Capom-utvecklare skockade av studios involvering i NVIDIAs DLSS 5

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Nvidias DLSS 5 presenterades utan att vissa datorspelutvecklare var medvetna om detta, till exempel Capcom och Ubisoft, som ingick i Nvidiapresentationen.
  • Det verkar finnas en splittring mellan NVIDIAs offentliga uttalanden och det faktiska bakom skärmet i samband med hur spelutvecklare har kontroll över DLSS 5.
  • Förarbeten har uppstått hos utvecklare på Capcom angående möjligheten att integrera künstliche Intelligenz i sina spel, då det rör sig om användningen av DLSS 5 vid skapandet av spelets världar som till exempel Assassins Creed Shadows och dess påverkan på karaktärers utseende, som till exempel Grace från Resident Evil: Requiem.
  • Marknadsföringsoffentliggörandet av DLSS 5 har orsakat oro bland anställda inom Capcom-laget, som fruktar att det kan teckna en betydande skiftning mot obehaglig implementation av generativ AI i framtida spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

TUBBZ

$16.99

TUBBZ

$12.99
-5%

TUBBZ

$19.99$18.97

NVIDIA hävdar att det nya DLSS 5 helt är under kontroll av spelutvecklare, men bakom kulisserna tycks det vara annat. Trots att NVIDIAs VD har offentligt avvisat spelarkritik, visar senaste uppgifter att Capcom och Ubisoft – de studior som användes som exempel i NVIDIAs presentation – var okända över att tekniken skulle presenteras. En undersökning av Insider Gaming visade att programmörer och konstnärer från stora utgivare som stödjer DLSS 5, inklusive Ubisoft och Capcom, blev överraskade vid GTC 2026-presentationen. En producent från Ubisoft, som talade anonymt, uttryckte sig: ”Vi hörde det samma ögonblick som publiken”. Trots detta kallade Jun Takeuchi, en verkställande producent och chef vid Capcom, DLSS 5 för ”ännu ett stort skrin på att höja grafikkvalitet”, medan Charlie Guillemot, meddelande-CEO av Ubisofts Vantage Studios, sa att DLSS 5 ”skakar upp vad de kan garantera spelmän”. Det rapporteras att Assassin’s Creed Shadows använder sig av DLSS 5 vid skapandet av sina spelvärldar.

Nvidias DLSS 5 orsakar oroligheter hos utvecklare hos Capcom över AI-integrering

Ubisoft reagerade med förvåning, men nyheten orsakade en särskilt stark reaktion inom Capcom. Utvecklarna hos Capcom var överraskade av att deras förlag stod bakom presenteringen av DLSS 5, då de Capcom-lag hade ett starkt motstånd mot AI under projektutveckling, bland annat i titlar som Resident Evil Requiem och andra som fortfarande inte har offentliggjorts. Några av konstnärerna uttryckte oro över DLSS 5:s effekt på Graces utseende i Resident Evil: Requiem. En konstnär noterade att teknologin ändrade Graces utseende, med fullare läppar och rundare näsa. Enligt konstnären ”Denna teknik kan inte skilja mellan belysning och färger. Den gör texturer också bättre än de borde se ut, betraktat game-animationsstilen. Resultatet? Allt känns oroligt ogivet.” Rapporterna berättar att Assassin’s Creed Shadows använder sig av DLSS 5 vid skapandet av sina spelvärldar. Också Bethesda Game Studios har enligt uppgifterna testat teknologin, och använt den för att justera Starfield. Vissa medlemmar av Capcom-lag tror att detta marknadsföringsskrik signalerar ett omvälvande skift i studions syn på framtiden, möjligen öppna dörren för oroliga inledningar av generativ AI i framtida spel.

Om du missade det

Vid diskussion om inverkan av grafiska förbättrningar i datorspel har vi enkelt några intressanta läsningsmaterial för er! Första punkten är att Jonathan Dubinski vid Digital Foundry skickade en skuldadokumentation för sitt DLSS 5-video, som också berättar om den oroliga efterdyningen, inklusive dödshot som mottagits. Det är ett uppenbart och intressant utförande som går att rekommendera (Digital Foundry beklagar sig för videon om DLSS 5 och avslöjar att de har fått många dödshot i samband med dess publicering). Däremot presenterar Sophie Laurent för er nya nyheter från rymden! Archetype Entertainments kommande RPG, Exodus, lovar speleverier som påminner om Mass Effect och ett fängslande historiskt innehåll med Jun Aslan som en oväntad hjälte. Se trailern och regelbundna uppdateringar här (Exodus, skapat av en tidigare BioWare-lag, visar spelupptagning i stil med Mass Effect i trailern). Sista punkten är att Ahmed Hassan tar ett närmare studie av THQ Nordics robust stöd för Nintendo Switch 2. De har en imponerande spelserie planerad för detta år, inklusive Destroy All Humans! och Disney Epic Mickey: Rebrushed. Kasta in dig här (THQ Nordic Stödjer Starkt Nintendo Switch 2).