Förklarande av Haligtree i Elden Ring hade man tänkt sig visa, men scenen klipptes ut under slutlig utveckling.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den området i Elden Ring som kallas Haligtree var ursprungligen tänkt att vara ett obligatoriskt område, närmare förbundet med Altusplatåen, med en betydande roll i spelets berättelse och lore.
  • Miquella, ett tecken från Elden Ring, planerades att plantera Haligträdet som en potentiell ersättning för Erdträdet, och denna scen skrotades sent under utveckling men kan ses i en video.
  • Den oanvända inhalten antyder att skapandet av Haligtree uttrycktes genom en önskan att försöka övervina Guldordningen och rädda Miquellas tvilling syster, Malenia, som började falla offer för Skarlatrot.
  • En nyupptäckt kartfil visar att Miquella planterade Haligträdet, och förbortfälld dialog leder oss till en avbruten scen som skulle ha klarlagt Haligträdets bakgrund och gett mer drama till spelets icke-konstaterade strid mot Malenia.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

2026 är då fortfarande fans av FromSoftware som gräver i det ursprungliga Elden Ring efter oanvändt innehåll, trots väntan på Switch 2. Senast lördagen den 4 april upptäckte Lance McDonald – som tidigare hittade oanvända kartor för Bloodborne – filer relaterade till Haligtree, regionen där spelarna strider mot Malenia. McDonalds fynd tyder på att Haligtree ursprungligen tänktes vara en obligatorisk zon mer starkt knuten till Altus Plateau. Spelfilerna innehåller även en Haligtree-skottsläkte, vilket stärker idén om regionens utvidgade roll. Ett nyligen hittat kartfil upptäcker att Miquella planterade Haligtree. McDonald delade också med sig av de oanvända dialogerna. Dessa filer innehåller en scen som skulle ha förklarat Haligtrees bakgrund. Enligt Elden Rings mytologi planterade Miquella Haligtree som ett potentiellt ersättningsobjekt för Erdträdet, det entitet som styr spelet. Miquellas dialog tillsammans med scenfilen beskriver Haligtree som en plats där allt, det goda och det onda, växer under Malenias vård.

Skärmdumpen demonstrerar viktigheten av Skadutrén. Skadutrén, även känd som Haligtree, förekommer i en skärmdumpsbild från Elden Rings DLC, Shadow of the Erdtree. Skapandet av Haligtree gjordes för att utmana det Gyllene Order, vilket ytterligare demonstrerar dess signifikantera roll i Elden Rings berättelse. Detta försök om ersättning syftade till att rädda Miquellas tvilling syster, Malenia, som var på väg att bli infekterad av Rödskrov. Genom att analysera spelet itens visar detta berättelse, konsekvenserna av vilket utretts ytterligare i Shadow of the Erdtree. Ursprungligen hade FromSoftware tänkt inkludera en scen där Miquella planterade trädet i det ursprungliga spelet, men innehållet klippades bort senast i utvecklingsfasen. Scenen finns dock nästan komplett med inspelade röstlinjer. Skärmdumpen kan ses i denna video [länk till video], som börjar vid 2:34. Skärmdumpen hade klart Malellias relation till Miquella, och lägger ytterligare drama till spelets kända strider. I separat rapportering hjälper en mod till Elden Ring med att införa FromSoftware-stilad online-multiplayer i spelet. [Obs! Det följande är promemoriell innehåll och stämmer inte nödvändigtvis med Portals Uais åsikt.] Besök vår crowdfunding-kampanj och se PlayersForLife of Games kanaler på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Uppkoppla med lager av Elden Rings utveckling och mytologi

Dessa upptäckter fortsätter att rika ut den Elden Rings-erfarenheten, genom att ge ljus över spelets komplexa mytologi och utvecklingsprocess.

Om du missade det

I vårt spelnyhetsomslag har Marcus Thompson just publikerat en fängslande djupdykning i den senaste uppdateringen för Pillars of Eternity. Artikeln ”Pillars of Eternity Får Länge Fördröjda Uppdatering Med Tvågradsstrid” undersöker hur detta klassiska RPG:s nya tvågradsstridsläge lägger till mer taktiskt djup i sin spelupplevelse, och ger spelare nya upplevelser. Samtidigt har Jonathan Dubinski hittat spännande rykten kring Nintendo Switch 2. I artikeln ”Nintendo Switch 2 Skall Få Huvudsakliga Blockbuster-Titlar År 2026, Säger NateTheHate”, publicerad den 28 mars, avslöjar han att detta väntade konsolsystem kommer att innehålla huvudsakliga titlar som Star Fox och The Legend of Zelda vid dess senaste utgivning i slutet av 2026. Slutligen tar Ahmed Hassan oss med på en resa genom den dynamiska världen av spelsekonomi i ”AAA-Spel Har Blivit Fördyrade Att Producera”. Publicerad den 26 mars ger hans uppenbara analyser utgångspunkt från expert Jason Schreier inom Bloomberg, och granskar stigande produktionskostnader för AAA-blockbuster och deras betydelse både för spelare och utvecklare. Se dessa engagerande läsa här: (Pillars of Eternity får längtan väntad uppdatering med tillagt Vändgångsbaserad strid), (Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate), och (AAA-spel har blivit för dyr att producera).

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor