Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- COVID-19-pandemin föranledde exceptionellt starkt tillväxt i dataspelsindustrin och gjorde att onlinespel blev ett kritiskt moment för utgivare som Sony Interactive Entertainment.
- Det planerade online-spelet The Last of Us Online, en del av den populära PlayStation-världen, var ett viktigt komponent i Sonsonik multiplayerstrategi för den nionde generationen av PlayStation men ställdes slutligen in under slutet av 2023.
- Avskräckningen var orsakad av en skiftande beteende i samhället och globala ekonomiska förhållanden som ledde till minskat engagemang och intäkter för datorspel, vilket gjorde långsiktiga finansiella förbindelser för live-service spel oanständigt.
- Projektledare Vinit Agarwal, efter att ha mött projektets avskrivning av The Last of Us Online, etablerade ett eget studio i Japan, där han nu utvecklar en ny multiplayer-spel uppblandad med 1990-talets japanska animation, som kombinerar västlig och japansk metodik för datorspelsutveckling.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
I december 2023 var The Last of Us Online planerat att vara ett centralt komponent i Sonys flerkonkurrerande strategi för PlayStation 5-generationen, innan några spelsessioner avslöjats. Detta ambitiösa spel, som designades som en levande tjänst inom ett av PlayStations mest framträdande universum, representerade den strategiska förskjutningen som utgivaren tog i början av 2020-talet. Efter sju års utveckling (från 2017 till 2023) och en avancerad fas av klarhet (80%) ställdes spelet in. Vinit Agarwal, tidigare projektledare på Naughty Dog, har senare beskrivit de länge oklara orsakerna till denna beslutning i en podcast.
Agarwals förklarade att COVID-19-pandemin år 2020 ledde till exceptionell tillväxt inom videospindeln på grund av ökad speltid och utgifter. Online spel fungerade som sociala ersättare, och möjliggjorde distanserad interaktion. Under denna period förstärkte stora spelutgivare som Sony Interactive Entertainment sina ambitioner för online multiplayer, vilket gjorde The Last of Us Online till en perfekt fit. Agarwal angav att spelet var nära klart när Naughty Dog upphörde med sin utveckling i slutet av år 2023. Han noterade även att PlayStations utvecklingsarbete för levande tjänster började omkring år 2020, samtidigt som pandemin påbörjades. Interna feedback gick ut på att projektet gick mycket snabbt framåt och skulle vara ett starkt spel med stark marknadspotential, enligt Agarwal.
Strävanden ändrades dock när hälsovården lättade och social livet återgick till normalt från år 2022 och framåt, vilket ledde till minskad engagemang och intäkter för videospel. Simultant med det globala ekonomiska nedgången fick företag att ompröva sina utgifter, varvid en period av överinvestering slutade. Konsekvent av de nya förhållandena genomförde Sony en strategirevision rörande live-service spel. De handlar om långsiktiga finansiella engagemang och kräver uppdateringar, extra innehåll och underhåll efter det ursprungliga lanseringen. Att starta The Last of Us Online hade inneburit att behöva allokera resurser i en alltmer oegentlig miljö. Detta stämmer överens med Shuhei Yoshidas tidigare uttalande om studion och studions engagemang. På grund av dessa förhållanden nådde Naughty Dog ett taktiskt tvärsnitt: fortsätt att utveckla multiplayern projektet eller fokusera på ett nytt solo-projekt, Intergalactic: The Heretic Prophet, som uppfattades som mer överensstämmande med studion och dess grundande identitet. Naughty Dog valde det senare, vilket innebar att sluta med utvecklingen av The Last of Us Online. Avbudet för live-service projekt har resulterat i några oberoende reaktioner inom spelcommunityn.
Avskedet Last of Us Part II Factions leder till nytt japanskt inspirerat flerspelarspel av Agarwal
Indiedevelopern Albatross Interactive har meddelat att de arbetar med Terminal War, ett självfinansierat flerspelarstridsspel 4 mot 4, efter avskedet av The Last of Us Part II Factions. Terminal War förväntas lanseras i Steam Early Access, men en utgivningsdatum har inte offentliggjorts. För Agarwal innebar avskedet både yrkesmässig och konstnärlig besvikelse. Efter sju års investering fick han reda på beslutet endast 24 timmar innan offentliga meddelanden. The Last of Us Online var inte bara ett flerspelarsupplevelse, utan även en konstnärlig vision som rotade i Agarwals personliga upplevelser. Som överlevare av flera våldtäkter ville han visa känslor av rädsla, sårbarhet och extrem överlevnad inom spelet. Hans mål var att skapa en immersiv erfarenhet där spelare skulle möta psykologisk spändhet i en post-apokalyptisk värld vid brist på resurser. Efter avskedet grundade Agarwal sin egen studio i Japan, där han nu bor. Han arbetar med ett nytt flerspelarspel som konstnärligt inspiration hämtar från 1990-talets japanskt animation och vill kombinera västerländska och japanska tillvägagångssätt i video games utveckling. Vi önskar honom framgång i detta försök.
Om du missade det
Är du intresserad av att följa med i allt vad som händer med Mario och Nintendo? Så är det viktigt att du inte missar Ahmed Hassans senaste insikter över hos Players For Life! Första saken är att han väcker intresse för den uppkommande filmadaptationen av Super Mario Galaxy, genom sin senaste post ”Ryktesspinner: Super Mario Galaxy bekräftar gammal fanteori” (Ryggrad: Super Mario Galaxy bekräftar gamla fan-teori) där han avslöjar en stor nyhet från den brittiska filmbordskontrollen som kan sluta spekulationerna om prinsessan Peach och Rosalina på grundval av ett stort spoilerriffr från brittisk filmklassificering. Men Ahmed tog inte slut där! Han undersökte också de ökande kostnaderna för att producera AAA-spel i sin provokativa artikel ”AAA-spel har blivit för dyrbara att producera” (AAA-spel har blivit för dyr att producera). I denna upplysningsvärda artikel analyserar han hur stigande budgeter och höga försäljningsmål lägger ovanliga tryck på studior över hela Nordamerika. Samtidigt delade Jonathan Dubinski ut intressanta nyheter om Nintendo Switch 2 i sin artikel den 28 mars, som heter ”Nintendo Switch 2 kommer att få stora blockbuster-spel år 2026” (Nintendo Switch 2 ska få stora blockbustertitlar år 2026 enligt NateTheHate). Han avslöjar att vi kommer att få en våg med stora spel som Star Fox, The Legend of Zelda, Splatoon Raiders och Pikmin 4 för konsolen senare detta år. Det finns alltid något intressant som händer i världen av datorspel, så spring in i dessa upplysningsvärda artiklar!
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Terminal War - Unofficial Gameplay TeaserTerminal War - Unofficial Gameplay Teaserfullsync.co.uk
- The Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itThe Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itgamedeveloper.com