Nvidia lovar att förbättra Path Tracing med upp till en miljon gånger med kommande GPU:n

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Nvidia försöker öka spårföljandeprestanda upp till en miljon gånger i framtida spelgrafikkort, jämfört med sitt Pascal-arkitektur.
  • Denna förbättring tillskrivs implementeringen av fjärdegenerations-RT Kärnor, Tensor Kärnor och DLSS 4,5 i arkitekturen Blackwell (RTX 50-serien).
  • Nya spårföljande-tekniker som utvecklas inkluderar ReSTIR för exakt ljussimulering och en uppdaterad RTX Mega Geometry för att hantera komplexa scenario's som täta, animerade växtlighet.
  • Det DLSS-ekosystemet stöder nu över 800 datorspel, med ungefär 90 procent av kompatibla användare som aktiverat minst ett skalning- eller ramgenereringsfunktionskapacitet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 presenterade Nvidia sin tekniska vägledning för framtida spelgrapplningskort. Under presentationen framhävde John Spitzer, Nvidias vicepresident för utvecklare och prestandateknik, rollerna av konstigång (AI), RTX-ekosystemet och avancerade algoritmer i den realtidshanterade grafikens utveckling. Nvidias ambitiösa mål innefattar en fördubbling av spårtracingperfomansen jämfört med Pascalarkitekturen. För att ge en bättre kontext angav Spitzer Pascalarkitekturen (GTX 10-serien) från 2016, som hade mycket begränsade software-hanterade spårtracingfunktioner och därför gjorde avancerad spårtracing ialles obeställbar för spel. År 2018 introducerades Nvidias Turingarkitektur (RTX 20-serien) med dedikerade RT-kärnor och de första versionerna av DLSS-tekniken. Turing och dess efterföljare levererade dock inte från början de väntade spårtracingperfomansvinsterna, dels på grund av att Moore’s Laws återgångar drabbade området.

Nu gör Nvidia anspråk på att sin Blackwell-arkitektur (RTX 50-serien) når en ungefär 10 000-gångs högre spårtracingprestanda jämfört med Pascal. Denna stigning sker genom implementation av fjärdegenerations RT Cores, Tensor Cores och DLSS 4.5. Två nya spårtracingteknologier är också i utveckling: ReSTIR (senaste rymd-tidliga resamplingalgoritmer) och en uppgraderad version av RTX Mega Geometry, som ska komma med The Witcher 4. Nvidia påstår att för att nå en miljonfaldig ökning i prestanda och att närmas cinematografiskt fotorealism i datorspelgrapik kräver forskade algoritmer och konstigång utöver brutalt hårdvarupower. Företaget fokuserar på teknologier som ReSTIR – ett rymd-tidligt ljussimuleringssystem – och RTX Mega Geometry, ett verktyg för hantering av geometriskt komplexa scenarion, som t.ex. tät, animerad växtlighet. Nvidia presenterade också den växande antalet användningar av sin teknik. DLSS-ekosystemet stöder nu över 800 datorspel, med ungefär 90% av kompatibla användare som aktiverat minst ett upskalnings- eller ramgenereringsfunktionssätt. [Källa: Omslagsbild för YouTube-video ”Driving Innovation and RTX Advances with John Spitzer, VP of Developer and Performance Technology”]

Förbättrande av spårtracingprestandan miljontalsgånger med Nvidias AI-driven Rtx för datorspelsgrafik vid GDC 2026

Enligt Nvidia ska framtida datorspelgrafik-GPU:n erbjuda en prestandaförbättring miljonfalt genom RTX och AI-innovationer. Företaget planerar att presentera sin syn på dessa förbättranden vid GDC 2026.

Om du missade det

Senast några dagar har teknikintresserade enskilda fått våta ben av en våg av intressanta utvecklingar. Först och främst släppte Marcus Thompson den 13 mars det att Microsoft har dragit sig tillbaka från sin ”Det här är ett Xbox”-kampanj, vilket talar för en potentiell skiftning bort från deras flerplattformstrategi under Sarah Bonds ledarskap och där Project Helix står i skuggan (Microsoft avskriver This Is An Xbox-kampanj och börjar radera online spår…). För två dagar sedan orsakade Carlos Mendoza ett uppseende då han presenterade Apples nya MacBook Neo, en budgetvänlig dator som ger traditionella PC:n ett hårt slag och får stora aktörer i branschen att ta notis, såsom Asus (MacBook Neo skocker PC-branschen). Men det mest exalterande nyheterna kommer troligen från Ahmed Hassan, som tog oss på en djup tur genom Microsofts nästa generation av Xbox, Project Helix, utrustad med avancerat teknik som GPU Directed Work Graph Execution och neural texture compression (Nygenerations Xbox Fylld av Avancerad Teknologi). Det är en utmanande tid i teknologi och spel, så koppla in dig till dessa poster för att hålla dig vid liv!

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor