Visningen av DLSS 5 var så kraftig att NVIDIA krävde två RTX 5090:er

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • DLSS 5, den senaste utvecklingen av NVIDIAs maskininlärningstechnologi, använder sig av hel neural rendering för att tolka scendetaljer och lägga till realistisk belysning och material på verklighetstid.
  • Den konstiga intelligensen i DLSS 5 kan intelligentskt omarbeta ljusförhållanden, erkänna element som hud, hår, vatten och metall, vilket resulterar i fotorealistiska utseenden hos figurer och miljöer.
  • Spelutvecklare kan justera sina skapelser med hjälp av DLSS 5 genom att ha möjligheten att ställa in intensitet, färggraderings- och maskeringjusteringar.
  • DLSS 5 kommer att utges under hösten 2026 och kommer endast att vara tillgänglig för RTX 50-serien. Under den beta-fasen kan vissa artiklar möjligen vara närvarande. Den slutliga versionen förväntas kunna köra på en enda GPU.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

På GTC 2026 i San Jose presenterade NVIDIA DLSS 5, nästa utveckling av deras maskinlärande-teknik. I likhet med tidigare versioner som fokuserade på överuppräkning och ram-generering använder sig DLSS 5 av fullständigt neuralt rendering genom att en smart neuralnätverk är inblandat i tolkningen av scenegeschichte samt tillägg av realistiskt belysning och material i verklighetstid, ram för ram. Detta kallas neuralt rendering. Under GTC 2026-demonstrationen fungerade DLSS 5 på två GeForce RTX 5090 GPU:er, men NVIDIA planerar att optimera den för en enda RTX 50-seriekort vid lanseringen. Enligt Digital Foundry lovar DLSS 5 en visuell revolution, genom att omvandla grafik och ge karaktärerna ett fotorealistiskt utseende. AI i DLSS 5 kan tolka komplexa scenegeschichte-detaljer som karaktärer, hår, textilier och translucent skinn samt förstå olika belysningsförhållanden (framljus, bakljus eller molnlätt) från en enda ram. Utvecklare av spel kan även justera sina skapelser med hjälp av DLSS 5, med möjligheter för intensitetsjustering, färgskala och maskeringsanpassningar.

NVIDIAs modell använder sig av ett intelligents materialsfilter i sin kärna och utnyttjar information om färg och rörelseskalförhållanden för att återskapa fotorealistisk belysning via en tränad neuralnätverk. DLSS 5 ändrar inte spelets geometri eller texturer; i stället tolkar den intelligent smart sig själv genom att uppmärksamma på ljuset och förhållandet till olika material, som hud, hår, vatten och metall. För karaktärerna använder AI mer realistisk subsurface scattering på huden och naturlig hårpresentation. NVIDIA visade upp DLSS 5 i spel som Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassins Creed Shadows, Starfield och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. I miljöerna förbättrar tekniken skuggorna betydligt, där de föremål som visas upp verkar allt mer trovärdigt. Enligt Digital Foundry förbättrade DLSS 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered så att spelet visades upp helt bättre och mer färgstarkt.

DLSS 5: Optimiserad AI för realistiskt spelbelysning med enskild GPU, utgivning hösten 2026 (artefakter i beta)

Trots att tekniken är resultatet av tre års arbete och bara tillgänglig för RTX 50-serien och kräver kraftig bearbetning, planerar NVIDIA att släppa DLSS 5 hösten 2026. Digital Foundry uppmärksammar några vanliga artefakter i betaversionen av skärmskala-renderade effekter, till exempel att speglinger inte alltid visas korrekt. Trots att demonstrationen på GTC 2026 krävde två RTX 5090-kort för att fungera tillsammans, garanterar NVIDIA att den finala versionen av DLSS 5 kommer optimeras för att köra med en enskild GPU. En video med hands-on är tillgänglig på YouTube. Existerar det någonting som kallas för överflödig intelligens?

Om du missade det

Förgör inte den senaste spänningen i spelelektronikvärlden! Vår kollega Sophie Laurent har just presenterat lanseringstrailern för ”Crimson Desert”, Pearl Abysss kommande öppna världsactionäventyrsspel, som publicerades idag. Den här trailern är en ögonkastning, som visar episka bossstrider, många olika stridsslag och strid med dragonsatta hästar som verkligen betonar spelets stora skala. Med mer än tre miljoner önskelistuppgifter redan är ”Crimson Desert” tänkt att lanseras världen över den 19 mars på flera plattformar, och pre-orders startar idag kl. 19 (Brasília tid). Se till att Sophie’s artikel hittas här Röda Öknen avslöjar dramatisk starttrailer för alla spännande detaljer. I annan nyhet gjorde NVIDIA ett genomslagande meddelande vid Game Developers Conference 2026, där de drog förkylning över DLSS 5. Kämpande djupare i generativ AI och probabilistisk databehandling, den här senaste versionen av deras realtidsskalnings-teknik är tänkt att revolutionera grafik i spel. Som Marcus Thompson rapporterar Nvidia presenterar DLSS 5 – förvisso med demonstrationer av Resident Evil Requiem och andra kombinerar DLSS 5 traditionell grafik med AI för att förbättra belysning, material och interaktioner medan det håller upp smoothly gameplay på upp till 4K upplösning. Demonstrationerna, inklusive Resident Evil Requiem och Starfield, pratar för sig själva – detta är en teknikutveckling du inte vill missa! När vi talar om spelupgraderingar vet du inte att Sophie Laurent har just gett ut ett hett skivslag om en uppgraderad version av PS5 Pro? Om du är efter att se hur titlar som Silent Hill, Dragon Age: The Veilguard och många fler skall profitera från PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) är du välkommen att kontrollera ut Sophie Laurents senaste artikel ’PS5 Pro Just Got Even Better’, publicerad den 16 mars. Du hittar den här PS5 Pro har nu förbättrats ytterligare.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor