Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sony och AMD samarbetar för att utveckla ramgenereringsteknik för PlayStation-konsoler, med hjälp av maskinlärning för att öka visuell flödighet.
- Ramsättningsteknologin har potential att tillåta spel att generera bilder nativt på lägre inställningar, använda PlayStation Spektralfiner Super Resolution (PSSR) för att skärpa bilderna och ge högre ramhastigheter, upp till 120 ramper sekund.
- Den AI-drivna ramskapande tekniken väntas inte vara klar före PlayStation 6, vilket tyder på att det kan handla om ett flergenerationsprojekt.
- På Playstation 5 Pro finns knappen för Systemet för förbättrad bildkvalitet (Enhance PSSR Image Quality) och kommer inte att uppdateras automatiskt på grund av kvalitetskontrollsbehov. För att spelen som använder denna funktion ska uppdateras krävs att utvecklare släpper ut uppdateringar själva för respektive spel.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
I ett senare samtal med Digital Foundry diskuterade PlayStations ledarkonstruktör Mark Cerny flera nya utvecklingar, bland annat den förutspådda ramgenereringstekniken för Sonykonsoler. Cerny bekräftade att Sony och AMD arbetar tillsammans med att utveckla ramgenerering, som använder sig av maskininlärning för att lägga till konstgjorda rammar och höja den visuella flödeskvaliteten i spel. ”FSR Frame Generation-tekniken har skapats tillsammans mellan Sony och AMD”, sa Cerny, och fortsatte med att ”det bör en motsvarande bibliotek av ramgenerering ses på något vis på PlayStation-plattformar.” Han ville dock inte specificera om denna teknik skulle debutera i det kommande PS5 Pro eller reserveras för Playstation 6, utan bara meddelelse att ”vi har inga fler planerade utgivningar denna år”.
Mark Cerny avslöjade att PlayStations utvecklingsprogram omfattar framgenerering drivet av maskininlärning (ML) och AI-algoritmer med syfte att erbjuda ett lagfritt upplevande genom dedikerat AI-hardware i Sonys anpassade silicon. Denna teknik är inte förväntad att vara klar före 2026, vilket tyder på att den kanske är en flergenerationsprojekt som kommer att startas med PlayStation 6. Teoretiskt kan denna AI göra det möjligt för spel att rendera nativt vid lägre inställningar, använda PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) för att skärpa bilderna och sedan utdata vid högre ramfrekvens, potentiellt nå 120 fps. Cerny tillade ”och jag är ivrig att prata mer om detta i framtiden.”
AI-uppdateringar för PS5 Pro:s ramgenerering är inte automatiska på grund av kontroll över kvalitet
Utgivningsdatumet för ramgenereringen är fortfarande oklart, men Cerny bekräftade att den ”Öka PSSR bildkvalité”-knappen på PS5 Pro, som använder en baserad AI för att öka visualfideliteten av äldre spel, kommer inte ta emot automatiska uppdateringar. Trots det nyliga utgivandet av PSSR 2.0, en snabbare och förbättrad version av den AI, kommer Sony inte att uppdatera den systemnivå-funktionen på grund av den oväntade natur som tillhör konstig intelligens. Cerny förklarade att uppdateringar av systemnivå AI kunde ge oväntade visuella problem i spel som just nu ser bra ut. För att bevara kontrollen över kvaliteten kommer spelföretag att behöva lägga till uppdateringar själva, som ses hos Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds och Silent Hill 2 Remake. Cerny’s statements appeared in a recent Digital Foundry interview.
Om du missade det
Iktsamt har vi fått ett fantastiskt nytt från Bruno Pferd som ska göra dagen för dig! Först och främst har han precis offentliggjort de långt väntade utgivningsdatumena för Disney’s Lilo & Stitch 2 och The Incredibles 3 i sin senaste post, ”Lång väntan meddelas för Lilo & Stitch 2”. Publiserad den 20 mars ger denna insiktfull artikel en förtjusande förskådning av Disney-CEO Josh D’Amaros strategiska planer för att kombinera nostalgi med originalhistorier. Det är definitivt värt att läsa den här uppdateringen! (Lång väntan meddelad för Lilo & Stitch 2)
Men det finns mer, mina vänner! Bruno har också börjat lyfta en ljusskiva över innovativa initiativ som försöker demokratisera tillgången till teknik. I sin senaste artikel, publicerad på samma datum, delar han med er den inspirerande starten av Brasiliens Digital Caravan i Rio de Janeiro. Detta mobila skola erbjuder gratis teknikkurser åt underservade samhällsklasser över hela Rio, med planer att nå en fantastisk mängd 3 000 personer i kommunerna Angra dos Reis och Itaperuna. Målet är att expanda digitala möjligheter och bygga upp teknikkapacitet. Klikka här för att ta del av den hjärtstarka artikeln: (Digital Karavan anländer i Rio de Janeiro med kostnadsfritt teknikutbildning för ungdomar och vuxna)
Häng på håren, eftersom vi har mer existerande nyheter från Goiás! Förra månaden inrättades TV Unifimes i Mineiros tack vare ansträngningar av Ahmed Hassan. Denna nya offentliga televisionen är ett initiativ av Mineiros University Center (Unifimes) och har som syfte att demokratisera tillgången till information, kultur och utbildning inom delstatens inre. Invigningen var en uppseende händelse med närvaro av myndigheter på alla nivåer, med Lidia Neves, EBC’s Executive Manager of Contents Integration and Network, som uttryckte sitt entusiasm för att Unifimes TV ska producera lokal innehåll. Hassans artikel, publicerad den 21 mars, är en lovande läsningsupplevelse om detta utvecklande som fyller ett hål i Mineiros mediepanorama. Klicka här för att ta del av den: (Mineiros, Goias får en offentlig kanal med invigningen av TV Unifimes)