Home BusinessPGB 2026: Cirka hälften av spelarna oroar sig över användning av künstlig intelligens – Kvinnor fortsätter vara majoriteten

PGB 2026: Cirka hälften av spelarna oroar sig över användning av künstlig intelligens – Kvinnor fortsätter vara majoriteten

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den brasilianska spelmarknaden har stabiliserats efter ett toppår 2021, med mobilspel som fortfarande den mest populära plattformen, men PC- och konsolförsäljningar vänder sig alltmer mot framåt.
  • Generation Z utgör nu den största sparargruppen, medan kvinnor fortsätter att utgöra majoriteten av spelare. Ökningen av datorspel är kopplad till växande inflytande av Generation Z-spelare.
  • Spelare har specifika förväntningar kring användningen av generativa AI i spelskapandet, inklusive etiskt spelande, öppenhet, rättvis korporation och bevarande av kvalitet och skapande. Oron omfattar potentiell arbetslöshet, autopirati och brist på originalitet.
  • Nostalgi spelar en betydande roll i brasilianska spelpreferenser, där sex av tio spelare tycker det är lussigt att spela klassiska spel både ensam eller med vänner. Låga priser, uppgraderingar av grafik och kompatibilitet med nutida plattformar är huvudorsaker som inspirerar spelare när de köper spel igen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Forskningsinstitutet Game Brasil Research (PGB) släppte den 13:e upplagan av sitt årliga undersökningar över digitalspelarbete på den 9 april. Studien utvecklades tillsammans av Sx Group och Go Gamers i samarbete med Blend New Research och ESPM, och intervjuade 7 115 respondenter mellan 16 och 55 år mellan den 5 mars och 13 mars. Forskningen indikerar att den brasilianska spelmarknaden stabiliserats efter en topp år 2025, då andelen av respondenterna som berättade om att de spelade digitala spel minskade från 82,8% till 75,3%. Trots detta minskning är 86,7% av respondenterna fortfarande övertygade om att spelande är primärt underhållning, med 80,7% som rankar det som sin första val. Forskningen visar också att spelmakarna alltmer ser spelandet som en sätt att tillhöra och engagera sig i, istället för enbart ett fritidsutryck. Guilherme Camargo från Sx Group och ESPMs Postgraduera Program i affärer för digitala spel uttrycker det delvis på regleringarna av lotteriet i 2025, som tydliggjorde skillnaden mellan lotteri och digitala spel. Han noterar att auktoriserade företag nu följer strängare fiskalpolitiska och operativa regler, medan konsumenterna står inför mer strikta riktlinjer.

Mobilspelande är fortfarande det mest populära plattformen och föredragsvalet för 44,1% av spelare, men PC- och konsolspelande ökar i popularitet. Pc-användarna utgör 21,1% av marknaden medan konsolspelare representerar 24%. Enligt Carlos Silva, chef för Go Gamers, växer mobilspelmarknaden ut, med en ökad intresse för PC-spelande. Silva noterar längre spelningstider, djupare engagemang i viss titel och ett högre villighet att investera i hårdvara och mjukvara. Generation Z är nu den största spelendemografin med 36,5%, överträffande millennierna med 33,7%. Kvinnor utgör fortfarande majoriteten av spelare med 52,8%, och flertalet spelare hör till medelklassen. Ökningen i PC-spelande är korelerad med den växande inflytandet hos Generation Z-spelare, som dras till plattformens djup, tävlingsscen, anpassningsalternativ och känsla av gemenskap. Dessa faktorer skapar mer engagerade spelupplevelser, karakteriserade av längre spelningstider, specialiserade spel och näraknutna gemenskaper.

Om användning av generativ AI i spelutveckling är ett ämne, visar studien att spelare inte är naturligt avskyfulla men har specifika förväntningar, inklusive etiskt spelande, öppethed, rätt attribution och upprätthållandet av kvalitet och skapande. 45,7% av svarande uttryckte oro över potentiella jobbförluster och förändringar i skapande processen. Dessutom oroade sig 39,6% för att AI skulle kunna kränka konstnärers copyrights, medan 38,4% räknade med att AI-skapade spel kan sakna originalitet. Trots dessa oro angav 39,3% av svarande att de fortfarande skulle köpa ett spel om mycket av konst, röstspel och text hade skapats av AI, medan 40,9% var obestämd. Mauro Berimbau från Go Gamers och ESPM antyder att spelarnas inställningar till AI är komplexa, beroende på etiska överväganden, effekten på arbetsmarknaden, kontroll över spelutveckling och percepterade förbättringar i kvalitet. Förutom dessa oro uttryckte 34,5% av svarande oro över att förlora tillgång till digitalt köpta spel som endast finns tillgängliga online eller via clouden. Motsatsvis var 26,8% ooroliga och 22% erkände sig ha betydande oro för att förlora spel på grund av brist på fysiska exemplar. Berimbau påpekar att de här uppgifterna lyfter fram vikten av digital ägo för spelare, som värderar både det nya upplevelsen och framtida tillgängligheten, inklusive bevarandet av spel för historiska ändamål.

Nostalgi och affördbarhet driver brasilianska spelval i rapporten Pgb 2024

Sex av tio spelare uppskattar att spela klassiska spel ensam, och nästan lika många uppskattar att spela dem med vänner, vilket framhäver den ändräldande charmen av nostalgi. När man köper spel återigen är låga priser (44%) och remakes med uppgraderad grafik (36,3%) betydande motivationsfaktorer för spelare. Kompatibilitet med nuvarande plattformar är också en betydelsefull faktor för 23,8% av spelare. Sedan 2013 har Game Brasil (PGB) analyserat vanor hos brasilianska spelare genom forskning som utförts av Sx Group och Go Gamers i samarbete med Blend New Research och ESPM. De undersökningsfrågor omfattar olika delar av den brasilianska spelmarknaden och Latinamerika, däribland Argentina, Chile, Colombia, Peru och Mexico. Go Gamers ansvarar för skapandet, utgivningen och distributionen av årliga forskningsrapporten, som kan hittas på www.pesquisagamebrasil.com.br och www.gogamers.gg. Dem som vill veta mer kan hitta den gratis PGB 2024-rapporten online.

Om du missade det

Har du någonsin haft ett önskan om en ny tolkning av klassiska datorspel? Marcus Thompson har dig täckt i sin senaste artikel, ”Pillars of Eternity Får Längtat Efter Återkommande Uppdatering Med Insatt Vändpunktsbaserat Drift” (2026-04-07), där han gräver in på Obsidians senaste ombyggnad, som introducerar en djupstrategisk vändpunktsbaserad stridsläge som gör att du vill återvända till denna juvel. Talande om nya tolkningar, Jonathan Dubinski ger en spännande förhandsgranskning i sin post den 28 mars, ’Nintendo Switch 2 Får Huvudsakliga Blockbustertitlar under 2026 Säger NateTheHate’, avslöjar stora titlar som Star Fox och The Legend of Zelda planerade för det nya konsolsystemet senare detta år. Medan dessutom Ahmed Hassan tar oss till en djup granskning över finanslandskapet inom datorspelsindustrin med ”AAA-Spel Har Blivit För dyra Att Producera” (publicerad den 26 mars), som lysar på stigande produktionskostnader som kan påverka ditt konto vid kassan. Se alla dessa informativa artiklar här: Pillars of Eternity uppdatering Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagt Vändgångsbaserad strid, Nintendo Switch 2 titlar Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate och AAA-spelsproduktionskostnader AAA-spel har blivit för dyr att producera.

PGB 2026: Cirka hälften av spelarna oroar sig över användning av künstlig intelligens - Kvinnor fortsätter vara majoriteten gamers hero 1 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!