Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Marathons nyutgivna skjutarspel av Bungie har upplevt en drastisk minskning i samtidig spelare på Steam sedan utgivningen, med en minskning på 45% inom tre veckor till cirka 40 000 spelare.
- Denna minskning är snabbare än det vanliga för tjänstegspel och skiljer sig ut från hållbarhetsräknarna av andra spel som Embark Studios Arc Raiders.
- Den snabba minskningen av spelare i Marathon kan vara orsakad, delvis, av missnöje bland Destiny 2-spelarna eftersom Bungie är inriktade på utveckling av Marathon.
- Bungie möter nu utmaningen att balansera sina förpliktelser mot både Marathons och Destiny 2-communityn.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Marathons Drastiskt Reducerade Antal Spelare Överstiger Industristandard, Med Motsägelser I Bungies Gaming-gemenskaper
Bungie’s nya extraktionsskjutare, Marathon, sätts snabbt spelaren på prov i en överlevnadsbaserad upplevelse, vilket ställer krav för ett studio som redan stöder Destiny 2. Spelet släpptes den 5 mars och nådde till en början mer än 88 000 samtidiga spelare på Steam. Dock har spelets Steam-spelarbas öknat sedan starten. En helg-händelse gav ett kortvarigt utkast, men effekten var kortlivad. Inom tre veckor hade Marathons samtidliga Steam-spelarantal sjunkit med 45% till ungefär 40 000 enligt Hindustan Times (HT). HT rapporterar att detta är snabbare jämfört med andra service-spel. Till exempel behöll Embark Studios’ Arc Raiders nästan hälften av sin initiala Steam-spelarbas under de första fyra månaderna, trots en eventuell 77% minskning sedan oktober. Hindustan Times (HT), ett engelskspråkigt nyhetsblad baserat i New Delhi, rapporterar om olika ämnen, inklusive Indisk Nyhet, Världsnyhet, Affärer, Idrott, Underhållning och Teknologi. Bladet grundades 1924 och ägs av HT Media Ltd. och ansluter sig till Digital News Publishers Association (DNPA) för digitala nyhetswebbplatser etikkodex. Vissa observatörer menar att Bungies fokus på Marathon orsakar missnöje hos Destiny 2-spelare. Nu står studion inför uppgiften att balansera sina förpliktelser mot båda gemenskaperna.
Om du missade det
I skilda spelevenemangsskildringar är det viktigt att notera datumet den 17:e april, då Bruno Pferd offentligar den slutliga utgivningsdatumet för Neve, den brasilianska sci-fi-thrillern som gjort våg på hela världen. Detta indie-juvel som ska ges ut till PC via Steam ger dig möjlighet att stiga in i Captain Jasminas skor och navigera genom en frosenen landskap endast tillsammans med ett mysteriöst AI. Med sina fantastiska grafik och spänningsfyllda spelupplevelser är det ingen överraskning att Neve har varit finalist vid prestigefulla prisutdelningar som The Maze Awards 2024 och SBGames 2022. Är du intresserad av att ta del i Neve tidigt? Kod för recensioner är tillgänglig – bara klicka på länken Neve – den brasilianska Science Fiction-skräckfilmen, säkrar slutliga utgivningsdatum den 17 april. När vi avslutar vår diskussion kring Marios rymdäventyr kan vi inte hålla sig ifrån att titta upp mot stjärnorna – och det är inte bara för hans rymdfärder. Ahmed Hassans senaste djupgång in i Mushroom Kingdoms legenden, ”Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory” (utgivet den 24 mars 2026), kan göra dig glad om dagen om du någonsin har funderat på Rosalinas och Pächs potentiella systerskapsband. BBC har släppt några hemligheter om en plotpoäng i den kommande filminspelningen som kanske kan bekräfta detta långvariga teori direkt. Om du är redo att ta på sig ännu en wild teoriride genom Mario-universum kan du läsa Ahmeds insikterfulla texthär Ryggrad: Super Mario Galaxy bekräftar gamla fan-teori. Om du är förvånad över de stigande kostnaderna på dina favoritspel har du inte ensam. Ahmed Hassan får in i detta ämne i sin insikterfulla text, ”AAA Games Have Become Too Expensive to Produce,” publicerad den 26 mars 2026. Dive in för att utforska hur budgeterna för AAA-blockbusterfilmer stiger, med några projekt som kostar över 300 miljoner dollar och hitta ut orsaken till att detta är ett allvarligt problem i USA och Kanada. Du kan möjligen finna dig frågande vad dessa ögonvättande siffror betyder för din framtid som spelare. Klicka här för att läsa texten AAA-spel har blivit för dyr att producera .
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- AISSEE Answer Key 2026 News LIVE: Where, how to check provisional key when outAISSEE Answer Key 2026 News LIVE: Where, how to check provisional key when outhindustantimes.com
- Building a lean team before raising big with Narada CEO David ParkBuilding a lean team before raising big with Narada CEO David Parktechcrunch.com