TakeTwo-ledaren underminerar oro för konstiga AI i datorspel, kontrasterande Nvidias DLSS 5

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • AI-verktyg i spelutveckling kan hjälpa till att skapa grundläggande element, synonymt med särskilt idrottsspel som NBA 2K eller EA Sports FC, men de är inte kapabla av att leverera AAA-kvalitetsupplevelser som kräver mänsklig konstnärlighet.
  • Ta-Twos VD Strauss Zelnick uttryckte förvåning över marknadens reaktion på deras AI-baserade spelutvecklingsverktyg, framhållande att lekbranschen traditionellt har upptagit innovation och ska fortsätta drivas av mänsklig kreativitet.
  • Medan Google's Projekt Genie kan skapa interaktiva världar, är det inte i kapacitet att skapa spel på nivå av Grand Theft Auto 6 eller andra AAA-spel.
  • Taketwo Interactive planerar inte att sätta sig mycket på visuellt-orienterat automation och tror att kIF ska jobba i bakgrunden för att accelerera tekniska uppgifter medan mänskliga utvecklare fortsätter att skapa detaljriket i spel som Grand Theft Auto.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick har kommenterat den växande debatten kring konstigenererad intelligens inom datorspelsutveckling, och han har justerat förväntningar i samband med både entusiasm och oro. Hans kommentarer följde en nedgång i Take-Two:s aktievärde efter att de presenterade AI-spelutvecklingsverktygen som Project Genie, vilket ledde till oro hos investerare för att denna teknik kunde möjliggöra breddad spelskapande och hota dominansen av etablerade utgivare. I en intervju med The Game Business uttryckte Zelnick förvåning över marknadens reaktion, då den verkade se denna teknik som ett hot mot vad de gör. ”Jag var lite förvånad av marknadens reaktion, eftersom de verkade se den här tekniken som ett hot till vad vi gör”, sa han. ”Industrins historik är en av att använda tekniker för att skapa underhållande underhållning.” Zelnick gjorde klart att medan AI-verktyg kan hjälpa vid skapandet av spelresurser, så kunde de inte leverera AAA-kvalitet upplevelser som kräver mänsklig konstnärlig skapande. Zelnicks kommentarer följde Google:s presentation av Project Genie i februari, ett AI-modell som är kapabel att generera interaktiva världar. Vissa diskuterade dess potentiella användning inom datorspelsutveckling, men Zelnick stillade investerarnas oro under en investorcall genom att säga att AI kunde inte skapa spel på nivå med Grand Theft Auto 6.

Zelnick har tidigare diskuterat Grand Theft Auto 6 år 2025. Dessa senaste kommentarer är särskilt relevanta i förhållande till Nvidias DLSS 5, som använder konstigenererad intelligens för att lägga till fotorealism och dynamiskt justera in-game-belysning. Take-Two har inget intresse för att stämpla alltför mycket på visuellt orienterat automation, utan tror att AI ska fungera i bakgrunden för att accelerera tekniska uppgifter. De fokuserar på att mänskliga utvecklare ska fortsätta skapa detaljriket i spel som Grand Theft Auto. Zelnick tror att speletillverkning alltid kommer att drivas av mänsklig skapelse. Den 17 mars 2026 rapporterade Aryan Singh om Zelnicks åsikter, och han citerar honom som säger, ”Teknologiska framsteg som gör oss bättre och snabbare är utmärkande för oss.” Han motarbetade även idén att demokratiserad AI skulle översvämma marknaden med amatörmästerverk, jämförande AI-verktyg med daglig användbarhetsprogram: ”Ingenting har läggt till värde med en PowerPoint-presentation. Det görs dock ständigt… Ingen säger detta är fantastiskt.”

AI-verktyg stödjer grundläggande element i idrottsspel, men utveckling av AAA-spel kräver mänsklig konstnärlighet

Zelnick skiljer på att skapa enskilda spellement och att skapa ett framgångsrikt spel sammanhang. Han antyder att AI-verktyg kan vara hjälpfulla vid skapandet av grundläggande element för vissa spel, till exempel idrottsspel som NBA 2K eller EA Sports FC, men de är olämpliga för den bredare komplexiteten av AAA-utveckling. Slutligen tror Zelnick att AI ska fortsätta vara en verktyg för att utförliga vanliga processer och att byggandet av öppna världar med detaljrikedom och själslighet fortsätter att kräva mänsklig konstnärlighet som AI inte kan replikera. Denna ståndpunkt skiljer sig markant från kontroversen kring Nvidia’s DLSS 5, som har förkrossats av vissa spelare för potentiellt att underminera original konstnärlig riktning.

Om du missade det

I den här veckans nyheter ger Carlos Mendoza två informativa artiklar som fördjupar sig i finansvärlden och speltillverkningsteknik. Första punktet är ”Dollar Falls and Closes at R$5.22”, där Mendoza granskar hur världspolitik och ekonomi påverkar den brasilianska finansmarknaden genom de senaste valutavariationerna och råvarumarknadsförändringarna Krona faller och stängs på R5,22. Därefter, i ”Will NVIDIA’s DLSS 5 Revolutionize Gaming Graphics or Destroy Video Game Art?”, granskar han kontroversiellt nytt AI-baserat teknik som presenterades vid GDC 2026 och hur det målar sig att revolutionera mellanlamnat och skuggor, vilket har lett till diskussioner om skapande mot innehållsförlust Viljar NVIDIAs DLSS 5 revolutionera spelgrafik eller förstöra video spelkonst?. Vidare ger Bruno Pferd uppljusning till en oväntad twist i teknikrätten i sin post ”Krafton Forced to Rehire Fired CEO Following ChatGPT Advice.” Här granskar han hur utvecklaren bakom Subnautica hamnat i rättslig strid på grund av ChatGPT-hjälpt beslutsfattande som kunde leda till förseningar av kommande uppföljare Krafton tvingad att reanställa avskedade VD efter råd från ChatGPT.