Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Nya PEGI-spelklasser ska innehålla fyra kategorier som adresserar design av spel med addiktionspotential, obevakad onlinekommunikation och system som loot boxes.
- Spel som innehåller betald system som är tillfälliga eller begränsade i tiden kommer att få en klassificering med PEGI-beteckning 12. Om spelarna har möjlighet att stänga av ytterligare köp försvinner dock beteckningen och det blir PEGI 7.
- Varje spel som innefattar förvärv av NFTs får automatiskt ett PEGI 18 betyg.
- Obemannade mobilcasinon och socialspel kommer att få en PEGI 18-rating på grund av vuxenkommunikationsfunktioner, och spel som saknar moderationsverktyg för spelare kommer också att betecknas med denna rating.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Från juni kommer Pan European Game Information (PEGI), organisationen ansvariga för åldersgränser på videospel i Europa, att införa nya kriterier för spels ratings. Dessa ändringar introducerar fyra nya kategorier som tar hänsyn till potentiellt addiktivt speldesign, omodererad onlinekommunikation och system som loot boxes. Enligt Dirk Bosmans från PEGI, intervjuade av Eurogamer, kommer spel med temporära eller tidsbegränsade betalda system, såsom slutande battle passes, att få en PEGI 12 rating eftersom de utsätts för tryck på återkomst. Men om ett spel ger spelare möjlighet att inaktivera ytterligare köp faller ratingen till PEGI 7. PEGI hoppas att inspirera utvecklare att implementera denna funktionellitet, som är avsaknad från alla spel. Dessutom kommer varje spel som inbegriper NFT-relaterade köp automatiskt att få en PEGI 18 rating. Spel som Fortnite, GTA Online och Genshin Impact använder sig av säsongscykler, rankad laddor och belöningssystem som byggs upp på spelares framskridanden från föregående säsonger, skapar thus kontinuerlig kontoutveckling över PC, konsol och mobilplattformar. Destiny 2 och Warframe använder också dessa delade profilsystem. Abonnementsserviser som Xbox Game Pass och PlayStation Plus främjar långvarig engagemang genom att skifta fokus från individuella spelförsäljningar till utvecklad speltid.
Loot boxes, som definieras som slumpmässiga system där spelare tillhandahåller egentlig pengar utan att vetta vad de får tilldelas, kommer att ge en PEGI 16-rating. Dessa ändringar kan leda till att sportspel som EA Sports FC, MLB The Show och NBA 2K får en PEGI 16-rating på grund av sina inbyggda försäljningssystem, som erbjuder slumpmässiga föremål utan att garanterar specifika resultat. Strategispel för mobil telefoner har ofta uppgraderingsteorier med nivågränser och tidskrävande uppgraderingar som möjliggör att uppdatera enheter eller hämta nya kartor över tid. På samma sätt använder sig sportspel som EA Sports FC och NBA 2K av kortkategorier och spelarestatistik för att påverka prestanda, liksom statskalning i RPG:s. Kasino-plattformar använder också lojalitetsnivåer, prisstegade belöningspaths och uppdragssystem. Icke minst onlinekasinon med egentliga pengar använder dessa speldesignelement, där man har spår för utveckling, VIP-nivåer och strukturerade uppdrag som ger bonusar eller bättre belöningar när man framkommer. För dem intresserade av att lära sig hur dessa system fungerar i praktiken finns oberoende resurser tillgängliga som erbjuder detaljerade jämförelser och vägar genom onlinekasinon.
Omodererade mobilspel och sociala spel får en PEGI-klassificering 18 på grund av vuxen kommunikationsfunktioner
Mobilcasino och sociala spel kommer automatiskt att få en PEGI 18-klassificering, som rekommenderas endast för vuxna. Detta är samma klassificering som används för onlinespel utan moderatorverktyg. Ett specifikt spel som tillåter oanspråkslös kommunikation på internet eller lättblockerad röstchat kommer också att få en PEGI 18-klassificering. Denna uppkommande förändring i PEGI-klassifikationssystemet motsvarar ett ansträngning att bättre informera konsumtörer om de potentiella riskerna och engagemangsmekanismer som finns i nutida datorspel.
Om du missade det
I veckan har det funnits spänningar från alla håll, med nyheter om spel och teknik som skapat uppmärksamhet. Marcus Thompson på Players for Life har väckt intresse med sitt senaste inlägg om Project Helix-konsolen. Han visar Microsofts första officiella bilder av deras hybridenhet i ”Microsoft presenterar första bilderna av nytt Xbox-konsol” (Microsoft avslöjar första bilderna av nytt Xbox-konsol). Genom att ge oss en glimt av den väntade konsolen som lovar att köra Xbox- och datorspel utan hoppning, ger Thompson oss ett intryck av den nya konsolen. Samtidigt får Jonathan Dubinski ta oss på en kyla genom remaken av Silent Hill 2 i sitt artiklar ”Den skräckinjagande spelet har framgång på PS Plus” (Den skräckinjagande spelet når framgång på PlayStation Plus). Han undersöker hur detta klassiska skräckspel överträffade förväntningarna, nått över 5 miljoner spelare sedan dess utgivning påveckan senaste oktober tack vare att det innehöll sig i PlayStation Plus. Om du är intresserad av de senaste smartphoneinnovationerna visar Carlos Mendozas nyttig undersökande av Galaxy S26-linjen i ”4 sätt att förbättra vad som är möjligt med din smartphone” (4 sätt att utvidga vad som är möjligt med din smarttelefon i Galaxy S26-serien) hur funktioner som Privacy Screen Protect och Smart Photo förbättrar vår dagliga erfarenhet. Det har varit en vecka med fascinerande läsningsmaterial!
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Influence Beyond Traditional Video GamesInfluence Beyond Traditional Video Gamesbleedingfool.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




