En förräderi mot konstnärlig integritet: Samhället och Among Us kritiserar DLSS 5 av NVIDIA

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • DLSS 5, Nvidias senaste AI-teknik för att förbättra spelbilder, har fått betydande kritik på grund av oro över dess inverkan på konstnärlig integritet och potentiella möjligheter till homogenisering av speleffekter.
  • Huvudfrågan är att den AI-drivna förbättringen kan förvandla originala 3D-modeller till generiska och överljusta visuella utseenden, vilket några betraktar som ett brott mot konstens konst.
  • Negativa responsen mot DLSS 5 är inte begränsade till spelare utan innefattar också innehållskreatörer, branschprofessioneller och även studio-konton som uttryckt sin missnöje över teknologins påverkan på spelsynen.
  • NVIDIA har reagerat genom att påstå att utvecklare kommer ha detaljerad kontroll över intensitet, färggradering och maskering, men koncerner finns fortfarande kring om denna kontroll kommer vara tillräcklig för att adressera kritikerna och bevara artistisk integritet i spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

NVIDIAs presentation av DLSS 5 vid GDC 2026 fortsätter att generera rubriker, huvudsakligen på grund av negativa reaktioner. Förfrågan om att använda konstigenererad intelligens för att infoga fotorealistisk belysning och material i spel som Resident Evil Reverie och Starfield har orsakat allmän kritik, med många som fruktar att det ska underminera originala konstnärliga visioner. Omedelbart efter presentationsfilmen på X nådde över 15 miljoner visningar, med flertalet av svarsenheterna kritiska mot tekniken. Demonstrationer av DLSS 5 i Resident Evil: Requiem orsakade oro för AI-driverad slöshet, med några jämförande resultatet med lågkvalitativa AI-filter som används i videokall. Kritiker fruktar att DLSS 5 kan homogenisera spelbilder, åtminstone från unika konstnärliga stilar hos varje spel. NVIDIA har svarat med att develepperare ska ha fingrann kontroll över intensitet, färgtonande och maskering.

Kritiken omfattar inte bara oidentifierade spelare utan innefattar också content creators och branschprofessionella som är missnöjda med hur AI ändrar 3D-modeller, genom att ersätta originala stilar med generiska och överdrivna ljusinslag. Youtubaren Suzi Hunter (”The Sphere Hunter”) var speciellt kritisk mot Resident Evil Reveries demo, där hon på X uttryckte sig som ”Detta är ett förräderi mot konsten i dessa spel… Att måla över tänkt och handskapat 3D-konst med en absurt förtjockad, porös, skamfiltrerad seklighet är väldigt misshörigande.” Svarsenheternas respons på NVIDIAs ursprungliga video fylldes av memes, där många användare lättade till tekniken som ”slapp filtrering” eller ”AI-genererad skräpfiltrering”. Vissa kommentarer reviverade också ett känt Blizzard-meme, och frågade om NVIDIAs meddelande var en felaktig aprilskämt. ÖVERSÄTTNING:

Andra studios har slutit sig till kritiken och gjort skämt av NVIDIA på sociala medier. Dessa konton delade bilder och videor jämförande spel som Resident Evil Requiem, EA Sports FC och Starfield med respektive utan DLSS 5 aktiverat, framhållande synliga skillnader i belysning, material och ansiktsdetaljer. För exempel visar jämförelsebilder av Grace från Resident Evil Requiem att hon har mer fulla läppar och hon verkar ha makeup på ögonen. Among Us officiella X-konto, känt för sin ironiska ton, delade egen ”grafisk förbättring” där man omvandlar spelets klassiska 2D-skapelse till en överrealistisk abnormitet, satiriserande idén att AI-fotorealism automatiskt förbättrar riktlinjerna för datorspel. PowerWash Simulator, Worms, Kaizen GameWorks, Cult of the Lamb, Styx: Blades of Greed och Massive Damage Inc:s konstnärlig ledare Bryan Heemskerk deltog också i debatten. Trots NVIDIAs garantier om att studiorna kommer ha verktyg för att kontrollera intensiteten av AI och Bethesdas Todd Howards entusiasm har internet generellt reagerat negativt. Datorspelsrecensent Alex Donaldson noterade teknologins inverkan på Hogwarts Legacy, där han sade: ”DLSS 5 gör karaktärerna att se äldre ut, men det passar inte väl in i spelets lore och kan lämna spelare med frågor.”

Artistisk integritet hotas av utgivningen av DLSS 5 av Nvidia under hösten

Slutligen står sig NVIDIA inför utmaningen att behandla oron över att DLSS 5 kan hota artistisk integritet vid dess förväntade utgivning under hösten.

Om du missade det

I en intressant granskning av valutatrenderna presenterar Carlos Mendoza senaste artiklarna ”Dollar Falls and Closes at R$5.22”, publicerad den 17 mars, hur en minskning i oljepris kan lindra inflationstryck och öka förtroende hos investerare på Brasiliens aktiemarknad. Samtidigt publiceras också denna dag Bruno Pferds artikel ”Krafton Forced to Rehire Fired CEO Following ChatGPT Advice”, som ger en uppgripande rättshistoria kring utvecklarna av Subnautica och Krafton, där man visar hur konstig intelligens inte bara förändrar spelupplevelsen utan även affärsbeslut med överraskande konsekvenser. Vidare tar Mendoza ytterligare ett artiklar från den 17 mars ”Will NVIDIA’s DLSS 5 Revolutionize Gaming Graphics or Destroy Video Game Art?”, där han analyserar senaste presenteringen av DLSS 5 vid GDC och dess potentiella effekter för spelgrafik, vilket utlöser en debatt som säkerligen ska intressera industriintresserade. Se dessa insiktfulla artiklar för mer information om den dynamiska brasilianska ekonomin, AI:s överraskande inflytande på affärsbeslut och de lovande men omstridda framstegen inom spelgrafik: Krona faller och stängs på R5,22 (Krafton tvingad att reanställa avskedade VD efter råd från ChatGPT) och Viljar NVIDIAs DLSS 5 revolutionera spelgrafik eller förstöra video spelkonst?.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor