Home CommunityEtt liv för alltid är en oordnad skönhet

Ett liv för alltid är en oordnad skönhet

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • I dödsstrandning 2 ställer Higgs Sam Porter Bridgess eviga liv och begreppet oändlighet som olönsam, även om man inte kan utplånas.
  • För de ondskefulla i Death Stranding-serien utnyttjar denna oödslighet, eftersom de fortfarande kan utmättas, brändas och underkastas fiender trots sin oöverkomliga dödlighet.
  • Kojimas arbete i Den Somnande Död-serien visar att ett evigt liv kan vara en skön och oordning, särskilt i en värld som rör sig mot sin slutskede.
  • Kojima är känd för att imitera sitt eget arbete och använda upprepade spelupplägg, handlingar och strukturer i sina spel. Trots detta ger han även uttryck för djupare teman i sin mest egenartade franchise.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Av Pedro Zambarda, Chefreditor i Death Stranding 2 – Higgs återvänder från dödens värld för en konfrontation på stranden med Sam Porter Bridges innan deras slutstrid mot ett rött tentakeldjur. Under denna samtal, tar Higgs ifrån Hideo Kojima citaten av poeten Kobo Abe från det första Death Stranding och skämd Sams ”eviga liv”. Higgs satiriserar Sams status som en repatriat – ett resultat av Bridges’ dooms (anomalier) som tillåter honom att återvända från stranden. Därför kan Sam inte avsluta sin egen existence och är dömd att leva i evig lidande. De skurkar i Death Stranding-franchisen utnyttjar detta begrepp – även om deras karaktärer kan inte elimineras, är deras eviga liv meningslöst, eftersom de ändå kan utmattas, brännas och underkastas fiender. I det första spelet undkommer Sam att döda fiender – Death Stranding-fenomenet – en kärnexplosion – resulterar från den avbrott mellan de levande och de döda rummen. Men efter att ha upplevt hårda prövningar och förluster, tvingas huvudpersonen ofta in i liv-eller-död-scenerierna där att inte dö är värre.

Immersjonens Chaos och Författarens Eko i Death Strandings Epokalkonflikt

Kojima är en pastischer-författare som ofta imiterar sitt eget arbete, återanvänder speluppdrag, berättelser och strukturer utan att vara skräckslagen av stereotypier. Men inom sin mest författarliga franchise övertygar han slutligen om att evighet kan vara en vacker meninglöshet, speciellt i en värld som går mot sitt slut, trots att den evige Sam Porter Bridges fortsätter att tror på mänsklighet, inte bara människan utan över AI, och en skräckinjagande värld av isolering.

Om du missade det

I andra nyheter om spel, utforskar Ahmed Hassan skiftandet i utgivningskalendern för Io Interactives kommande Bond-äventyr. Medan PC-, PS5- och Xbox Series X|S-spelare fortfarande kan vänta sig att infiltrera fiendebaser och navigera exotiska platser med 007 i ”First Light” den 27 maj, måste Switch-spelare vänta någon stund längre till följd av en senare fördröjning som flyttat Nintendo Switch-versionen till augusti eller september. Läs Hassans analys här (007 First Light fördröjt på Nintendo Switch 2). Samtidigt ledde vår utforskning av öppna världsdrömmar oss till upptäckt av en outomalt berättande från Avalanche Studios, makterna bakom Just Cause. Då titeln ”AionGuard from Avalanche Studio (Just Cause) Was a ’Crimson Desert’ Before Its Time, and It Fell Short” skrivs av Jonathan Dubinski, delas han in i den fascinerande och tragiska resan för detta ambitiösa projekt som en gång lovade att erbjuda ridning på drakar och transformationer till golemer innan dess utgångspunkt. Slutar oss vid upptäckten av denna intressanta ’vad kunde ha blivit’-historia genom att läsa Jonathan Dubinsks informativa artikel här (AionGuard från Avalanche Studio (Just Cause) var en Röd Ökensaga före sin tid och missade målet). Vad gäller spelets kontroverser har du hört om det senaste dramat involverande ett horrorspel som är tänkt att släppas på PS Store? ’The Tale of the Horror Game that ’Copy-Pasted’ Nathan Drake’s Face from Uncharted’, skriven av Sophie Laurent och publicerad bara länge sedan, granskar den fascinerande men också problematiska historien om 28 Floors: Outbreak. Plungera in för att få reda på hur detta spel hamnat i vatten där över huvud taget över sin huvudrolls utseende som favoritäventyraren Nathan Drake. Det är ett måste-läsa för varje speleffusiast som älskar en god skandal! Läs det här (Skräckspelet som kopierade Nathans ansikte från Uncharted).

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!