Sony köper grafisk AI-företaget Cinemersive Labs

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Sony har köpt Cinemersive Labs, ett brittiskt företag som specialiserar sig på künstliche Intelligenz och datorseende, för att förstärka sina grafiska framsteg för framtida konsoler.
  • Cinemersive Labs-laget ska sluta samarbeta med Sony's Visual Computing Group (VCG) för att utveckla AI-drivna tekniker som ska förbättra spelskapets visuella effekter och renderingsmetoder.
  • Denna övergörelse understreger Sonys engagemang i investeringar i konstig AI för grafiska tillämpningar, som anses vara lika viktiga som förbättringar av GPUs för nutida datorspel.
  • Med stigande hårdvarukostnader som hotar den ekonomiska hållbarheten för framtida konsoler kan AI-tekniker som PSSR bli essentiella för arkitekturen på PS6, genom att leverera uppgraderad grafik via softwarelösninger på mer tillgängligt hårdvaruutrustning.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Förvärvet av Cinemersive Labs stärker Sones (Sony Interactive Entertainment) position in AI-drivna grafikutveckling för framtida konsoler. Den 2 april 2026 offentliggjorde SIE att de har förvärvat Cinemersive Labs, ett brittiskt företag som specialiserar sig på maskinlärning och datorseende. Företaget grundades år 2022 och har huvudkontor i Ruislip, Greater London. Cinemersive Labs utvecklar kamerateknik för AR/VR och AI-drivna 3D-fotografi, vilket visas på deras webbplats genom software som gör om stillbilder till interaktiva 3D-vyer. Enligt SIE kommer Cinemersive Labs personal att ansluta till Visual Computing Group (VCG) för att stärka sina resurser i visuell beräkning för spel, direkt förbättrar spelandet genom maskinlärning som förbättrar in-game grafik och renderingsmetoder. SIE välkomnade Cinemersive Labs, bekräftande sin trots på att göra PlayStation den främsta plattformen för spelande. Förvärvet underströkar Sony’s investeringar i AI för grafiska tillämpningar, ett område som lika viktigt som GPU-utveckling för moderna datorspel. Den PSSR upscaling tekniken i PS5 Pro visar på Sones framskridande i detta område. Med stigande hårdvarukostnader som alltmer utmanar den ekonomiska livskraften hos framtida konsoler kan PSSR och andra AI-tekniker bli essentiella för PS6-arkitekturen, genom att leverera förbättrade grafik via softwarelösningar på mer tillgängliga hårdvaru.

Om du missade det

I genomsnitt under vår granskning av spelföretagets senaste trenderna tvingades vi inte att stanna tillbaka för att dela tre uppenbarelserartiklar som publicerats på PlayersForLife. Första uppdraget är Marcus Thompsons artikel från den 29 mars, ”PS6 Antas Kosta Mer än Ny PS5 Pris, AnTyder Känd Läkare”, som granskar förväntad prissättningsstrategi för Sony:s nästa PlayStation 6, där det talas om en högre pristag på sin föregångare. Om du vill veta mer om vad som väntar spelförälskade från år 2027 kan du se till att läsa denna uppenbarelsehär PS6 förväntas kosta mer än den nya PS5-priset, antyder kända löpande. Andra uppdraget är en rapport av Carlos Mendoza om en betydande händelse inom spelbranschen: En investerare från Hong Kong har tagit över som Kadokawas största ägare, med Oasis Management Company köpt nästan 14% av Kadokawas aktier. Den strategiska flykten kan potentiellt förbereda viktiga ändringar inom företaget som äger FromSoftware, de som ligger bakom Dark Souls och Elden Ring. Plungera i Mendoza:s analys här Hongkongsk investerare blir största enskilda ägaren av Kadokawa. Slutligen avslöjar Jonathan Dubinski den bakomliggande berättelsen om The Last of Us Online:s avskrivning i hans April 2-post. Denna allomfattande artikel tar oss genom sju år (2017-2023) av utveckling, och avslöjar att projektet var nästan färdigt innan det plötsligt upphörde. Plungra in i skälen bakom Sonys beslut och lär dig om den kreativa förskjutningen den orsakade hos Naughty Dog. Gå till ”The Last of Us Online: 80% Komplett Efter 7 År, Speldirektör avslöjar Allt på Avskrivning” The Last of Us Online – 80 Completed After 7 Years: Game Director Reveals the Reasons for Cancellation för ett fängslande inblick i den alltid utvecklade världen av spelförutbildning.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor