Flygande Öar – En tidigare anställd avslöjar chaos i utvecklingen av Crimson Desert

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Spelet Crimson Desert möttes av kritik för sin berättelse på grund av ett senare beslut och en problematisk skapandeprocess, med den ursprungliga berättelsen förändrades markant under produktionens slutskede.
  • Inre strider om makt inom Pearl Abyss ansågs ha lett till att ledningen slavförföljde tendenser och införlivade funktioner från andra spel i Crimson Desert.
  • Arbetskulturen vid Pearl Abyss beskrivs som ett omkullvändt piramis, där ledare prioriterar enighet över konstruktiv kritik, vilket kan leda till ohanterade problem inom utvecklingsprocessen.
  • Den förändrade berättelsen tillsammans med svåra styrknappar och hårda recensioner har kanske bidragit till att Crimson Deserts modighet var avsevärt sämre än förväntat, vilket resulterade i ett mediangegna Metacritic-poäng och en följande minskning av Pearl Abysss aktiepris.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Trots att spelet Crimson Desert nådde kommersiell framgång med två miljoner sålda exemplar under de första 24 timmarna, har det blivit drabbat av narrativa kritik. Nu har en tidigare utvecklare från Pearl Abyss offentligt hävdat att spelets berättelse var ett sista ögonblickets beslut, resultatet av en konfliktfylld och problematisk skapandeprocess. Denna ex-anställdas påståenden adresserar spelarens frågningar om den synbara bristen på Crimson Desert-referenser inom spelet självt och den saknade narrativa trailern före utgivningen. Enligt utvecklaren orsakades de här problemen av betydande förändringar i produktionens slutskede. Den ursprungliga, avskrivna berättelsen ska ha fokuserat på en ung kung, stulen från sin tron, som skulle gå med Greymane-mercenärer för att återfå sin makt. Detta inbegrep att erövra områden, drivna av ett unikt valuta som var baserat på mineralier som hämtades direkt ur Crimson Desert-regionen. Berättelsen skulle ha nått sin kulmen i en förräderi från en av kungens trogna statsministern, som skulle ta tronen, vilket skulle utlösa den slutliga konfrontationen.

Förändringar skedde även i karaktärerna. Som exempel var Ervin ursprungligen tänkt som kungens manliga hovvakt. Den tidigare anställda tillskriver dessa avbrutna planer åt inre maktkampen inom Pearl Abyss, påstående att ledningen helt enkelt följer trendar och ofta infogar inslag och idéer från andra spel i Crimson Desert. Utvecklaren pekar speciellt på ett tillfälle där en kollega hade begränsad kunskap om Kratos’s ark i God of War. De berättade även om ytterligare en utvecklare som beskrev de blandade recensionerna som ”bittersöta”, eftersom de speglade teamets egen oro över att spelet kände sig delat ihop. Den före detta anställde på Pearl Abyss anklagar under utvecklingen att en betydande fokus lades på att imitera framgångsrika spel som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, till och med om kostnad av originala berättelselement, prioriterade snabba grafik i stället. Ytterligare bidragande till det delade intrycket sades flygande öar ha läggts till i spelets karta endast för att utnyttja framgången av den mekaniken i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, utan någon tanke på berättelsen.

Omdömessviktig kultur på grund av upsidown-pyramid anses driva prioritering av estetik i utvecklingen och svalnad av Metacritic hos Krimson Öken

En utvecklare på Pearl Abyss stöder vissa aspekter av denna berättelse, beskrivande studions arbetskultur som en ”upside-down pyramid”, där ledarna föredrar överensstämmelse före konstruktiv kritik. Denna utvecklare, en Krimson Öken-veteran, tror att många kollegor tystkänsligt erkände spelets problem men rädde sig för att bli isolerade om de talade ut. Denna källa bekräftar också den ursprungliga berättelselinjen som involverar Konung Macduff och Ervins ursprungliga roll samt avskedandet av regissören. Den tidigare anställde tror att dessa faktorer bidrog till Krimson Ökens svaga mottagande, särskilt i Sydkorea. Källan tror det var närmast bestämt att misslyckas, på grund av de svåra styrningar och skarpaste omdömen. Efter ett medelmerat Metacritic-poäng blev Pearle Abyss’s aktievärde kraftigt rörd. Den tidigare anställde meddelade också att en regissör tvingades avgå och att en ny generell chef, med enbart konstnärlig bakgrund, tog över, vilket förändrade projektet. Från detta läge framåt var besluten drivna av estetik och marknadsföringstrendar utan narrativ koherens. Nuvarande är Krimson Öken inte officiellt kommenterat av Pearle Abyss på dessa anklagelser.

Om du missade det

I vår fortsatta ambition att bringa dig senaste insikterna från spelelivet är vi mycket glada att rikta dit uppmärksamheten på tre nyligen publicerade artiklar som täcker olika aspekter av ditt spelintresse. I Ahmed Hassans recension av ”Monster Hunter Stories 3”, som publicerades den 21 mars, går han djupt in i Capcoms utveckling av serien och hyllar dess dynamiska stridsystem samt fascinerande berättelse inom en JRPG-ramverk, medan han också undersöker hur Monster Hunter har förbättrat sig vad gäller grafik, design, musik och mer (Monsterjägarehistorier 3 – Capcoms kraftfulla utveckling). Därefter har Jonathan Dubinski kastat sig in i Pearl Abyss’ ”Crimson Desert”, där han jämför dess anpassning till spelkonsoler över olika plattformar i sin utmärkande analys som publicerades samma dag. Han analyserar hur PS5 Pro kan hantera Ray Tracing, och framhåller därmed att det står ut från sina konkurrenter och erbjuder spelare en oöverträffad visuell upplevelse (Krimson Öken styrs endast av Playstation 5 Pro med Ray Tracing). Slutligen har här det lovande nyhetsbrevet från Pearl Abyss att du ska intressera dig av. I Ahmed Hassans senaste artikel, ’Pearl Abyss Promises to Fix Crimson Desert’s Controls’, som publicerades den 21 mars, går han in i utvecklarens planer för att förbättra spelets styrsystem efter spelare kommentarer om complexitet och latensproblem, medan han erbjuder hopp för en mer njutbar spelupplevelse (Krimson Öknenas styrsystem ska justeras av Pearl Abyss, enligt deras löfte). Så om du är intresserad av att upptäcka fängslande berättelser, fantastiska visuella effekter eller förbättrade spelmekanik, har vi här några utmärkande artiklar.


Specification
Official NameCrimson Desert
Brief SummaryA devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent. Kliff – having lost his Greymane comrades, his family in all but name – is determined to reunite with the survivors, rebuild the fallen Greymanes, and reclaim what was lost. But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will come to realize that an unprecedented threat and a destiny greater than he imagined await him.

Crimson Desert is an open-world action-adventure game set in the beautiful yet brutal continent of Pywel. Embark on a journey as the Greymane Kliff and restore what has been lost. Explore uncharted lands, fight against threats that stand in your way, and discover the wonders the world has in store.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedMarch 19, 2026
GenreAdventure
Play ModesSingle player
Content Rating18+
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenrePearl Abyss
GenrePearl Abyss
Ratings84/100 (23 reviews)