Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- DLSS 5 är ett viktigt framspring i generering av verklighetstidsskapsade grafik, använder sig av ett neuralt renderingsmodell för livsnära fotorealistiska belysning och material.
- Den tekniken fungerar smält i upplösningar upp till 4K, och den fungerar på system med en enkel videokorta samt dubbla RTX 5090 GPU:n.
- DLSS 5 kombinerar traditionella 3D-grafik med generativ AI och probabilistisk beräkning, vilket ger utvecklare en exakt kontroll över visuella förbättringar samtidigt som de skapar mer rika och realistiska scenarier.
- Förlag och studios som stödjer DLSS 5 är Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent och Warner Bros. Games med bekräftade spel som Assassins Creed Shadows, Resident Evil, Starfield, Hogwarts Legacy och mer. Demonstrationer är för tillfället tillgängliga i vissa titlar, med brett genomförande förväntat under andra halvan av 2026.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Nvidia presenterade den senaste generationen av sin uppgraderingstechnologi, DLSS 5, under GTC-konferensen den 20 februari 2026. Företaget betraktar DLSS 5 som sitt mest signifikanta innovation sedan introduktionen av realtidsskärmbildsriktning (RTX) år 2018, och representerar en väsentlig framsteg i realtidsgrafikgenerering. Demonstrationer i spel som Resident Evil Requiem, Starfield och Hogwarts Legacy visade teknikens potential. DLSS 5 använder sig av ett realtidssnäpts-artificiell intelligensrendersystem för att ge pixlarna livsmässiga fotorealistiska belysningar och material, som fungerar smooth i realtidsupplösning upp till 4K. Demonstrationerna har visat dess kapacitet på en dubbel RTX 5090-grafikkortskonfiguration, men det är förväntat att den ska fungera på system med ett enda videokort. Nvidia rapporterar att DLSS 5 använder sig av artificiell intelligens för att tolka utskänkta scener och förbättra bilderna med livsmässiga belysning, mer detaljerade material och komplexa ljusinteraktioner samtidigt som den upprätthåller interram-konsekvensen, vilket resulterar i en visuell kvalitet närmast cinematografisk rendring, även i realtidsgenererade scener. Under presentationen uppmanades Nvidia-CEO Jensen Huang att DLSS 5 kombinerar traditionell 3D-grafik med generativ AI och probabilistisk beräkning. Det förenar strukturerad data från det virtuella universumet med modeller som är kapabla att dynamiskt generera ytterligare visuella detaljer, vilket skapar rikare och mer realistiska scener utan att jämföra nedskärning för utvecklare.
Practiskt används DLSS 5 vektorer för färger och per-ramshandlingar som input och använder en tränad AI-modell för att tolka komplexa scenselement som karaktärer, hår, textiler och genomskinligt hudfält. Tekniken analyserar också belysningsförhållanden – främjande, bakbelysning eller molniga miljöer – för mer korrekt och naturlig utseende, vilket möjliggör simulering av avancerade effekter som subsurface light scattering i hud, små glödningsglans på textilier och ljuseffekter med hår. Utvecklare har behållna detaljerade kontroll för effectstyrka, färgbalans och applikationsmasker, vilket gör det möjligt att justera precisionerade justeringar av visuella förbättringar inom varje spel. DLSS 5 har redan gett upphov till diskussion. En händer-on-review pekar på att den levererar fotorealistisk belysning på RTX 50-seriehardware. Dessutom har Pearl Abyss besvarat tekniska frågor kring DLSS 5:s implementering i Crimson Desert, beskrivande samarbete mellan Nvidia och AMD för machine learning-förbättrad belysning i den datorspelversionen. Nvidia har bekräftat att tekniken visades på en dator utrustad med två GPUs baserade på Blackwell-arkitekturen, som använder GeForce RTX 50-seriehardware, inklusive RTX 5090.
Spel som stöder stöd för DLSS 5 inkluderar Assassin’s Creed Shadows, Naraka: Bladepoint, Delta Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, Sea of Remnants, AION 2, Black State, Cinder City, Hogwarts Legacy, Justice, NTE: Neverness till Everness, och Phantom Blade Zero. Stora utgivare och studios som stöder DLSS 5 inkluderar Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, och Warner Bros. Games. Todd Howard från Bethesda Game Studios kommenterade: ”När NVIDIA visade oss DLSS 5 och vi fick det att köra i Starfield, var det helt överraskande hur den gav spelet liv.” Jun Takeuchi från Capcom uttalade: ”DLSS 5 betyder ytterligare en stor framskridning för visuell trovärdighet, vilket hjälper spelare att komma in i mer avskildhet i Resident Evil.” Charlie Guillemot, VD tillsammans med Vantage Studios, uttryckte: ”Den här hanteringen av ljus, material och karaktärer ändrar vad vi kan lova spelares. Med Assassins Creed Shadows tillåter den oss att bygga de världar vi alltid drömde om.” Imponerande demonstrationer visade direkta jämförelser av scener med DLSS 5 aktiverat och inaktiverat i Resident Evil Revolt och Starfield. Gator som var fuktiga blev mer komplexa i reflektionerna och mer realistiska i ljusförhållanden hos Resident Evil Revolt, medan Starfield visade betydligt mer detaljerade material och skuggor inom rymdskeppsinteriören.
DLSS 5 debuterar i flera spel under andra halvan av 2026, demonstreras i Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy och Nvidia Zorah-demonstrationen
DLSS 5 väntas att komma till spelet under andra halvan av 2026. Demonstrationer är just nu tillgängliga i Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy och NVIDIA Zorah-demonstrationen.
Om du missade det
I en spännande vecka för spelare vann skapare inom branschen en rättslig seger. Lördagen rapporterade Carlos Mendoza om att domstolen i Sydkorea hade begett Unknown Worlds CEO Ted Gill tillbaka till arbetet med Subnautica 2-studion efter otillbörliga avskeder som försenat spelets tidigare lansering på beta (”Domstol bestämmer sig för att stödja skaparna, kräver genast CEO:s återkomst till Subnautica 2-studion”, https://playersforlife.com/2026/03/16/court-rules-in-favor-of-creators-orders-ceo-s-immediate-return-to-subnautica-2-studio/). Samtidigt uppmärksammade Marcus Thompson också ett annat skäl att fira med spelarens kassaskåp intakt. I sin post den 15 mars, ”Electronic Arts erbjuder spel för omöjliga priser på Steam”, avslöjade han Electronic Art’s vårförsäljning som erbjuder rabatter upp till 90% på titlar som Dead Space Remake och Need for Speed Unbound (Elektronisk Aktiebolag erbjuder spel till oväntade priser på Steam). Slutligen upptäckte Sophie Laurent ytterligare en generös giveaway från Epic Games Store. I sin senaste post meddelade hon att spelare kan börja nedladda kosig ö-simulator Cozy Grove och historiska WWI-skjutaren Isonzo gratis (”Minns inte denna söndag: Epic Games Store ger bort Cozy Grove och Isonzo gratis”, Glöm inte denna söndagen: Epic Games Store lämnar ut Cozy Grove och Isonzo gratis). Sätt in dina kalendrar och förbereda dig på att utvidga din spelbibliotek med fantastiska rabatter och gratis tillägg!
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- The company plans to rely on AI for more than just additional frames.The company plans to rely on AI for more than just additional frames.gg.deals
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)digitalfoundry.net
- Nvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopNvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopdestructoid.com
- Availability & Game Developer SupportAvailability & Game Developer Supportnvidia.com