverkade mellan 60 och 40 bilder per sekund (fps) under spelet. Med VRR aktiverat och bildhastigheten olockad nådde PS5 Pro ungefär 90 fps i mindre krävande områden. Under samma villkor nådde basmodell PS5 upp till 70 fps, men att låsa ut bildhastigheten är bara tillgängligt i Prestationsläge. Jämfört med Xbox Series X visade analysen att Xbox Series X har lägre genomsnittlig upplösning än PS5 i Prestationsläge. Men Xbox Series X visar högre stabilitet och levererar 5 till 10 fps mer än PS5 i några krävande områden. Med Starfield nu tillgängligt på PlayStation 5 och den starkare PS5 Pro kan spelare upptäcka universum med de grafiska och prestationsförbättringar som varje konsol erbjuder.

Om du missade det

I vår resa genom spelvärlden börjar vi med Ahmed Hassans senaste artiklar från den 26 mars, ”AAA-spel har blivit för dyrbara att producera” AAA-spel har blivit för dyr att producera. Hassan tar en djup dykning i de stigande produktionskostnaderna för AAA-blockbuster i USA och Kanada, med vissa projekt nådda budgeter på över 300 miljoner dollar. Det är ett uppmärksammande läsningsmaterial som undersöker faktorer som utvecklarelönar och försäljningsprognoser som förklarar varför våra favoritspel blir allt dyrare. Därefter kommer det gott nyheter för taktiska RPG-fans, Marcus Thompsons senaste artikel ”Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagd omslagsbaserat strid” Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagt Vändgångsbaserad strid ger en översikt över den senaste uppdateringen för denna belovade klassiker, som inkluderar en ny omslagsbaserad stridssystem inspirerat av sin uppföljare Deadfire samt flera bugfixar. Slutligen, om du väntar på framkommande speltillfröjelser ska du inte missa Jonathan Dubinskis senaste post ”Nintendo Switch 2 kommer att få stora blockbuster-titlar under år 2026, säger NateTheHate” Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate. Artikeln publicerades denna månad och avslöjar några förträffliga detaljer om kommande konsolens lansering, inklusive Star Fox återkomst och den senaste äventyret i Legend of Zelda-serien.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor