Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- PC är CD Projekt Reds främsta plattform som genererar mest förtjänster för företaget, särskilt med den kommande utgivningen av The Witcher 4.
- Cirka 500 anställda arbetar just nu med Witcher 4, vilket tyder på att spelet befinner sig i produktion, medan cirka 150 anställda arbetar med Cyberpunk 2 i förproduktion.
- CD Projekt Red investerade mer än 513 miljoner PLN i kommande utgivningar, huvudsakligen i The Witcher 4 och Cyberpunk 2. Firman började också att utveckla ett nytt spel baserat på sitt egna IP, Hadar, och sålde alla aktier av GOG sp. z o.o. för 90,7 miljoner PLN år 2025.
- För gränssnittsprestation har PlayStation sedan 2021 genererat det största omsättningsvolymen för CD Projekt Red, medan Xbox blivit det minst populära plattformen efter att Nintendo Switch 2 lanserats i juni 2025. För Witchern 3 tog PC ledningen redan från år 2016, medan Nintendo Switch överträffade PlayStations prestation år 2020 och 2022.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
I senaste finansrapporten meddelade CD Projekt Red att PC är dess bästa förtjäningsplattform. Rapporten presenterade också antalet anställda och deras fördelning över bolagets projekter. För närvarande arbetar cirka 500 personer med The Witcher 4, vilket tyder på att spelet redan är i produktion. Samtidigt arbetar omkring 150 personer med Cyberpunk 2, som fortfarande befinner sig i förproduktion. CD Projekt Reds finansiella resultat år 2025 inkluderade en nettolönn på 595 miljoner PLN och ett nettnärmningsförhållande på 60,1. Bolaget har investerat över 513 miljoner PLN i kommande utgivningar, huvudsakligen The Witcher 4 och Cyberpunk 2. Samma år började CD Projekt Red att utveckla ett nytt datorspel baserat på sitt eget IP, Hadar, och sålde samtliga aktier i GOG sp. z o.o. för 90,7 miljoner PLN.
Cd Projekt Reds förtjäningsfördelning mellan PC och konsolversioner av Witcher- och Cyberpunk-spelen (1920-2025)
Med dessa investeringar och senaste resultat visar CD Projekt Reds rapport att PC kommer fortsätta vara en prioritet, särskilt med den förväntade utgivningen av The Witcher 4 mellan 2027 och 2028. Sedan Cyberpunk 2077 gavs ut i december 2020 har PC varit plattformen som genererat flest förtjänster för bolaget. Andel av förtjänsten från PC-versioner startade vid 71% men sjönk under 60% under de följande två åren. Den steg över 60% igen år 2023 och 2024, innan den föll tillbaka till 51% år 2025. Vad gäller konsoler var Xbox i topp år 2020, men sedan dess har PlayStation (PS4 och PS5) blivit plattformen som genererat flest förtjänster för CD Projekt Red. Med ankomsten av Nintendo Switch 2 i juni 2025 blev Xbox den minst populära plattformen. För The Witcher 3 var PlayStation inledningsvis plattformen som genererade flest förtjänster, men PC tog ledningen år 2016 framåt. Värt att notera är att i åren 2020 och 2022 var Nintendo Switch den konsol som genererade flest förtjänster för The Witcher 3, överträffande PlayStations prestationer de andra åren [Bildkredit: CD Projekt Red]
Om du missade det
I andra spelnyheter, har Carlos Mendoza senare gett en passande minnesmärke på Players For Life om två populära titlar som kommer att lämna PlayStation Plus’ bibliotek nästa månad. I ’PlayStation Plus kommer att förlora dessa spel i april’, publicerat den 19 mars, har han markerat EA Sports PGA Tour och Lost Records: Bloom & Rage som spel du inte vill missa utanför, med avskedet planerat till den 21 april. Samtidigt publicerar Marcus Thompsons senaste undersökande artikel en orolig utveckling i världen för spel. I ’Crystal Dynamics utvecklare av Tomb Raider meddelar ytterligare avsked’, publicerad den 19 mars, granskar han den fjärde omställningen på Crystal Dynamics, där totalt 20 anställda har drabbats. Medan vi väntar utåtriktat på kommande Tomb Raider-spel och TV-serien är det viktigt att hålla sig informerad om dessa förändringar. Slutligen undersöker Sophie Laurents senaste artikel hur våra favoritstreamningsplattformar anpassar sig till vår förändrade tittarsedvanheter. I ’Netflix kan ändra metoden för att släppa serier igen’, publicerad den 19 mars, diskuterar hon Netflices strategiska skift i utgivningsschema och hur de speglar en eftergifte till ett förstående av mångskiktade tittarmönster. Dive in i Carlos’ artikel här PlayStation Plus förlorar dessa spel i april, kontrollera Marcus’ upplysande rapport här Utvecklaren till Tomb Raider, Crystal Dynamics meddelar ytterligare avskeder och vänd dig över till Sophies artiklar här Netflix kan ändra metoder för utgivning av serier igen för att hålla dig informerad om de senaste händelserna i spel och streamning.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- The CD PROJEKT Groups wraps up 2025The CD PROJEKT Groups wraps up 2025cdprojekt.com
- UlubioneUlubionejpx.co.jp
- Information providedInformation providedinvesting.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






