Microsoft garanterar betydande prestandaökning för nästagenerations Xbox

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Projekt Helix, Microsofts nästa Xbox, kommer att utrustas med en anpassad chip från AMD för överlägsen prestanda och en oförtröttlig spelupplevelse, med ett betydande hopp i prestanda för rayskuggning jämfört med Xbox Series X och S.
  • Microsoft strävar efter att avskaffa gränser mellan spelkonsoler och datorer, erbjudande ett mer integrerat upplevande över alla enheter och en konsistent Xbox-upplevelse över alla skärmar.
  • Utvecklarepaket för Projekt Helix kommer att utdelas i alfaform tidigt år 2027, vilket tyder på en utgivningstidpunkt senast år 2027 eller tidigast 2028. Den nya Xboxen kommer som huvudsak att vara en brandad PC med möjlighet att köra både datorspel och Xbox-spel och applikationer.
  • Microsoft är dedikerad att bevara spel från alla fyra generationer av Xbox-konsoler för deras 25-årsjubileum och undersöker sätt att göra dessa spel tillgängliga på datorer också.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Microsofts föreläsning vid Games Developers Conference (GDC) i San Francisco avslutades utan stora meddelanden omkring Projekt Helix, det codename som Microsoft använder för sin nästa Xbox, som bolaget presenterade ett vecka sedan. Däremot delade Jason Ronald, Vice President ansvarig för utveckling av det nya Xbox-hardwaret, senaste utvecklingsresultat i en bloguppdatering på den officiella Xbox-bloggen. Microsoft skiljer sig från Sony, som prioriterar sin konsolmiljö, och planerar istället att ta bort gränser mellan konsoler och PC:er, genom att erbjuda ett mer integrerat upplevelse över alla enheter och en konsistent Xbox-upplevelse över alla skärmar. Asha Sharma, CEO av Microsoft Gaming Studio, bekräftade den 5 mars officiellt att Projekt Helix är det codename för den nästa Xbox. Detta var den första officiella bekräftelsen av konsolens codename. Upplysningar som presenterades under GDC-presentationen hänvisade på Microsofts mål att höja renderings, simulerings och ray tracing-kapacitet.

Det kommande Xbox-modellen, Projekt Helix, ska ha en anpassad chip från AMD. Utvecklare får få förhandsversioner av hårdvaran redan år 2027. Projekt Helix är designat för att erbjuda överlägsen prestanda och oslagbar spelupplevelse, med ett betydande steg i ray tracing-prestanda jämfört med Xbox Series X och S. Det innefattar också GPU-riktad arbetskedja för att undvika CPU-knutpunkter, vilket ska ge en betydande prestandaboost och göra den idealisk för nästa generation av neuralstödjad rendering. AMD FSR är integrerat direkt i Projekt Helix samt Xbox Game Development Kit, för att möjliggöra nästa generations neural rendering tekniker, inklusive en ny ray regenereringsmetod för högpresterande ray tracing. Microsoft har lovat betydande prestandaboost med denna nya Xbox. Utan att avslöja detaljerade specifikationer har Microsoft bekräftat att sitt samarbete med AMD kommer att göra Projekt Helix kapabel till ett anpassat System på en Karta (SoC) designat för nästa generation av DirectX och som använder FSR Next upscaling-teknik. Målet är att forca gränserna för rendering och graphics simulation, med betydande prestandaboost i ray tracing-funktioner som överträffar vad som är möjligt med Xbox Series X och S.

Utvecklardator för den nya konsolen kommer att fördelas i alfaform från början av året 2027, vilket antyder en lanseringsdatum på slutet av år 2027 eller tidigt i år 2028. Som rapporterades senast veckan kommer den nya Xbox att i huvudsak vara en merkt PC som kan köra både dator- och konsolspel och program. Under sin presentation vid GDC kommenterade Jason Ronald att Microsoft tror att spelarens beteende har utvecklats, och traditionella skillnader mellan konsol-, datorspelar- och mobilspelare blir alltmer oaktuella. Ronald förklarade sedan att det är mer praktiskt för Microsoft att bygga en PC, då det enkelsinnar utveckling genom att eliminera behovet av att skapa separata Xbox-versioner av spel för nästa generation, vilket reducerar kostnaderna. ”Vi använder allt vi lärde oss under utvecklingen av en toppkvalitet spel-operativsystem och förflyttar det direkt till Windows, både för spelare och utvecklare,” kommenterade Ronald. Han meddelade sedan att Xbox-läge kommer att tillhandahållas på Windows 11 från nästa månad och att Xbox All Access funktioner kommer att bli tillgängliga på datorer.

Sammanfattande: Xboxes Historik – Spela ikoniska spel från alla fyra konsolgenerationer på konsoler och datorer för 25-årsjubileumet

Ronald betonade Microsofts engagemang för att bevara spel från samtliga fyra konsolgenerationer av Xbox. ”Under vår 25-årsjubileum senare detta år kommer vi att presentera nya sätt att spela vissa av våra ikoniska spel”, bekräftade han. Enligt välinformert källa Natethehate undersöker Microsofts bevarandeavdelning också möjligheter för att göra Xbox- och Xbox 360-spel tillgängliga på datorer. Dessa utvecklingar visar Microsofts ansträngningar för att skapa ett mer sammanhängande spelmiljö, som byggdes för att öka det övergripande samarbetsutbytet mellan konsoler och datorer.

Om du missade det

Medan vi håller koll på senaste utvecklingarna inom spelets bransch vill du troligtvis inte missa den nyligen publicerade artikeln av Carlos Mendoza, publicerad den 3 mars. Titlad ”Xbox Game Pass Kommer Kanske Tidigare att Få Ett Av De Största RPG:erna I Åratal” generar den stort intresse på grund av exklusiva förmedlingar från Twitter som gjorts av Xbox Game Pass. Förstå vad allt helvetesbråket är om här (Xbox-Game Pass kan kort komma att få ett av de största RPG-spelen under nyligen tiderna). Om det har lockat dig, hör av sig till Jonathan Dubinskis livepodcast den 7 mars på Rua Barbalha, 417 – Lapa i São Paulo. Hans artikel, ’På Vissa Visningar: Live Podcast Speglar Utroliga Roller för Kvinnliga Protagonister Inom Spelets Universum’, brinner av insikter om kvinnors roller och utmaningar inom spelets universum. Bli en del av inspirerande debatten här (I synen på deras mål: Livepodd hjälper fram kvinnliga huvudpersoner i spelvärlden). Samtidigt utforskar Marcus Thompson Microsofts växling i deras ’Detta är en Xbox’ kampanj i sin artikel den 12 mars. Tysta avvecklingen förutspår ett nytt hardware-fokuserat riktningsskifte under Asha Sharma. Förstå vad detta betyder för Xbox:s framtid här (Microsoft tystligen upphör med This is an Xbox-kampanjen).

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor