Marathons Försäljning visar att den Ignoreras av PS5-spelare

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Maraton har sålt över 1,2 miljoner exemplar, med Steam som nästan 70 procent av försäljningarna och genererande det största intäktsmålet.
  • Sonyns PlayStation-konsol hade svårigheter att överträffa 20 procent av totalt utköpsvolymen, vilket kan indikera potentiella oro med Sonys strategi om att ge ut multiplayer live-service spel på PC.
  • Maraton har en skarp lärlingskurva och ett utmanande användarupplevelse vid start som avskräckte många potentiella köpare, men den har hittat en nickepublik och behåller ett stabilt genomsnitt på aktiva dagliga spelare.
  • Rapporten uppställer frågan om Bungie kommer att fokusera på att göra Marathon mer tillgänglig eller flytta resurser mot utveckling av Destiny 3.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Enligt en rapport av Alinea Analytics har Bungies extraktionsskyttespel, Marathon, sålts över 1,2 miljoner kopior på samtliga plattformer sedan dess lansering den 5 mars, och genererat mer än 55 miljarder kronor i omsättning. Dock visar rapporten att dator är majoriteten av försäljningarna, vilket ger upphov till frågor rörande spelets påverkan på Playstation, trots att Bungie är en PlayStation-studio. Steam representerar nästan 70% av Marathons totale spelarbaskod, med cirka 800 000 sålda kopior. I kontrast beräknar Alinea Analytics cirka 217 000 sålda kopior på Playstation 5, vilket motsvarar ungefär 19% av totala försäljningarna. Ytterligare 133 000 kopior har köpts in på Xbox (inklusive spelkonsoler och dator via Microsoft Store), vilket representerar de resterande 11%. Alinea Analytics noterar också att Marathons försäljningar har ökat med cirka 950 000 kopior sedan det första rapportern, med steams försäljningar som stigit från 250 000 till 800 000 kopier och Playstation 5 försäljningar som nått 217 000. Analytiker tror att det är bekymmersamt att Sony’s hemkonsol inte kan överstiga 20% av totala försäljningsvolymerna, vilket antyder att Sony:s strategi om samtidig utgivning av multiplayer live-service spel på dator kanske är den enda hållbara vägen för sådana projekt.

Rapporteringen omnämner även hinder för att komma in i spelet. Medan hardcore-spelare hyllar Marathons design och skottspel är det svårt för spelet att locka nya spelare till sig på grund av dess kraftiga lärkurva och krävande användarupplevelse från början. Spelsystemet för Arc Raiders är lätt att förstå och samarbetsfunktionerna finns redan efter 30 minuter spel. Men Marathon saknar ett väldefinerat vägledningssystem, hårda straff för dödning och förvirrande gränssnitt som skapar en oöverkomlig barriär för nya användare. Testperioder visade detta: testen på Arc Raiders resulterade i en omedelbar topp med 80% i förbeställningar, medan Marathons demo endast producerade ett modestygt ökande med 49%, vilket tyder på att kontakt med spelet avskräckte många potentiella köpare. Trots dessa inledande utmaningar och spelareförlust efter lanseringen har Marathon funnit sin nisch, med en stabil genomsnittlig antal aktiva dagliga spelare på 380 000 under helgerna. På Steam överträffar redan genomsnittsspelstiden 27 timmar, med 7% av spelarkåren som redan har överstigit 100 timmar. Demografiprofilen för den äkta spelarkåren avslöjar att cirka 78,2% av Marathon-spelare på Steam har spelat Destiny 2, och 85,7% av spelare på Xbox har en historik med Halo Infinite.

Sonys och Bungies framtida strategi: återhämtningsplaner för Marathon eller utveckling av Destiny 3?

Rapporteringen avslutas genom att ställa frågan om studion kommer att fokusera på långsiktiga återhämtningsplaner för att göra spelet mer tillgängligt eller satsa resurser på utveckling av Destiny 3.

Om du missade det

I vår senaste artikel undersökte vi de spännande nya strategierna i tävlingsläget i spelet Marathon, men ett allvarligt problem har uppmärksammat sig genom Carlos Mendozas senaste artikel ”Players Enraged Over Marathons State: ’We Lose Everything Due to Cheaters'” (publicerad den 24 mars 2026). Medan vi är intresserade av Razers senaste spelutrustning, som hyllades i Ahmed Hassans artikel publicerad idag, är problemet med cheatare i Marathon ett allvarligt för PC-spelare som förlora värdefull utrustning omedelbart på grund av aimbotar och wallhacks. Men det finns hopp på horisonten tack vare Bungies senaste patch, version 1.0.5.1, som avslöjas i Sophies artikel ”Marathon Får Update för att Reklamera Bugs och Förbättra Matchmaking” (publicerad den 24 mars 2026). Detta uppdatering lovar att smootna ut gråtor i spelets spelupplevelse och gränssnitt, och ska hantera exploater som det berömda glitch med Thief-klassen, samt förbättra matchmakingstabilitet. Därför är vi ändå så glada över att uppgradera vår utrustning med Razers Viper V4 Pro och Gigantus V2 Pro mus, men låt oss även uppmärksamma Bungies engagemang i att hålla Marathon stabil på gång, trots det nuvarande problemet med cheatare. Kolla in Carlos’ artikel här Spelare är upprörda över Marathon-stämningen: Vi förlorar allt på grund av cheater, Ahmeds artikel här Razer presenterar Viper V4 Pro och Gigantus V2 Pro Mus för konkurrensöverskridande prestation och Sophie’s artikel här Marathon får uppdatering för att reparera fel och förbättra matchmaking för mer inblick i dessa spännande utvecklingar.


Specification
Official NameClassic Marathon 2
Brief SummaryMarathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.

From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community.

Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare…

This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic.

PlatformsLinux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac
ReleasedDecember 15, 2011
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
LanguagesCzech, English
GenreAleph One Developers
GenreAleph One Developers

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor