AMD FSR 4.1 baserat på tekniken från PlayStation 5 Pros PSSR 2 och nu tillgänglig

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • AMD:s FSR 4.1 kommer att lanseras exklusivt på grafikkort i serien Radeon RX 9000, med syfte att förbättra klarhet och prestanda inom visuellt område.
  • FSR 4.1 använder sig av AI-baserad uppskalning för bättre detaljer, smidigare kamerabewegelse och bättre prestanda i Ultra Performance läge.
  • FSR 4,1 använder sig av samma artificiell intelligensnätverk som den uppgraderade PSSR 2 i kommande PS5 Pro. Detta kan leda till framsteg i grafik för framtida utrustning.
  • Denna samarbete mellan AMD och Sony kan möjligen betyda stora förbättringar i grafiktekniken, eventuellt inklusive förbättringar för PlayStation 6.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Amd’s FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1, med syfte att leverera förbättrad klarhet och prestanda, kommer att launchas exklusivt för Radeon RX 9000-serie grafikkort. Föraren Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 innehåller denna uppdatering, men är inte kompatibel med äldre GPU-arkitektur. Spelen som berättigas att nyttjas av FSR 4.1 inkluderar Crimson Desert och Death Stranding 2: On the Beach. FSR 4.1 använder sig av AI-drivet uppskalning för att producera mer detaljerade visuella effekter, mer synliga detaljer och smoother kamerarörelser. Det förbättrar också prestandan i Ultra Performance läge. Föraren Adrenalin 26.3.1 innehåller också en uppdatering av FidelityFX, som innefattar Ray Regeneration 1.1 för förbättrade speglings- och globala belysningseffekter. Enligt Mark Cerny, huvudarkitekt för PlayStation 5 (PS5), utnyttjar FSR 4.1 samma neural network som uppdaterad PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 i det kommande PS5 Pro. Cerny har testat FSR 4.1 i flera datorspel. Sony-chefen Jack Huynh har beskrivit Project Amethyst, samarbetet som skapade FSR 4.1, som en lyckad samarbetskampanj mellan AMD och PlayStation-laget. Detta samarbete mellan Sony och AMD kan leda till betydande framsteg inom grafik för framtida hardware, möjligen inklusive PlayStation 6.

Om du missade det

I vår resa genom speltvärlden har vi flera intressanta upplevelser att besöka. Först tar Ahmed Hassan ett tätt närmare första hand med Pearl Abyss’ Crimson Desert i ”Crimson Desert Crushed by Players on Steam”. Trots att titeln lanserades med över 239 000 samtidigt spelande användare har den stöttat kritik för sin felaktiga styrning och oansvarig gränssnitt. Hassans artikel undersöker spelares bekymmer och frågar om Crimson Desert lever upp till förväntningarna Röd skogsdal välkomnas av negativt mottagande från spelare på Steam. Därefter undersöker Bruno Pferd Nvidias senaste buzz i ”DLSS 5 is Essentially an AI Filter, Suggests Nvidia”. Han granskar hur den här AI-drivna funktionen förbättrar bilder men kan orsaka skiljaktigheter vid karaktärsmodeller DLSS 5 är i essensen en AI-filter, pekar ut Nvidia. Slutligen är Sophie Laurents uppenbarelse ”Forget Performance Mode for Crimson Desert on PS5” en viktig lästa för dem som vill ta sig in i Crimson Deserts utsträckta värld på Playstation 5. Hon analyserar varje prestandamodens lösnings- och uppdateringsfrequens kapacitet för att säkerställa en bästa visuell upplevelse Undvik Performansläge i Crimson Desert på Playstation 5.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor