Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spelutvecklarkonferensen Gamescom Dev för Gamescom kommer att äga rum i Köln, Tyskland den 23-25 augusti 2026. Anmälan är öppen för självständiga spelutvecklare som vill visa sina spel på evenemanget fram till den 30 april 2026.
- Den Indie Live Expo återkommer för sin årliga vårutgivning den lördag den 25 april 2026. Detta digitala spelförvisningsmöte visar upp oberoende spel och äger rum denna gången. Det kommer att innehålla världspremiärer, nyheter och detaljerade analyser av över 100 oberoende spel från hela jorden.
- The Indie Live Expo kommer att sändas på engelska, japanska, kinesiska och koreanska via olika plattformar som YouTube Live, X Live, Twitch, Niconico, Bilibili och Steam. Förutsättningar för sponsring är tillgängliga för intresserade parter.
- Ryus Kontor, ett företag som erbjuder marknadsföringslösninger för speltillverkare, stödjer Indie Live Expo. Mer information om båda evenemang kan hittas på deras respektive webbplatser och sociala medierkanaler.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Spelar För Liv har fått officiella uppgifter om kommande evenemang, inklusive Gamescom Dev och Indie Live Expo. Gamescom Dev, den officiella speldatorskonferensen för Gamescom, hålls den 23–25 augusti år 2026 i Köln, Tyskland. Konferensen startade ursprungligen under namnet devcom år 2017, men bytte namn till Gamescom Dev hösten år 2025. Konferensen innehåller en affärsutställning, online och platsbeskickning, sidohändelser, festligheter, aktiviteter och en indie-utställning. Konferensprogrammet inkluderar keynotes, föredrag, runda möten och verkstanar ledda av internationella branschexperter. Lärdupphovet till indiespel har till april 30 år 2026 att söka om en av de 24 utställningsplatserna på den officiella Gamescom Dev indie-utställningen. Ansökningar kan skickas in via det här länken: [Anmäln här](https:dev.gamescom.globalconferenceindies). Anmeld dig till Gamescom Dev-nyhetsbrevet här: nyhetsbrev Indie Live Expo, ett digitalt utställningsfönster som sammanbinder fans av oberoende spel världen över, återkommer för sin årliga vårsession den lördag, den 25 april år 2026. Sedan premiären år 2020 har expo:n genererat över 100 miljoner visningar. Evenemanget kommer att innehålla globala premiärer, nyheter och detaljbeskrivningar av mer än 100 oberoende spel från runt om i världen, inklusive sektioner som ”Indie Waves” för snabba meddelanden och ”Indie Spotlight”, som fokuserar på utvalda oberoende filmer valda av Indie Live Expo-kommittén.
Indie Live Expo 2026 presenterar global utställning av kreativa oberoende spelutvecklare
Ryuta Konuma, grundare och VD för Ryus Office, sa, ”Varje år är vi imponerade av de fantastiska insänderna som vi får. Det är ett absolut glädje att lyfta upp den begränsningslösa skapandeförmågan inom spelbranschen, och vi kan inte vänta att se vad oberoende utvecklare runt om i världen har förberett sig för 2026.” Indie Live Expo kommer att sändas på engelska, japanska, kinesiska och koreanska via YouTube Live, X Live, Twitch, Niconico, Bilibili och Steam. Arrangörer kommer snart att meddela ytterligare information om programmet. Sponsringsmöjligheter finns tillgängliga. Oberoende spelutvecklare och entusiaster intresserade av senaste nyheterna och möjligheterna kan anmäla sig för Indie Live Expo-nyhetsbrevet här. Sommarpresentationen 2025 kan ses här. Mer information finns på Indie Live Expos webbplats, följ @Indieliveexpoen på Twitter och sök efter #Indieliveexpo på sociala medier. Ryus Office, som erbjuder marknadsföringslösninger för mobilspel, konsolspel, arkadspel och PC-spel i Japan, med en fokus på att planera och producera livebroadcastar inom spelbranschen, stödjer Indie Live Expo. Mer information finns på den officiella Ryus Office-webbplatsen. Texten anger inte nödvändigtvis Portal Uais åsikt.
Om du missade det
I vårt förra inlägg undersökte vi den fascinerande världen utveckling av datorspel. Om du tycker det är intressant, vill du troligtvis vilja kappa in i Ahmed Hassans senaste artikel, ”AAA-spel har blivit för dyra att producera”, publicerad den 26 mars 2026. I denna uppenbart informativa artikel gräver Hassan in i de stakande kostnaderna för AAA-blockbuster, med några projekt som når skröpliga budgeter över $300 miljoner, vilket har startat en diskussion om hållbarhet inom datorspelutveckling (AAA-spel har blivit för dyr att producera). Samtidigt, i andra spännande nyheter från Nintendo, avslöjar Jonathan Dubinski i sin mars 2026 artikel ’Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026’, att vi ska vänta oss på Star Fox och The Legend of Zelda bland en mängd andra stora titlar för kommande konsol, med bekräftelse från VGC. Det ser ut som om 2026 är ett fantastiskt år för Nintendo-fans (Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate). Och i en sen utveckling som vill göra gamla fans glada, delar Marcus Thompson på sig om det underbarande nyheten att Pillars of Eternity kommer att få en stor uppdatering den 7 april. Gå in i ”Pillars of Eternity Receives Long-Awaited Update Adding Turn-Based Combat” för att upptäcka hur denna nostalgiska juvel har fått ny liv genom en helt omarbetad turordningsmod, förbättrade stridsmekanik och bugfixar som kommer att göra att du återvänder till den oforgivna världen av Eora (Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagt Vändgångsbaserad strid).
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- at gamescom dev 2026!at gamescom dev 2026!compassgames.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





