Todd Howards känslor av skuld vid den första trailern för The Elder Scrolls 6

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Det Elder Scrolls 6 är fortfarande under utveckling och trots att förkunnelsen var tidig, fortsätter produktionen att gå väl med den nya Creation Engine 3.
  • Bethesda lär sig av tekniska problem som uppstod under Starfields utveckling, för att säkerställa mer frekventa stabila byggen och spelbara funktioner för The Elder Scrolls 6.
  • Spelet syftar till att utnyttja kraften av högsta kategoris konsoler medan det skal skala effektivt till mindre potenta enheter, inklusive portabla konsoler, vilket kan indikera potential för övergripande plattformsimplementering.
  • Förväntas återvända till Tamriel i The Elder Scrolls 6 är troligt att den ska optimiseras för både dator- och bärbar konsolmarknaden, med möjlighet till spelbarhet på PlayStation 5.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Tva och trettio år efter den första teasern under E3 2018, som bekräftade The Elder Scrolls 6, saknar spelet fortfarande en officiell utgivningsdatum. I ett senare intervju med IGN erkände Bethesda Game Studios-chefen Todd Howard att teaser-uppskjutningen var för tidig, men delade påtagliga tekniska informationer om spelets produktion. Intervjun citerades av Eurogamer.net. Howard förklarade att Bethesda presenterade spelet tidigt för att svara på fans oron att studion övergav spelsättet enspelare RPG-utveckling i samband med den kommande utgivningen av Fallout 76 och Starfield. Tidigare ledande artisten vid Bethesda, Nate Purkeypile, trodde att tidiga avslöjandet var en reaktion på potentiella oron bland fans rörande Starfield. I samband med avslöjandet skrattade Howard och sa, ”Låt oss pretenda vi inte offentliggjorde det. Det finns inte.” Han noterade logotypen för att försäkra kommuniteten och tillade att framtida stora utgivningar kommer att presenteras med en mer välplanerad strategi.

Todd Howard diskuterar smidig övergång av The Elder Scrolls 6 till nytt Creation Engine 3

Trots att han har medliden över den tidpunkten för första offentliggörandet, uttrycker Howard stolthet för projektets nuvarande läge. Han uppger att studion arbetar med det nya Creation Engine 3 och att övergången går smidigare än den gjorde med Starfield. Laget har använt sig av erfarenheterna från Starfield, där tekniska problem hindrat innehållsutveckling. Som en följd upplever de nu oftare stabila byggen med nya funktioner integrerade och spelbara. Howard delade även Bethesdas tekniska syn på framtida utrustning, då han uppger att företaget har ambition att The Elder Scrolls 6 ska förlita sig på den stora kraften av toppkonsoler medan den effektivt skalas till mindre kraftfulla enheter, inklusive den alltmer populära marknaden för mobila konsoler. ”Vi vill att våra spel ska hantera detta”, sade Howard, där han antydde att nytt engine är centralt för att möjliggöra optimering över flera plattformar. Bethesdas senaste offentliggörande visade en bretonisk hjälte bland bergen, som också fanns i The Elder Scrolls 6-teasern. Bethesda har också bekraftat att den kommande Starfield-utökningen spelbar på Playstation 5. Dessa utvecklingar indikerar att återkomsten till Tamriel sannolikt ska optimeras för bägge PC- och mobilkonsollmarknader.

Om du missade det

Icke mindre roligt nyheter från världen av spel är att Bruno Pferd har delat med sig på Players For Life att Sega har släppt en begränsad Smurf-händelse i Sonic Rumble Party! Markera dina kalendrar – detta underhållande crossover är bara tillgängligt tills den 15 april kl. 17:00 Brasiliatid. Samtidigt avslöjade Jonathan Dubinski senaste analysen framgången för Scream 7, med en påverkande öppningshelg på $177 miljoner, och blir Paramounts högsta debut för en skräckserie samt småskaligare studios synlighet. Och i annan spelrelaterad nyhet avslöjade Marcus Thompson senast på Players For Life att Microsoft har stoppat projektet Moorcroft, ett initiativ som syftade till att erbjuda spelbara demonivåer via Xbox Game Pass för att öka både prenumerantengagemang och synlighet för småskaliga studios. Kolla in Bruno’s post här (Smågris-händelse tillgänglig i Sonic Rumble Party), Jonathan’s analysis här (Skrik 7 bryter serierekord) och Marcus’ senaste artiklar här (Microsoft avskaffar Projekt Moorcroft).


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor