Spektrum Studios avvisar användning av DLSS 5, avvisar AI-teknik

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • SGAME, utvecklaren av Phantom Blade Zero, har dragit tillbaka stödet för NVIDIAs DLSS 5-teknik på grund av oro över att AI-verktyg kan störa spelets kärnarkitektur.
  • Studioet underströk sin förbindelse till mänskligt konstnärskap och handgjord skapande, med att påpeka att varje element i spelet hade skapats av verkliga konstnärer.
  • SGAME kommer inte använda någon AI-baserad grafisk teknologi som kunde ändra den ursprungliga konstnärliga intentionen av deras konstnärer.
  • Spetskonstruktören Phantom Blade Zero befinner sig i sista utvecklingsstadiet, med laget förbrukande alla tillgängliga resurser för att driva spelets tekniska förmåga framåt innan dess lansering.

SGAME, producent av action RPG:n Phantom Blade Zero, har avböjt stöd för det av NVIDIA nyligen offentliggjorda DLSS 5-teknologin. Detta är ett starkt tecken på studion SGAMES motstånd mot att använda AI-verktyg som kan påverka spelets kärna grafik. Studions beslut följde en debatt som uppstod kring en DLSS 5-reklamfilm, som togs bort från YouTube på grund av copyrightfrågor efter att ha samlat in 230 000 visningar. Debatten på IT Homes-webbplatsen skapade oro kring falska copyrightanspråk på YouTube och plattformens svar på frågan. Spelregissören Liang Qiwei (Soulframe) tog ställning i en omfattande meddelande som publicerades på X, där studion bekräftade sin stolthet för mänsklig konstnärskap. SGAME bekräftade att spelserien Phantom Blade Zero inte kommer att använda generativ AI-teknik, trots tidigare indikationer på att tekniken skulle ingå. Qiwei framhävde studion SGAMES passion för handgjord konstnärlig uttryck, och menade att varje element i spelet hade skapats av ”riktiga konstnärer”. Avvisandet av NVIDIAs teknik bekräftades ytterligare: ”Vi kommer inte att använda AI-synsätt som kunde förändra originalintentet hos våra konstnärer.”

Phantom Blade Zero avstår från DLSS 5 i samband med AI-relaterad kontrovers, fokuserar på kärn grafikens integritet

Initiellt hade SGAME eniga sig om att inkludera DLSS 5. Men teknikens presentation orsakade en betydande kontrovers, där många spelare beskrev den som ett AI-filter som underminerade original artistic vision. Deklarationen att bryta med förslaget gör SGAME till den första producenten att officiellt avböja stöd för den nya verktyget efter att ha givit sitt godkännande tidigare. Att SGAME inte ännu använder sig av DLSS 4,5-teknik är uppmärksammat. NVIDIA har releaseat en ny appversion, 11.0.6, medan den förbättrade Grand Theft Auto 5 inkorporerar DLSS 4 med sitt multiframe generation technology. NVIDIA och DLSS 5 ska ha påverkat sig själva rörande AI-relaterade kontroverser; men detta nämndes inte i SGAME:s ursprungliga uttalande. Phantom Blade Zero ligger just nu i slutstadiet av utveckling. Enligt SGAME ”Med den tid som vi har kvar, samlar vi in allt tillgängligt resurser för att driva varje aspekt av spelet till den absoluta gränsen av våra kapaciteter. Vi är fullt medvetna om att en profound teknik…” (fortsätter på X: pic.twitter.com/UVfWL0pLqr). Situationen fortsätter som Phantom Blade Zero närmar sig sin utgivning. Spelgemenskapen väntar med förtroende på ytterligare utvecklingar.

Om du missade det

När vi granskar spelsammanhanget, är det lätt att börja med Ahmed Hassans senaste artikel, ”AAA-spel har blivit för dyra att producera”, som publicerades den 26 mars. Gå in i hans insiktsfulla analys av stigande produktionskostnader för populära AAA-blockbuster i USA och Kanada, där projekt nu når över $300 miljoner. Hassan expertiskt undersöker hur dessa höga budgetar påverkar omsättningssiffror och utvecklingstidsspann. Det är ett måste att läsa om du är intresserad av vad som händer bakom scenen hos dina favoritspel (AAA-spel har blivit för dyr att producera). På temat om speltendenser är Jonathan Dubinskis senaste post säkert ett nyhetstippo. I ”Nintendo Switch 2 kommer att få stora blockbuster-titel i 2026, säger NateTheHate”, som publicerades den 28 mars, delar Dubinski insidervisning om stora titlar som Star Fox och The Legend of Zelda förväntas nå konsolen under år. Markera nu dina kalendrar (Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate). Medan vi diskuterar figurskapande i RPG:er har vi en excitrerande uppdatering att dela. Marcus Thompson har nyligen beskrivit den länge väntade uppdateringen för Pillars of Eternity (2015), som släpptes den 7 april, där man lägger till en turordningskonfliktssystem inspirerat av dess efterföljare, Deadfire. Denna nya moden tillaggar djup och utmaning i spelupplevelsen, där karaktärer tar flera turar per rund baserat på sin hastighet, influerad av dexteritet och rustningstunga. Fans av originalet kommer hitta mycket att utforska i denna uppdaterade version, som är tillgänglig nu över PC, Switch, PS4, och Xbox One-plattformer (Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagt Vändgångsbaserad strid).


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor