Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Maraton har funnit sig en speciell publik, med cirka 1,2 miljoner spelare och ett fast förankring på Steam, trots en mild premiär.
- Spelet har mottagit generellt positiva recensioner av kritiker och spelare, med den digitale versionen för PC som fått 80 av 100 på Metacritic och en 86% positiv bedömning på Steam.
- Bungie är kommit överens om långsiktad utveckling av Marathon, med syfte att behålla den lojala publiken och gradvis föröka spelarbasen. Producenten har uttryckt att spelet är tänkt som långsiktig investering, snarare än omedelbar framgång.
- Förhindringar för maratonen omfattar den begränsade tålmodan på marknaden mot leve tjänst-spel och behovet att hantera feedback från spelare, såsom justering av slutspelsschema och möjligheten till tillskott av en Duos läggning. Den höga andelen försäljningar på Steam pekar på en stark PC-spelare bas med kända höga krav på prestanda och rättvise tävling.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Ett par veckor efter lanseringen har Marathon funnit sin nisch och undviker därmed skicket av spel som Concord och Highguard utan att uppnåa explosiv popularitet. Trots en lågstart är Bungie bestämd på ett långsiktigt plan för spelet, säkerställande för spelare att det inte kommer att lämnas kvar innan tid. Marathon har samlat ungefär 1,2 miljoner spelare, en siffra som stöder en hälsosam bevarandesats. Trots att bara en liten grupp av online skjutarspelare visade först intresse tycks dem som engagerade sig vara nöjda. Bungie har ambitioner att behålla den lojala publiken och gradvis utvidga den. Producenten meddelade dessa avsikter på officiellt webbplats, framhävande att Marathon är utvecklat för långsiktig investering snarare än omedelbar succé, vilket skulle vara det bästa för spelets överlevnad. ”Vi är bestämda på Marathon i längden”, läser man i uttalandet. Marathon har en solid närvaro på Steam, med ungefär 40 000 dagliga aktiva användare (DAU) och en topp på över 88 000 under lanseringshelgen. Mer än 20% av spelarna har loggat mer än 50 timmar, och nästan 7% har överskridit 100 timmar. Medeltalet antal DAU är cirka 345 000, som stiger till ungefär 380 000 under helgerna.
Marathon har fått positiva recensioner från experter och fått mer uppmärksamhet. Efter att ha fallit till plats 77 på Steam-försäljningslistan den 26 mars, återhämtade sig spelet den 27 mars till plats 22, troligen inspirerat av utgivandet av dessa recensioner. Kritiker har generellt tagit emot spelet väl, med PlayStation 5-versionen (PS5) som fått betyget 81 av 100 på Metacritic baserat på 40 recensioner, och PC-versionen som fått betyget 80 baserat på 33 recensioner. Steamspelarens anmärkningslista är också positiv, med en 86% positiv rating från nästan 31 000 recensioner. Steamspelare spelar ungefär 27,8 timmar per spelare, överträffande konsolgenomsnittet på 16,5 timmar för PS5 och 17,3 timmar för Xbox. Marathon, som släpptes den 5 mars till en pris på $9,99, har genererat ungefär $55 miljoner från drygt 1,2 miljoner sålda enheter enligt Alinea Analytics. Senaste recensionen av Mewgenics’ Agilio Macabasco gav spelet betyget 9,5 av 10. Dock kan spelets försäljning eventuellt ha hindrats av dess höga lärkurva, svårighet att styra och långsam inställningsprocess.
Innan släppet av Marathon arrangerades en server-slam-händelse för att bygga momentum; dock steg dess försäljning endast med 4% efteråt, enligt Alinea Analytics. Analytiker tror att detta är kopplat till Marathons komplexa mekanik och inledningskurs, som kan avskräcka några spelare. Alinea Analytics uppger att ungefär 70% av försäljningarna (omkring 800 000 exemplar) kom från Steam, medan PS5 täckte cirka 19% (mer än 200 000 enheter), och Xbox Series representerade omkring 11%. Totalt utgjorde försäljningarna via konsoler ungefär 30% av den totala. Marathons försäljning är omkring 1,2 miljoner exemplar, med 70% som såldes via Steam. Siffran överträffar dock inte Sony och Bungies ursprungliga förväntningar, vilket lett till en skift i optimerad optimism till bekymmer på grund av den långsammare-förutspådda starten. För att adressera feedback från spelarna tar Bungie fram betydande ändringar, däribland justeringar av slutspelsprogram och möjligheten att lägga till ett Duos-läge. De stora procentandelar av försäljningar via Steam indikerar en stark bas av PC-spelare, en demografi som är känd för sina höga krav på prestanda och fritidsförhållanden.
Marathonns framtid beror på långvarig utveckling och utvidgande av spelarbasen
En viktig utmaning för Marathon kan vara marknadens begränsade tålamod med live-service-spel som kräver tid att utvecklas. I spelets FAQ angav producenten: ”Vi väntar oss på många år av fortsatt förbättring i alla aspekter av spelet.” Bungie planerar att Marathon ska likna utvecklingen av Destiny, vars framgång byggdes upp gradvis genom uppdateringar, expansioner och justeringar snarare än vid lanseringen. Med sin solida bevarandehastighet hänger Marathons långsiktiga framgång på gradvis förökning av spelarbasen under kommande månader. Marathon är nu tillgänglig för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Sedan Bungie fokuserar på långvarig utveckling beror framtiden för spelet på fortsatt justering och utvidgning för att mäta upp mot spelarens förväntningar och marknadsförsäljningskrav.
Om du missade det
Vil vi festerar över horrorspelklassiker som fått ny livskraft, så ska du inte missa Ahmed Hassans djupgående analysering av den senaste sammanslagningen mellan Fatal Frame och Silent Hill. I ”Japanska skräck ansluter sig i den här serien sammanslagningen” Japansk Skräck Slås Sammans i Serien Sammanslagning utforskar Ahmed det intressanta samarbete mellan Koei Tecmo och Konami som medför Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake till flera plattformar. Dra in sig i artikeln för att lära dig om den trogna återskapandet av Shimizu Hinakos kläder för Mio och Mayu Amakura, samt hur ett gratis DLC låter dig uppleva den skräckfyllda sammanslagningen inom spelets berättelse – det är en måste läsa för fans av båda franchise! Samtidigt delar legendarisk spelutvecklare John Romero plötsligt sitt perspektiv på nuvarande spelindustri. I ”Spelkrasch värre än 1980-talet, enligt legendarisk spelutvecklare” Spelbranschen är i värre läge än under 1980-talets krasch, säger veteranspelskapare, publicerat av Ahmed Hassan den 29 mars 2026, delar Romero och hans hustru Brenda sina bränningar rörande senaste tendenser, från generativ AI:s roll till nedskärningar. Trots de framgångande utmaningarna framhåller de sig, förespråkande mindre lag som fokuserar på kvalitetsprojekt – en upplysningsvärd diskussion du inte vill missa! Och då vi har pratat om evolutionen av spelkonsoler, ska jag dras ditt intresse till en senast publicerad artikel av Bruno Pferd, publicerad den 27 mars. I ”PS5-priser för alla modeller ökar igen, med €100-€150 mer” PS5-priserna för alla modeller stiger igen, med en ökning på 100 till 150 kr mer utforskar Bruno Sonys strategiska prishöjning genom hela PS5-världen på grund av ekonomiska tryck, med nya priser som berör både spelkonsoler och tillbehör – det är en fascinerande läsningsupplevelse som ger en bild av den aktuella spelmarknaden.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Marathon Has Just Hit Its First Reality CheckMarathon Has Just Hit Its First Reality Checkforbes.com
- Marathon's Enduring Appeal: Comparing Player Engagement and Revenue with CompetitorsMarathon's Enduring Appeal: Comparing Player Engagement and Revenue with Competitorsplayersforlife.com
- https://www.geekwire.com/2026/bungie-scores-an-unexpected-success-with-marathon-revival/https://www.geekwire.com/2026/bungie-scores-an-unexpected-success-with-marathon-revival/geekwire.com